Rumkampens forløb

Denne side samler trinene i en rumkamp og fortæller, hvad rapporten viser afhængigt af udfaldet.

Kampens faser og varighed

En rumkamp varer højst 8 kamprunder.

Før første runde: fartøjernes afgang

Alle fartøjer, der er valgt i Indskibning, forlader hangarerne før første runde. De slutter sig til angrebsstyrkerne og kæmper med deres egne statistikker, våben, skjolde og undvigelse, ligesom selvstændige skibe. De kan skyde, blive udpeget som mål og lide tab.

Hangarskibe forbliver også kampenheder. Hvis et hangarskib ødelægges, efter at det har sendt sine fartøjer af sted, bliver fartøjerne ikke ødelagt sammen med det: de har allerede forladt hangaren. Til gengæld mindsker tabet af hangarskibet den tilgængelige kapacitet til at bringe dem tilbage efter kampen.

Se indskibning før afgang for at forberede denne lastning.

Under runderne

Hver runde følger altid samme rækkefølge:

  1. skjoldene genberegnes;
  2. de enheder, der er i live ved rundens begyndelse, fastlåses som grundlag for rundens afvikling;
  3. levende Vævsægiser modtager deres dækningsladninger;
  4. angriberen skyder: hvert skud vælger sit mål, anvender eventuel dækning fra en Vævsægis og kontrollerer derefter, om det endelige mål undviger, før skaden påføres;
  5. forsvareren skyder i samme rækkefølge og anvender derefter eventuelle kritiske træffere fra forsvarsværkerne, men kun hvis skuddet ikke blev undveget;
  6. neutraliserede enheder fjernes fra de operative styrker.

Begge sider skyder altså på grundlag af tilstanden ved rundens begyndelse. En enhed, der neutraliseres under runden, skyder stadig, hvis den var operationel, da runden begyndte.

Kampen slutter, så snart den ene side ikke har flere enheder, eller ved afslutningen af 8. runde, hvis begge sider stadig har overlevende. Fordelingen af neutraliserede skibe på let skade, svær skade og ødelagte skrog samt deres tilbagevenden er beskrevet i tilbagevenden efter kampen. Kun ødelagte skrog er permanente tab og bidrager til Vragfelter efter de satser, der er beskrevet i dannelse af Vragfelter.

Efter sidste runde

Spillet fordeler de overlevende mellem de relevante returruter. Fartøjer på den normale returrute genindskibes inden for den resterende kapacitet; dem, der ikke længere er plads til, får en autonom reserveløsning. Reglerne, herunder for beskadigede fartøjer, er beskrevet i genindskibning efter kampen.

Rapporten medregner fartøjerne blandt de indsatte styrker og registrerer deres resultater. Når en sådan reserveløsning oprettes, viser rapporten de fartøjer, der er evakueret uden hangar; se læsning af missionsrapporter.

Eksempel

To flåder kan ødelægge hinanden i samme runde og alligevel begge nå at skyde, før de fjernes.

Rapport efter et nederlag i første runde

Når angriberen taber en rumkamp i første runde, skjuler angriberens kopi af rapporten forsvarerens detaljer: flåde, forsvar, tab, overlevende, forsvarerens besætning og rundeloggen. Forsvareren beholder en komplet rapport.

Hvis rapporten deles i chatten, ser læserne den samme version som ejeren af den delte kopi: En angriberkopi forbliver skjult, mens en forsvarskopi forbliver komplet.

Det genererede Vragfelt forbliver et element i verden, der kan ses fra galaksen; denne maskering gælder kamprapporten, ikke Vragfeltets mekanik.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.