Styrker og udfald af rumkamp

Denne side beskriver enhederne, der medregnes i kamp, beskyttelsen før kamp af flåder i dok, sejrsvilkårene og bonusserne, der anvendes på enheder.

Beskyttelse af flåden i dok før kamp

Beskyttelsen før kamp blev udløst, fordi angrebets flådepoint nåede den gældende tærskel: mod en menneskelig spiller fire gange summen af planetens flåde- og forsvarspoint, når summen er under 5 000 000 point, og derefter tre gange fra dette samlede pointtal; mod en Vandrer altid tre gange denne sum.

Betingelsen er:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Præcis lighed udløser beskyttelsen. For en menneskelig spiller beregnes de samlede point ved angrebets ankomst ud fra forsvarerens tilstand, som serveren har fastlagt, før forsvarerens flåde udelukkes; sammenligningen mellem flåde- og forsvarspoint er begrænset til den angrebne planet. Mod en Vandrer gælder forholdet x3 for individuelle og grupperede angreb uden en global pointtærskel. I en gruppe beregnes hver flådes point med ejerens modeller, hvorefter de lægges sammen.

Når betingelsen er opfyldt:

  • udelukkes alle forsvarerens skibe i dok fra kampen;
  • bliver deres besætninger hos dem og lider ingen tab;
  • kæmper planetens orbitalforsvar normalt;
  • oprettes ingen opsendelse, flådebevægelse eller forsinket retur;
  • forbruges ingen Æter, og optages ingen flådeplads;
  • skaber de beskyttede skibe hverken tab eller vragfelter;
  • angiver rapporten, at flåden i dok ikke deltog, uden at afsløre dens sammensætning eller de præcise pointtal.

Beskyttelsen gælder PvP-angreb, rumangreb fra Vandrere mod en menneskelig spiller samt individuelle eller grupperede rumangreb fra spillere mod en Vandrer. I sidstnævnte tilfælde bevarer den oprindelige modstander sin berettigelse til at få erfaring, mens vragfelter, ødelæggelser og kollektive bonusser fortsat afhænger af de tab og den skade, der faktisk er forårsaget. Beskyttelsen adskiller sig fra bjærgning efter kamp: De beskyttede skibe bliver aldrig neutraliseret, beskadiget eller ødelagt.

Enheder, der deltager i kampen

Rumkampen foregår mellem angriberens skibe, forsvarerens indsatte skibe og orbitalforsvaret.

Undtagelse: Når beskyttelsen før kamp udløses, deltager forsvarerens skibe i dok ikke. Orbitalforsvaret kæmper videre som normalt, mens de beskyttede skibe og deres besætninger forbliver uændrede på planeten. Denne undtagelse gælder også, når en Vandrer er forsvarer og møder et individuelt eller gruppebaseret rumangreb, der når x3-forholdet.

Følgende deltager i kampen:

  • skibene, som angriberen har sendt af sted;
  • skibene på den forsvarede planet;
  • planetens orbitalforsvar.

Iris deltager ikke i rumkamp. Plasmaforgen, Brudrelæet og Vævsægisen deltager som orbitalforsvar; deres særlige effekter er beskrevet i afsnittet Planetarisk forsvar.

Fartøjer, der er ankommet til hangarerne, deltager også i kampen. Deres opsendelse og skud beskrives i kampens forløb, efterfulgt af deres ombordstigning igen og eventuelle redning i tilbagevenden efter kampen.

Eksempel

Et orbitalforsvar, der ødelægges i rumkamp, tæller som et defensivt tab, ikke som et almindeligt flådetab.

Afgørelse af kampens udfald

Vinderen er den side, der stadig har enheder, når den anden side ikke har nogen tilbage.

Ved kampens afslutning:

  • hvis kun angriberen stadig har enheder, vinder angriberen;
  • hvis kun forsvareren stadig har enheder, vinder forsvareren;
  • hvis begge sider stadig har overlevende efter 8. runde, bliver resultatet uafgjort;
  • hvis begge sider er udslettet, bliver resultatet også uafgjort.

Eksempel

En flåde kan påføre mere rå skade end sin modstander og alligevel tabe, hvis den bliver ødelagt før modstanderen.

Teknologi- og kampbonusser

Bonusser anvendes før kampens start, når enhedernes statistikker beregnes.

Kampteknologier øger:

  • angreb;
  • skrog;
  • skjold.

Artefakter kan også anvendes på samme tidspunkt. Kampen begynder derfor med enhedernes allerede forbedrede statistikker.

Eksempel

To flåder, der er identiske på papiret, kan give meget forskellige resultater, hvis den ene er flere niveauer foran i våben- eller skjoldteknologi.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.