Produktionsmodifikatorer
Hver koloni får ved oprettelsen tilfældige modifikatorer for Jern, Krystal og Æter.
Spillet trækker separat:
- en samlet bonus mellem
+15,0%og+30,0% - en samlet malus mellem
-0,1%og-30,0%
Disse værdier fordeles derefter tilfældigt mellem de tre ressourcer.
Disse modifikatorer ændrer den effektive basis for den pågældende ressource før de øvrige produktionsbonusser. En Jern +12,5% øger derfor først planetens Jern-basis, hvorefter teknologier, fraktioner, alliancer, pakker, Minearbejdere og artefakter beregner deres gevinster ud fra denne justerede basis.
En koloni kan derfor have:
2 ressourcer med bonusog1 med malus1 ressource med bonusog2 med malus1 bonus,1 malusog1 neutral ressource
Eksempel
En koloni kan få:
Jern +12,5%Krystal +4,4%Æter -6,1%
En anden kan have:
Jern 0%Krystal +18,2%Æter -7,3%
Biomens rolle
Biomet er i dag mest visuelt. Produktionsmodifikatorerne genereres separat og afhænger ikke af biomet.
Biomet giver altså planeten dens identitet; det bestemmer ikke automatisk dens økonomiske bonusser.
Eksempel
To Grønne planeter kan have modsatrettede resultater:
- den ene med en bonus til
Jern - den anden med en malus til
Jernog en bonus tilKrystal

