Planeternes egenskaber og startbetingelser

Forstå produktionsmodifikatorer og biomer, byggepladser og planeternes startbeholdninger.

Modifikatorer og biomenes rolle

Produktionsmodifikatorer

Hver koloni får ved oprettelsen tilfældige modifikatorer for Jern, Krystal og Æter.

Spillet trækker separat:

  • en samlet bonus mellem +15,0% og +30,0%
  • en samlet malus mellem -0,1% og -30,0%

Disse værdier fordeles derefter tilfældigt mellem de tre ressourcer.

Disse modifikatorer ændrer den effektive basis for den pågældende ressource før de øvrige produktionsbonusser. En Jern +12,5% øger derfor først planetens Jern-basis, hvorefter teknologier, fraktioner, alliancer, pakker, Minearbejdere og artefakter beregner deres gevinster ud fra denne justerede basis.

En koloni kan derfor have:

  • 2 ressourcer med bonus og 1 med malus
  • 1 ressource med bonus og 2 med malus
  • 1 bonus, 1 malus og 1 neutral ressource

Eksempel

En koloni kan få:

  • Jern +12,5%
  • Krystal +4,4%
  • Æter -6,1%

En anden kan have:

  • Jern 0%
  • Krystal +18,2%
  • Æter -7,3%

Biomens rolle

Biomet er i dag mest visuelt. Produktionsmodifikatorerne genereres separat og afhænger ikke af biomet.

Biomet giver altså planeten dens identitet; det bestemmer ikke automatisk dens økonomiske bonusser.

Eksempel

To Grønne planeter kan have modsatrettede resultater:

  • den ene med en bonus til Jern
  • den anden med en malus til Jern og en bonus til Krystal

Byggepladser og Terraformer

Pladsen afhænger af planettypen og dens Terraformer-niveau.

Grundkapaciteten er:

  • 240 pladser til moderplaneten
  • 180 til 240 pladser til en koloni, afhængigt af dens oprindelige lodtrækning

Derefter giver hvert Terraformer-niveau +10 pladser.

Formel:

samlede pladser = grundpladser + (Terraformer-niveau × 10)

Eksempel

Hvis en koloni starter med 192 pladser og har en Terraformer på niveau 3, har den:

192 + (3 × 10) = 222 pladser

Startbeholdninger og produktionsstart

Start for en koloni

En koloni starter med sine egne startressourcer og aktive Søjler.

Ved oprettelsen modtager en koloni:

  • 500 Jern
  • 400 Krystal
  • 200 Æter

Dens Søjler er aktive som standard.

Koloniens antal grundpladser og dens produktionsmodifikatorer genereres på koloniseringstidspunktet.

Eksempel

To kolonier, der oprettes samme dag, kan starte med de samme grundressourcer, men have:

  • et forskelligt antal pladser
  • forskellige produktionsmodifikatorer

Moderplanetens startbeholdning

Din moderplanet starter med nogle ressourcer og Astrium, der er fælles for kontoen, men uden bygninger, teknologier eller enheder, der gives gratis.

Første gang du går ind i universet, modtager din konto:

  • 500 Astrium
  • intet universelt fragment

Din moderplanet modtager:

  • 1 000 Jern
  • 750 Krystal
  • 250 Æter
  • 0 Vævresonator (RT)
  • bygninger på niveau 0
  • teknologier på niveau 0

Andre enheder, specialapparater, skibe, forsvar og komponenter starter også på 0.

Eksempel

Denne startbeholdning gør det muligt at bygge de første niveauer med basisressourcerne.

Start efter forhåndsregistrering

En konto, der oprettes ved forhåndsregistrering, producerer ikke ressourcer, før spilleren har sin første reelle adgang til universet efter åbningen.

Kontoens oprettelsesdato forbliver datoen for forhåndsregistreringen, men produktionsurene starter ved kontoejerens første autoriserede adgang efter den officielle åbning.

Der er derfor ingen retroaktiv indhentning mellem:

  • forhåndsregistreringen;
  • den officielle åbning;
  • spillerens første reelle adgang.

Den naturlige produktion af Jern, Krystal og Æter samt den passive produktion af Soldater og Vævresonatorer begynder ved denne første reelle adgang.

Eksempel

Hvis du forhåndsregistrerer dig dagen før åbningen, men logger ind for første gang to timer efter åbningen, modtager din konto ikke to timers gratis produktion.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.