Hver produktionsbygning følger en formel pr. niveau og anvender derefter en multiplikator, der er specifik for dens rolle.
Beregningsgrundlaget er:
niveau × 1,1^niveau
Derefter anvender hver bygning sin multiplikator:
Jernmine: × 33Krystaludvinder: × 22Ætersyntetisator: × 12.1Energicentral: × 30 i energi, baseret på niveau × 1,16^(niveau - 1)Impulsenergicentral: × 38 i energi, baseret på niveau × 1,185^(niveau - 1)
Alle tre ressourceminer får et kumulativt produktionstrin på ×1,25 ved niveauerne 20, 30, 40 og 50, altså ×2,44140625 ved niveau 50. Disse trin anvendes før produktionsbonusser fra planeten, teknologier, fraktioner, artefakter og pakker.
Minerne forbruger også Energi uden en milepælsmultiplikator:
Jernmine: -11Krystaludvinder: -11Ætersyntetisator: -22
Impulsenergicentralen producerer Energi, men forbruger også Æter. Dens energiproduktion følger 38 × niveau × 1,185^(niveau - 1), mens dens Æterforbrug beregnes ud fra 12,5 × niveau × 1,08^(niveau - 1) og universets produktionshastighed: I et univers x8 ganges det med 8. Når reserven er opbrugt, kan den producerede Æter finansiere automatisk, periodisk drift. Hvis Æterens nettostrøm er positiv, når centralen er slukket (q_off), og negativ, når centralen er tændt (q_on), er andelen af driftstiden q_off / (q_off - q_on). Spillet beregner gennemsnittet af produktion, forbrug og udbytte for de to driftstilstande ud fra denne andel. Uden Æterproduktion, der kan forsyne den, når den er slukket, forbliver den slukket. Der kræves ingen yderligere indstilling eller manuel genstart.
Eksempel
En Impulsenergicentral kan forbedre din energibalance betydeligt, samtidig med at den reducerer din nettoproduktion af Æter, hvis den kører på fuld kapacitet.
Hvis Impulsenergicentralen kører periodisk på grund af en opbrugt Æterreserve, er det viste udbytte gennemsnittet af udbyttet, når den er tændt og slukket. Det beregnes ikke på ny ud fra den viste gennemsnitlige Energi.