Produktion af Jern, Krystal og Æter

Skeln mellem ressourcer og passiv produktion, og se derefter formler, bonusser og midlertidig beskyttelse af produktionen.

Ressourcer, balancer og passiv produktion

Spillet skelner mellem ressourcer, passiv produktion og enheder.

De egentlige ressourcer er:

  • Jern, Krystal og Æter, som er de tre vigtigste økonomiske ressourcer på hver planet;
  • Energi, som er en planetarisk balance og ikke en lagret ressource;
  • Astrium, som er en global ressource for imperiet uden lagergrænse.

Ud over disse ressourcer findes også:

  • Vævresonatorer, som fungerer som særlig energi til at aktivere Søjler;
  • Soldater, som er de grundlæggende landtropper, der produceres passivt af Kasernen.

Eksempel

Du kan løbe tør for Energi uden at løbe tør for Æter: Den ene afspejler, hvordan din planet fungerer, mens den anden er en ressource, du oplagrer og bruger.

Naturlig produktion og bonusser

Naturlig produktion og forløbet tid

Produktionen afhænger af bygninger, aktive bonusser og den forløbne tid.

Serveren krediterer produktionen efter formlen:

gevinst = produktion pr. time × forløbet tid

Den grundlæggende naturlige minimumsproduktion er:

  • 30 Jern
  • 30 Krystal
  • 30 Æter

før globale produktionsmultiplikatorer.

Eksempel

Selv en planet med ringe udvikling fortsætter med at producere et minimum af naturressourcer.

Bonuskilder og sammenlægning

Bonusser, der anvendes på Jern, Krystal og Æter, omfatter blandt andet:

  • planetens modifikatorer;
  • specialiserede produktionsteknologier;
  • alliancens produktionsbonus;
  • fraktionsfærdigheder, der styrker produktionen eller energien;
  • pakkebonusser;
  • Minearbejdere, hvis planetariske produktionsbonus er beskrevet i befolkningsrollerne;
  • artefakter, der styrker produktionen.

Energi har også sin egen teknologiske bonus.

Planetariske modifikatorer anvendes først på ressourcens grundlag: minen efter justering, energieffektiviteten og planetens minimumsproduktion. De øvrige bonusser er derefter additive: hver kilde tilføjer effektiv base × bonusprocent. Energibonusser følger samme logik for centralernes produktion, mens Impulsenergicentralens Æterforbrug holdes separat, følger universets produktionsmultiplikator, ikke forbedres af bonusser og ikke gælder, når Æterlageret er på 0.

I fraktionssmedjen fremstilles en Stabiliser for 7 Mnemiske substrater, 5 keramik til Søjler og 3 kondensater fra Bruddet. Når den installeres på den aktive planet, forbruges genstanden, og den tilføjer permanent +1 procentpoint til Jern, Krystal eller Æter, uanset om den aktuelle værdi er negativ, nul eller en positiv bonus. Den kan også installeres på hjemmeplaneten; der er hverken et loft eller en gradvist stigende pris. En opgradering knyttet til en koloni forsvinder uden refusion, hvis kolonien opgives.

Produktionsmængderne for Monark- og Kejser-pakkerne er beskrevet i artiklen om pakkerne.

Eksempel

To planeter med de samme bygninger kan producere meget forskellige mængder, hvis den ene har flere bonusser.

Formler for miner og kraftværker

Hver produktionsbygning følger en formel pr. niveau og anvender derefter en multiplikator, der er specifik for dens rolle.

Beregningsgrundlaget er:

niveau × 1,1^niveau

Derefter anvender hver bygning sin multiplikator:

  • Jernmine: × 33
  • Krystaludvinder: × 22
  • Ætersyntetisator: × 12.1
  • Energicentral: × 30 i energi, baseret på niveau × 1,16^(niveau - 1)
  • Impulsenergicentral: × 38 i energi, baseret på niveau × 1,185^(niveau - 1)

Alle tre ressourceminer får et kumulativt produktionstrin på ×1,25 ved niveauerne 20, 30, 40 og 50, altså ×2,44140625 ved niveau 50. Disse trin anvendes før produktionsbonusser fra planeten, teknologier, fraktioner, artefakter og pakker.

Minerne forbruger også Energi uden en milepælsmultiplikator:

  • Jernmine: -11
  • Krystaludvinder: -11
  • Ætersyntetisator: -22

Impulsenergicentralen producerer Energi, men forbruger også Æter. Dens energiproduktion følger 38 × niveau × 1,185^(niveau - 1), mens dens Æterforbrug beregnes ud fra 12,5 × niveau × 1,08^(niveau - 1) og universets produktionshastighed: I et univers x8 ganges det med 8. Når reserven er opbrugt, kan den producerede Æter finansiere automatisk, periodisk drift. Hvis Æterens nettostrøm er positiv, når centralen er slukket (q_off), og negativ, når centralen er tændt (q_on), er andelen af driftstiden q_off / (q_off - q_on). Spillet beregner gennemsnittet af produktion, forbrug og udbytte for de to driftstilstande ud fra denne andel. Uden Æterproduktion, der kan forsyne den, når den er slukket, forbliver den slukket. Der kræves ingen yderligere indstilling eller manuel genstart.

Eksempel

En Impulsenergicentral kan forbedre din energibalance betydeligt, samtidig med at den reducerer din nettoproduktion af Æter, hvis den kører på fuld kapacitet.

Hvis Impulsenergicentralen kører periodisk på grund af en opbrugt Æterreserve, er det viste udbytte gennemsnittet af udbyttet, når den er tændt og slukket. Det beregnes ikke på ny ud fra den viste gennemsnitlige Energi.

Produktion af Vævresonatorer

Vævresonatorer produceres automatisk af Kasernen på ugentlig basis.

Formlen er:

60 + (niveau af Kaserne - 1) × 6 pr. uge

Denne produktion er passiv og understøtter brugen af Søjler.

Eksempel

En Kaserne på niveau 1 producerer 60 Vævresonatorer pr. uge. En Kaserne på niveau 5 producerer 84 pr. uge.

Vævresonatorer kan ikke bygges manuelt på Rumskibsværftet og kan ikke genanvendes som et almindeligt apparat.

Produktionshelligdom under inaktivitet

Tærskel og varighed

I løbet af de første 8 timer af en planets inaktivitet er dens seneste naturlige produktion af Jern, Krystal og Æter hverken synlig ved spionage eller mulig at plyndre.

Inaktivitetsgrænsen er 5 minutter med en præcision på cirka ét minut: Ved en normal forbindelse træder den i kraft cirka 4 til 5 minutter efter din seneste interaktion. Automatiske sideopdateringer forlænger ikke din aktivitet.

Omfattede produktionsstrømme

Denne beskyttelse omfatter kun:

  • den seneste naturlige produktion af Jern;
  • den seneste naturlige produktion af Krystal;
  • den seneste naturlige produktion af Æter.

Den beskytter ikke:

  • byggeri;
  • forskning;
  • produktionskøer;
  • flåder, der vender tilbage;
  • indgående transporter;
  • direkte belønninger og krediteringer;
  • den passive produktion af Soldater;
  • den passive produktion af Vævresonatorer.

Synligheden vender tilbage

Ejeren får faktisk denne produktion tilbage, når vedkommende vender tilbage. Den forbliver blot skjult for andre spillere, så længe helligdommen varer.

Når de 8 timer er gået, bliver hele denne produktion igen synlig og kan plyndres normalt.

Eksempel

En planet, der har været inaktiv i 3 timer, kan have produceret ressourcer, som ejeren kan bruge, men som stadig er usynlige for en fjendtlig spion.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.