Forbered dit imperium

Design dine skibe i Aleryos: modeller, komponenter og Rumværftet

Fra Tutorialen til den første aktive model: vælg komponenterne, kontrollér last og besætning, og byg, saml eller udvikl derefter dine skibe.

Alle guider

I Aleryos designer du dine egne skibsmodeller: et chassis og derefter skrog, reaktorer, våben og skjolde. Spillet beregner statistikkerne. Derefter bygger du modellerne på Rumværftet ved at betale ressourcerne eller samle komponenter, som allerede er produceret.

Hvis du er ny, så følg kapitlet »Skibe og missioner« i Tutorialen: Det guider dig gennem produktion af komponenter, registrering af den første model, byggeri og samling.

Hvad er en skibsmodel?

  • Infrastruktur
  • Panser
  • Fremdrift
  • Våben
  • Skjolde

En model er en plan, der gemmes før produktionen. Den gælder for alle dine planeter; byggede skibe, komponenter og bygninger bliver på den planet, hvor de befinder sig.

Hver model indeholder præcis én Infrastruktur, det vil sige chassiset, samt et antal skrog, reaktorer, våben og skjolde. For hver familie vælger du kun én type komponent. Spillet udleder angreb, modstand, skjold, hastighed, last, forbrug, undvigelse, volumen, pris og nødvendigt mandskab.

Militær eller civil

Modellens type vælges ved oprettelsen og kan ikke ændres bagefter. En militær model følger de sædvanlige regler. En civil model har ingen våben eller hangarer; dens skrog, reaktorer og skjolde må ikke overstige 20 % af chassisets rå kapacitet. Til gengæld fordobles dens grundlæggende undvigelse, dog højst til 70 %.

Denne grænse på 20 % er den regel, spillet anvender. Wikien om skibsmodeller beskriver de øvrige designbegrænsninger.

Civil betyder ikke beskyttet: dette skib kan blive et mål i kamp, men det skyder ikke. De sædvanlige regler for missioner og besætning gælder fortsat.

Design en model trin for trin

  1. Åbn Rumskibsværftet, fanen Model.
  2. Giv modellen et navn, og vælg dens type, Militær eller Civil. Du kan også tilpasse dens billede og beskrivelse.
  3. Vælg chassiset. Det fastlægger den tilgængelige volumen og den nødvendige besætning.
  4. Tilføj mindst ét skrog og én reaktor. En militær model kræver mindst ét våben; en civil model skal være uden våben og hangarer.
  5. Tilføj hangarer til en militær model, hvis du vil medføre fartøjer: højst fire, alle af samme type.
  6. Kontrollér de beregnede statistikker, og gem derefter modellen. Kontrollér, at den er aktiv, før du starter dens produktion under Samlinger.

Chassiserne kræver et minimumsniveau af teknologien Infrastruktur og Rumværftet: Jager og Interceptor på niveau 2, Transporter 4, Eskortefartøj 6, Shuttle 8, Fregat 9, Korvet 10, Krydser 12, Tung krydser 14, Slagskib 15 og Destroyer 16.

Serveren afviser blandt andet en model, hvis dens volumen overstiger chassisets kapacitet, dens hastighed overstiger 5 000, den har mere end to reaktorer, eller dens skjold overstiger den samlede modstand.

For at tage udgangspunkt i en forudkonfigureret model skal du åbne Samlinger og bruge Tilføj til mine modeller i kataloget. Kontrollér derefter dens forudsætninger og aktivering, før du producerer den.

Hangarer bruger logistikenheder (UL) til at indskibe fartøjer, ikke ressourcer. De optager volumen, også når de er tomme, og reducerer lasten. Installation af en hangar indlæser ikke noget fartøj: du vælger dem ved missionens afgang.

Før du sender dine skibe på mission, skal du forberede den besætning på planeten, som modellen angiver: Piloter og, afhængigt af chassiset, Soldater, Teknikere eller Informatikere. Denne besætning indskibes og fjernes fra planeten ved afgang. At bygge et skib giver ikke denne besætning.

Valg af chassis og dets kapacitet i skibsdesigneren.
Valg af chassis og dets kapacitet i skibsdesigneren. Spilbillede med fransk brugerflade; værdierne viser et eksempel fra en videreudviklet konto.

Last: Det der er tilbage efter komponenterne

Lasten svarer til den volumen i chassiset, der er tilbage, efter at komponenterne er installeret. Et chassis på 400 med 250 i komponenter beholder derfor 150 i last.

Lastbonusser anvendes på denne resterende volumen. Med teknologien Infrastruktur på niveau 16 og Seglet på niveau 10 er bonussen 44 %: De 150 i last bliver til 216. Bonussen øger aldrig den plads, der er tilgængelig til komponenter.

Prototypen viser brugt volumen samt grundlæggende og effektiv lastrumskapacitet.
Prototypen viser brugt volumen samt grundlæggende og effektiv lastrumskapacitet. Spilbillede med fransk brugerflade; værdierne viser et eksempel fra en videreudviklet konto.

Våben, og hvorfor antallet betyder noget

Et skibs skudhastighed er lig med antallet af våben. Tre identiske våben med 200 i angreb giver i alt 600 i angreb fordelt på tre skud på 200. Hvert våben tilføjer dermed et skud og slagkraft, men optager også volumen, som ikke længere kan bruges til last.

Valg af våben og derefter indstilling af antal og optaget volumen.
Valg af våben og derefter indstilling af antal og optaget volumen. Spilbillede med fransk brugerflade; værdierne viser et eksempel fra en videreudviklet konto.

Samling og genbrug på Rumværftet

Under Samlinger har du to måder at producere en aktiv model på. Direkte byggeri betaler dens effektive pris i Jern, Krystal, Æter og eventuelt Astrium med værftets normale varighed. Samling bruger de komponenter, der allerede er på lager, og tager omkring en tiendedel af den tid, hvis alle dele er tilgængelige.

Modellen deles mellem dine planeter, men produktionsforudsætningerne kontrolleres på den valgte planet. En model kan derfor fortsat være synlig uden at kunne bygges eller samles der. Forbered dine dele under fanen Komponenter for at bruge samling.

Komponentlageret afhænger af Rumværftets niveau: 85 792 logistikenheder på niveau 12 og 857 920 på niveau 18. Værftets kø må ikke overstige 15 dage for hver produktionstype.

Logistikenheder måler den optagede plads, ikke det rå antal dele. Den aktuelle beholdning, komponenter der allerede er i kø, og den nye produktion skal kunne være inden for Rumskibsværftets kapacitet. Wikien om komponenter og lager beskriver beregningen og undtagelserne.

Genbrug giver 85 % af den faktiske konstruktionspris tilbage. En komponent, der kostede 1 000 Jern og 200 Krystal, giver således 850 Jern og 170 Krystal tilbage. Læs detaljerne om konstruktion, samling og genbrug.

Genanvendelse fjerner elementet fra lageret ved start og returnerer ressourcerne ved slutningen af dets kø, ikke med det samme.

Udvikling af en model

Fra en models detaljeside forvandler Udvikl modellen raske skibe til en anden gemt model. Målchassiset skal have en kapacitet, der mindst svarer til det oprindelige chassis.

Du betaler kun positive prisforskelle, forhøjet med 5 %. Varigheden følger forskellen mellem de normale varigheder, ligeledes forhøjet med 5 %. Før du genbruger en flåde, som er blevet mindre nyttig, bør du derfor sammenligne genbrugsudbyttet med prisen for en udvikling.

Målet kan være inaktivt, men kildeskibene skal være intakte og tilgængelige ved kajen, og planeten skal opfylde byggeforudsætningerne for målmodellen. Positive forskelle beregnes pr. ressource uden tilbagebetaling af negative forskelle; varigheden bruger den absolutte forskel og er mindst ét sekund. Skibene erstattes gradvist i en kø, der ikke kan annulleres.

Hvor mange modeller skal du beholde?

Du kan gemme op til 15 personlige modeller. Antallet af aktive modeller svarer til halvdelen af niveauet for teknologien Infrastruktur, rundet ned. For hvert chassis kan kun én militær og én civil model være aktive på hele kontoen.

Civile og militære modeller deler de 15 personlige pladser og den aktive kvote. Modeller, der er kopieret fra det forudkonfigurerede katalog, tæller ikke med i de 15 pladser, men optager en plads, når de er aktive. Deaktivering eller sletning af en model kræver, at der hverken er skibe af den model, missioner eller produktioner i gang.

For at erstatte en aktiv model A med model B af samme chassis og type kan B forblive inaktiv under udviklingen. Omdan eller genanvend skibene A, vent på afslutningen af A's andre anvendelser, deaktivér derefter A og aktivér B.

Råd udledt af reglerne

  • Fastlæg rollen, før du vælger delene: En model med mange våben kan medføre mindre last.
  • Overvej den civile model til ren transport: ingen våben, men dobbelt grundlæggende undvigelse.
  • Ved serieproduktion kan du fremstille komponenterne på forhånd og derefter samle skibene.
  • Hold øje med dit Infrastruktur-niveau, som fastsætter antallet af aktive modeller.
  • Sammenlign prisen for udvikling med genbrug, som giver 85 % af den faktiske pris tilbage.

Hvis du kommer fra OGame

OGames officielle sider om skibe præsenterer et katalog over kamp- og civilskibe med deres styrker, forudsætninger og anvendelser. I Aleryos kommer designet før produktionen: Du kombinerer et chassis og komponenter, hvorefter serveren beregner modellens egenskaber.

Design komponent for komponent er ikke unikt for Aleryos: Space Rift præsenterer også skibe samlet af modulære komponenter. Styrken ved Aleryos’ system ligger i samspillet med last, civile og militære roller, produktion af komponenter og udvikling af modeller.

Ofte stillede spørgsmål

Kan man skabe sine egne skibe i et rumstrategispil?

Ja. I Aleryos kombinerer hver model et chassis med skrog, reaktorer, våben og skjolde. Du kan gemme op til 15 personlige modeller. Space Rift præsenterer også skibe samlet komponent for komponent.

Hvordan designer man et skib i Aleryos?

Åbn fanen Model på Rumværftet, vælg chassis og typen militær eller civil, og tilføj derefter mindst ét skrog og én reaktor. En militær model kræver mindst ét våben; en civil model tillader hverken våben eller hangarer. Gem derefter modellen, før du bygger eller samler den.

Modellen skal derefter være aktiv, og produktionsforudsætningerne skal være opfyldt på den valgte planet. Du finder direkte byggeri og samling under Samlinger.

Kan man genbruge et skib?

Ja. Genbrug på Rumværftet giver 85 % af den faktiske konstruktionspris for skibet, fartøjet eller komponenten tilbage.

Hvorfor bliver min model afvist?

Hyppige årsager er en volumen, der overstiger chassisets kapacitet, en hastighed over 5 000, mere end to reaktorer, et skjold, der overstiger den samlede modstand, eller en sammensætning, der er uforenelig med den civile eller militære type.

Læs mere

Start mit imperium

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.