En skibsmodel er en brugerdefineret byggeplan, som du gemmer, før du starter produktionen.
Gemte modeller deles mellem alle planeter på din konto. Byggede skibe, komponenter og bygninger er derimod knyttet til hver sin planet.
Se grænserne og undtagelserne for aktive modeller for oplysninger om gemte modeller, deres aktiveringsgrænser og Erranternes eget katalog.
Hver model kombinerer præcis:
1 Infrastruktur- en mængde
Skrog - en mængde
Reaktorer - en mængde
Våben - en mængde
Skjolde
For hver af familierne Skrog, Reaktor, Våben og Skjold vælger du én komponenttype og dens antal.
Du kan også tilføje valgfrie Hangarer for at transportere fartøjer.
Spillet beregner derefter automatisk modellens endelige statistikker:
- angreb
- modstand
- skjold
- hastighed
- last
- forbrug
- undvigelse
- samlet volumen
- samlede omkostninger
- krævet besætning
Militære og civile modeller
Når du designer en model, vælger du én af to gensidigt udelukkende typer: Militær eller Civil. En militær model følger de sædvanlige regler for udstyr. En civil model er ubevæbnet: den har 0 våben og kan ikke have hangarer.
For en civil model må den samlede volumen af skrog, reaktorer og skjolde ikke overstige 20 % af Infrastrukturens rå kapacitet. Denne grænse beregnes, før eventuelle lastbonusser anvendes. Til gengæld fordobles dens grundlæggende undvigelse, dog højst til et samlet maksimum på 70 %; hele beregningen er beskrevet i reglerne for undvigelse.
Typen giver hverken et komprimeret lastrum eller en lastmultiplikator. De sædvanlige omkostninger, forudsætninger, besætninger, hastigheder, forbrug og missionsregler gælder stadig. Et civilt skib kan ledsage en flåde og blive angrebet i kamp, men det skyder ikke.
Ældre spillermodeller er militære. Modellerne i det forudkonfigurerede katalog forbliver også militære og kan ikke ændres til en anden type.
Eksempel
To modeller bygget på samme chassis kan have meget forskellige anvendelser, hvis den ene prioriterer hastighed, mens den anden prioriterer modstand eller ildkraft.
Montering af hangarer på en model
Når du designer en militær model, vælger du en hangartype og derefter antallet. En model kan udstyres med op til 4 hangarer, alle af samme type. De optager volumen, også når de er tomme, og bidrager til skibets omkostninger, masse og forbrug. Deres volumen lægges til de øvrige komponenters volumen og reducerer den resterende lastkapacitet. Civile modeller kan ikke have hangarer.
| Hangartype | Kapacitet til fartøjer | Optaget volumen |
|---|---|---|
| Let | 10 UL | 10 000 m³ |
| Mellem | 100 UL | 100 000 m³ |
| Tung | 300 UL | 300 000 m³ |
Disse kapaciteter bruges til at transportere fartøjer, ikke ressourcer. Hangarer læsses ikke automatisk, når de installeres: du vælger fartøjerne ved afgang under ombordstigning til en mission.
Kapaciteten deles mellem de autonome transportskibe på samme mission. For eksempel giver fire transportskibe med 100 UL hver tilsammen 400 UL: de kan medføre en rumfærge på 300 UL, selv om intet enkelt transportskib har så meget plads. Et fartøj, der selv medføres om bord på et andet skib, tilføjer ikke kapaciteten fra sine egne hangarer.
Produktionsforudsætninger og komponenternes bevægelsesbegrænsninger er beskrevet under hangarkomponenter.

