Regler og tips

Aleryos-wiki

Find regler, procedurer og tips til dit imperium.

Styrker og udfald af rumkamp

Denne side beskriver enhederne, der medregnes i kamp, beskyttelsen før kamp af flåder i dok, sejrsvilkårene og bonusserne, der anvendes på enheder.

Beskyttelse af flåden i dok før kamp

Beskyttelse før kamp kan udløses, når et angreb retter sig mod en menneskelig spiller. Angrebsflådens point skal nå fire gange summen af planetens flåde- og forsvarspoint, hvis forsvareren har færre end 5 000 000 point i alt, og derefter tre gange denne sum ved eller over dette samlede pointtal.

Betingelsen er:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Præcis lighed udløser beskyttelsen. De samlede point beregnes ved angrebets ankomst ud fra forsvarerens tilstand, som serveren har fastlagt, før forsvarerens flåde udelukkes; sammenligningen mellem flåde- og forsvarspoint er begrænset til den angrebne planet. For en gruppe beregnes hver flådes point med dens ejers modeller, hvorefter de lægges sammen.

Når betingelsen er opfyldt:

  • udelukkes alle forsvarerens skibe i dok fra kampen;
  • bliver deres besætninger hos dem og lider ingen tab;
  • kæmper planetens orbitalforsvar normalt;
  • oprettes ingen opsendelse, flådebevægelse eller forsinket retur;
  • forbruges ingen Æter, og optages ingen flådeplads;
  • skaber de beskyttede skibe hverken tab eller vragfelter;
  • angiver rapporten, at flåden i dok ikke deltog, uden at afsløre dens sammensætning eller de præcise pointtal.

Beskyttelsen gælder PvP-angreb og Vandrernes rumangreb mod menneskelige spillere. Den gælder ikke for individuelle eller grupperede rumangreb fra spillere mod en Vandrer: dens flåde i dok deltager normalt. Dette adskiller sig fra bjærgning efter kamp: De beskyttede skibe bliver aldrig neutraliseret, beskadiget eller ødelagt.

Enheder, der deltager i kampen

Rumkampen står mellem angriberens skibe, forsvarerens indsatte skibe og orbitalforsvaret.

Undtagelse: Når beskyttelsen før kamp udløses for en menneskelig spiller, deltager forsvarerens skibe i dok ikke. Orbitalforsvaret fortsætter med at kæmpe normalt, mens de beskyttede skibe og deres besætninger forbliver uændrede på planeten. En Vandrer, der forsvarer sig mod et individuelt eller grupperet rumangreb, får ikke denne beskyttelse: dens flåde i dok deltager normalt.

Følgende deltager i kampen:

  • skibene, som angriberen har sendt af sted;
  • skibene på den forsvarede planet;
  • planetens orbitalforsvar.

For de forsvarende skibe, der faktisk deltager, sammenligner spillet flådens besætningskrav med de operative enheder på planeten. Hvis der mangler mindst én påkrævet besætningsrolle, kæmper alle disse skibe med 70% af deres angreb, skrog og skjold. Orbitalforsvaret kræver ikke denne besætning og får ikke denne straf. Skibenes undvigelse og skudkadence ændres ikke.

Iris deltager ikke i rumkamp. Plasmaforgen, Brudrelæet og Vævsægisen deltager som orbitalforsvar; deres særlige effekter er beskrevet i afsnittet Planetarisk forsvar.

Fartøjer, der er ankommet til hangarerne, deltager også i kampen. Deres opsendelse og skud beskrives i kampens forløb, hvorefter deres genindskibning og eventuelle redning beskrives i tilbagevenden efter kampen.

Eksempel

Et orbitalforsvar, der ødelægges i rumkamp, tæller som et defensivt tab, ikke som et almindeligt flådetab.

Afgørelse af kampens udfald

Vinderen er den side, der stadig har enheder, når den anden side ikke har nogen tilbage.

Ved kampens afslutning:

  • hvis kun angriberen stadig har enheder, vinder angriberen;
  • hvis kun forsvareren stadig har enheder, vinder forsvareren;
  • hvis begge sider stadig har overlevende efter 8. runde, bliver resultatet uafgjort;
  • hvis begge sider er udslettet, bliver resultatet også uafgjort.

Eksempel

En flåde kan påføre mere rå skade end sin modstander og alligevel tabe, hvis den bliver ødelagt før modstanderen.

Teknologi- og kampbonusser

Bonusser anvendes før kampens start, når enhedernes statistikker beregnes.

Kampteknologier øger:

  • angreb;
  • skrog;
  • skjold.

Artefakter kan tilføjes på samme tidspunkt. Spillet anvender derefter en eventuel besætningsstraf for forsvareren på angreb, skrog og skjold, som allerede er blevet forbedret. Denne straf fastsættes ved kampens start: Den akkumuleres ikke fra runde til runde og påvirker hverken undvigelse eller skudkadence.

Eksempel

To flåder, der er identiske på papiret, kan give meget forskellige resultater, hvis den ene er flere niveauer foran i våben- eller skjoldteknologi.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.