Mod en vandrer overholder skuddet den inklusive ×2-grænse for stærke og svage mål, som kontrolleres både ved forhåndsvisningen og ved affyringen: grænsen mellem stærke og svage mål.
Resonanstårnet er en planetarisk struktur, der forbereder et øjeblikkeligt fjendtligt angreb på en planets orbitale forsvar. Det kan rette sig mod en angribelig fjendtlig planet eller en angribelig PvE-planet, men ikke mod en af dine egne planeter, en allieret, et medlem af din alliance eller et mål beskyttet af en pagt, der forbyder angreb. Almindelige beskyttelser gælder også, herunder grænserne mellem stærke og svage mål.
Dets rækkevidde fra kildeplanetens nøjagtige position er:
rækkevidde = 1 050 × √niveauet for kildetårnet
Ved træffet sammenligner spillet kildetårnets niveau med niveauet for tårnet på målplaneten eller med 0, hvis planeten ikke har et:
deaktiveringsprocent = min(100 %, max(0 %, 10 % × (kildeniveau − målniveau)))
For hver berørt forsvarstype er den deaktiverede mængde floor(lager ved træffet × procentdel). Der er ingen kunstig minimumsgrænse: Selv en enkelt Ægide forbliver derfor aktiv ved 20 %, men bliver inaktiv ved 100 %. Iris forbliver altid operationel og indgår ikke i denne reserve.
De deaktiverede forsvar forbliver på lager og beholder deres point. I 5 minutter skyder de ikke, kan ikke målrettes eller ødelægges og udløser ingen særlige effekter. Forsvar, der produceres efter træffet, forbliver aktive: Niveauerne, procentdelen og de deaktiverede mængder fastlåses på affyringstidspunktet. Tab, som de aktive forsvar efterfølgende lider, gendannes ikke, når effekten udløber.
Et accepteret skud bruger 50 × aktiveringsomkostningen for Søjlerne på samme rute, efter RT's sædvanlige reduktioner og afrunding. Det medfører ingen befolkningsomkostninger, fragtomkostninger eller permanent energiforbrug og bruger ingen missionsplads. Kildetårnet genoplades i 3 timer; denne nedkølingsperiode forbliver knyttet til planeten, hvis tårnet nedrives og derefter bygges igen.
Målplaneten kan ikke modtage et nyt Resonanstårnsskud i 5 minutter, uanset hvem der skyder. Andre planeter, der tilhører samme ejer, er fortsat uafhængige. Et lovligt skud tæller stadig som brugt og udløser denne blokering, selv hvis niveauforskellen giver 0 %, lageret er tomt, eller alle afrundinger giver nul enheder. Fjendens effektivitet og lagre afsløres ikke før affyringen.
I PvP tæller skuddet med i den fælles grænse for spiller-mod-spiller-angreb; i PvE bruger skuddet ikke denne kvote. Et accepteret skud opretter to rapporter i PvP, én til skytten og én til forsvareren, og én rapport til skytten i PvE. Hvis kilden forsvinder, afbrydes en effekt, der allerede er anvendt, ikke. Hvis planeten opgives eller skifter ejer, bevares de allerede fastsatte frister for effekten, målblokeringen og kildens genopladning.
Byggekravene er opsummeret i Byggeri, forskning og køer. RT-beregningen bruger komponenterne i projektionens omkostning, og kvoter eller afvisninger er beskrevet i Angrebsbegrænsninger og beskyttelser.