Jordkamp fordeler først skuddene statistisk mellem de modstående grupper ud fra en målretningsvægt og eventuel dækning. I den gruppe, der til sidst bliver valgt som mål, rammer hvert træf en individuel enhed med samme sandsynlighed. Motoren grupperer kun enheder, der har præcis samme skjold- og HP-status: Denne gruppering gør ikke deres skade til en fælles pulje.
For hver gruppe:
- antallet af skud er
enhedsantal × skudhastighed; - hvis en enhed ikke har en defineret skudhastighed, skyder den
1 gang pr. runde; - de nominelle skud fordeles efter
enhedsantal × målretningsvægt; - afrundingsrester omfordeles deterministisk, så det samlede antal skud bevares;
Soldater og Jernvoldværker har en målretningsvægt på 1, Riftspøgelser har 2, Kinetiske Høstere har 3, og Plasmaoverladere har 4;- hver bunke af
Kinetiske Høstere ganger målretningsvægten for Soldater med 6 uden selv at få en skadebonus; - hvis en salve fra Høsterne overmålretter de sidste Soldater, overføres de overskydende skud ikke til en anden kategori;
Jernvoldværker kan dække skud, der var rettet mod enheder, som ikke selv kan dække, op til 10 skud pr. Jernvoldværk pr. runde;- hvis dækningen er fuldt udnyttet, forbliver de resterende skud på deres oprindelige mål;
- hvert træf kan højst sætte én enhed ud af kamp.
Sådan læses CIB og PRI
CIB er den målretningsvægt, en gruppe udsættes for: Den spiller ind, når fjenden fordeler sine skud mellem dine grupper;PRI er en målpræference, der er specifik for den enhed, der skyder.
For den Kinetiske Høster betyder PRI 6, at den er seks gange så tilbøjelig til at vælge Soldater som ved normal målretning. Denne prioritet styrer dens skud, men øger ikke dens skade.
Det betyder, at den andel, der tildeles hver gruppe i landkamp, vægtes efter enhedstal og enhedsprofil. Når andelen er tildelt, fordeles gruppens træffere fortsat mellem dens individuelle enheder; i rumkamp vælges en enhed direkte blandt alle målene i snapshot'et. Dækningen forbruges før undvigelse: Et skud, der omdirigeres til et Jernvoldværk, bruger Jernvoldværkets undvigelse og forsvar, selv hvis den oprindeligt målrettede enhed ville have haft bedre undvigelse. Skaden rammer først den målrettede enheds skjold og derefter dens HP. De resterende HP bevares til næste runde. Overskydende skade fra et træf fordeles ikke på et andet mål: Den bliver til overkill, selv hvis målet allerede har fået nok angreb til at blive sat ud af kamp.
Eksempel
Hvis en forsvarer opstiller to grupper med samme målretningsvægt, hvor den ene udgør 80% af styrkerne og den anden 20%, modtager den større gruppe størstedelen af rundens beregnede skud. En mindre gruppe med højere målretningsvægt kan dog modtage flere skud, end en simpel beregning efter enhedstal ville antyde. Hvis angriberen får 300 000 effektive træffere i løbet af runden, kan den højst sætte 300 000 enheder ud af kamp i løbet af den runde, selv om nogle træffere gør langt mere skade end en enheds HP.