Regler og tips

Aleryos-wiki

Find regler, procedurer og tips til dit imperium.

Hvem er Erranterne, og hvordan udvikler de sig?

Universets tre PvE-fraktioner: deres oprindelse, styrker og regenereringstakt.

Identitet og fraktioner

Erranterne er universets PvE-modstandere. De erstatter det, der tidligere blev kaldt IA/PVE.

Målbestanden for et univers er 1 200 Erranter:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

De tre fraktioner opfører sig forskelligt. Noctes er de mest offensive, Veyrs er mere afbalancerede, og Haldens spiller en mere defensiv og økonomisk rolle.

Eksempel

På ranglisten over Erranter angiver fraktionen den forventede trusseltype: en Noctes er generelt mere aggressiv end en Haldens.

Oprindelse og tildeling

Hver race består af to puljer: 250 Erranter følger hver sin særskilte placering blandt de 250 bedste kvalificerede spillere; yderligere 150 vælger hver tilfældigt en spiller fra samme top 250, med samme sandsynlighed for hver spiller og med tilbagelægning. Flere Erranter fra den anden pulje kan derfor have samme kilde. Alle modtager derefter deres fraktions normale tildeling.

Den første pulje fyldes gradvist: Hver kvalificeret spiller, der faktisk er kommet ind i spillet, giver én plads pr. fraktion, op til 250 spillere, i alt 750 Erranter. Forhåndsregistrerede spillere, der endnu ikke er kommet ind i spillet, tæller ikke med. Ved denne grænse bringer det normale tillæg på 150 Erranter pr. fraktion bestanden op på 1 200. Således giver 10 spillere 30 Erranter, og 249 spillere giver 747. Allerede oprettede imperier bevares og fortsætter deres sædvanlige cyklusser; en genforbindelse opretter ikke en ekstra plads.

I V2 med flere planeter skal Erranten kopiere kildespillerens hovedplanet, som bliver Errantens egen hovedplanet, og derefter tilfældigt vælge 5 til 8 yderligere kolonier uden dubletter. Hvis kildespilleren har færre end fem kolonier, kopieres de alle sammen med hovedplaneten. Det giver Erranten 6 til 9 planeter, når kildespilleren har kolonier nok. Erranten beholder denne kilde og dette udvalg indtil omplaceringen, også selv om spilleren falder ud af topplaceringen. Erranter, der allerede er oprettet, beholder deres nuværende udvalg indtil denne omplacering.

  • Bygninger kopieres for hver planet med +1 til +2 på de tre miner; teknologier kopieres med undtagelse af Spionage, som varierer fra -3 til +1.
  • Civile og logistik kopieres præcist til deres respektive planeter.
  • Flåden genereres ud fra Errantens basispoint før flåden tilføjes og med fraktionens trussel; den forbliver fuldt samlet med det genererede angreb. Når flåden er fastlagt, modtager Errantens militære planet desuden den præcise besætning, som alle dens skrog kræver, fordelt efter rolle. Denne ekstra besætning bruges aldrig til at generere en større flåde.
  • Angrebet genereres ud fra et samlet budget svarende til 20% af kildespillerens point, ganget med samme trussel som flåden. Soldaternes andel divideres med 15 og fordeles derefter proportionalt mellem de øvrige enheder.
  • Forsvaret genereres ud fra 10% af kildespillerens point og fraktionens defensive koefficient. Ægiderne modtager 5% fra og med 5 M kildepoint, med et loft på 2 500 pr. planet; overskuddet finansierer lokale Bastioner. Ingen Iris.
  • Forsvar: 60 til 80% placeres på den militære dok, der vælges ved nulstillingen; resten fordeles mellem visse kolonier. Denne fordeling gælder hverken ressourcer eller lokalt kopierede civile.
  • Produktion af Jern, Krystal og Æter: endelige koefficienter på ×1 til ×1,3 for Noctes, ×1,3 til ×1,8 for Veyrs og ×1,8 til ×2,5 for Haldens. Ved hver generering eller regenerering modtager hver planet direkte 3,6 til 14,4 h af sin egen produktion eller 7,2 til 14,4 h for militærplaneten, uden sammenlægning eller ekstra faktor. Disse intervaller indregner den tidligere reduktion og bevarer de oprindelige lagerbeholdninger. Lagre, der allerede er krediteret, bevares. Energi- og enhedsproduktionen forbliver uændret. Spionagemissioner og angreb opdaterer produktionen, selv under inaktivitet, uden ressourcefristed for Erranterne. Beskyttelsen af menneskelige spillere forbliver uændret.
  • Genbrugsskibe II samles med flåden, mindst som krævet af den eksisterende pointbaserede regel; ingen Genbrugsskibe I eller boremaskiner kopieres.
  • Point genberegnes på tværs af alle kolonier og aktiver på missioner, hvor teknologier tælles med én gang, uden den tidligere infrastrukturmultiplikator. Besætningen om bord på Errantens skrog tælles fortsat med under flyvningen: afgang, transit og ankomst ændrer hverken scoren eller truslen. Et permanent tab af besætning reducerer hærpointene; kun tab af skibe reducerer den effektive trussel.

Eksempel

En kildespiller med tretten planeter giver Erranten kildespillerens hovedplanet og fem til otte af kildespillerens tolv kolonier, så Erranten får seks til ni planeter i alt. En kildespiller med fire planeter giver Erranten kildespillerens hovedplanet og kildespillerens tre kolonier. Flere kolonier øger ikke Errantens budget for angreb eller forsvar.

Regenerering og omplacering

I V2 regenereres Errantens tildeling hver 6 til 15 dage; dens positioner ændres hver 30 til 60 dage.

Den korte nulstilling erstatter bygninger, teknologier, flåde, hær, forsvar og ressourcer uden at ændre koloniernes identiteter eller positioner. Den tager udgangspunkt i den normale tildeling og tilføjer derefter besætningen til den nye flåde uden at videreføre besætningen fra den foregående cyklus. Omplaceringen fornyer kilden efter puljen: en rangplacering blandt spillerne i toppen for de første 250, en ny tilfældig lodtrækning med tilbagelægning for de øvrige 150. Den fornyer også udvalget af planeter, tildeler ledige positioner på ny, regenererer derefter Erranten fuldstændigt og starter begge frister forfra.

Den passive produktion beholder sine lofter og en indhentning begrænset til 24 h; den fjerner ikke lagre, der allerede er genereret eller transporteret ud over disse lofter.

To økonomiske cyklusser kører også under inaktivitet: hver 48 h får en tilfældigt udvalgt planet en bonus svarende til 5 til 8 h af den aktuelle timeproduktion fra alle kolonier tilsammen, i Jern, Krystal og Æter; hver 96 h samles alle lagre af disse tre ressourcer, der ligger ved dokken, øjeblikkeligt på en tilfældigt udvalgt planet, uden krav om at det er den militære dok. Produktionen på hver koloni opdateres før disse handlinger. Ressourcer under transport forbliver på mission; hverken enheder, energi eller Astrium samles.

De første frister starter, når serveren initialiserer cyklusserne. De bevares ved regenereringer og omplaceringer. En frist udføres ved første ledige tick; efter en afbrydelse lægges de udeblevne cyklusser ikke sammen. Hvis begge frister forfalder på samme tick, kommer bonusudbetalingen før sammenlægningen. Disse handlinger bevarer overskud ud over lagerkapaciteten.

Enhver aktiv mission, der ankommer til eller afgår fra en af dens kolonier, herunder en returmission eller en spionagemission, udsætter regenereringen. Fristen forbliver forfalden og forsøges igen ved næste ledige tick. Omplaceringen venter ikke på den næste korte nulstilling. Erranter, der allerede er til stede, får derfor deres fulde besætning ved den næste normale regenerering uden en tvungen nulstilling eller særskilt indhentning.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.