Man kan angribe en Errant eller spionere på den. Et rumangreb kan også forberedes sammen med allierede.
Errant-planeter kan være mål for:
Angrebi rummet;- grupperet
Angrebi rummet med op til10spillere fra samme alliance, inklusive lederen; Angrebpå land via Søjlerne;Spionage;Hacking;- skud fra et
Resonanstårn.
Alle fjendtlige handlinger overholder den inklusive grænse for styrkeforholdet på ×2: grænsen mellem stærke og svage. Hver deltager i et grupperet angreb skal selv være kvalificeret til at angribe målet for at kunne deltage, også lederen.
Ved et grupperet angreb vælger lederen efter sin ankomst en forberedelsestid på 5, 10, 15, 20, 25, 30 minutter eller 1, 3, 6, 12 timer. De allierede skal tilslutte sig i god tid, så deres flåder når frem, før kampen begynder. Kampen og rapporten er fælles, men hver flåde beholder sine egne tab, overlevende, returrejser og sin andel af byttet. Denne mulighed gælder ikke for angreb mod andre spillere eller for landangreb.
Før kampen begynder, kan lederen annullere hele det grupperede angreb; en deltager kan kun kalde sin egen flåde tilbage. De berørte flåder vender tilbage til deres respektive udgangspunkter. Når kampen begynder, er det ikke længere muligt at annullere angrebet eller kalde flåderne tilbage: kampen og returrejserne fortsætter som normalt.
Transport-, stationerings- og andre nyttemissioner til en Errant-planet afvises af serveren ved afsendelse. En Errant er derfor ikke en destination for handel, stationering eller støtte.

