Regler og tips

Aleryos-wiki

Find regler, procedurer og tips til dit imperium.

Positioner og afstande i galaksen

En guide til at læse en galaktisk adresse og forstå den afstand, der beregnes mellem to punkter på kortet.

Læs en galaktisk koordinat

En planetadresse identificerer en planet på det sammenhængende kort.

Den viste adresse kan være N56 45 26. I det ene indtastningsfelt skal du indtaste N564526. Bogstaverne fra A til Z fungerer som læsemærker: De trækker ingen grænser og fastlægger hverken en spilzone eller nærhed. Når kontoen oprettes, får spilleren en ledig planetplads, der kan koloniseres.

Navigering på det sammenhængende kort

Visningen Galakse viser en sammenhængende skive uden solsystemer at navigere mellem. Træk i kortet for at flytte det. På computer skal du først klikke på kortet for at give det fokus og derefter bruge de fire piletaster til at flytte visningen. På mobil kan du trække med én finger og knibe med to fingre for at zoome. Zoomknapperne er tilgængelige på begge platforme.

Minikortet gør det muligt at gå til et andet område ved at klikke eller trække. Knappen til at centrere visningen igen fører den tilbage til din aktive planet. Disse bevægelser ændrer ikke planeten, du bruger til at forberede dine missioner.

I søgefeltet skal du indtaste en adresse som N564526 eller et brugernavn og derefter vælge det ønskede resultat. Filtrene lader dig vælge, hvilke kategorier af elementer der vises. Hvis et objekt ser ud til at mangle, skal du kontrollere området, du ser på, filtrene og zoomniveauet.

Zoom bruger en multiplikativ skala: fra ×5 kan et klik vælge et objekt på det punkt, du klikker på; interessehaloer vises fra ×6, og detaljer om det synlige område vises fra ×15. Listen i panelet til højre beskriver elementerne i området, ikke et solsystem.

Vælg selve målet, før du forbereder en mission. En ledig planetplads kan tilbyde kolonisering eller en udgravning; et Brud giver mulighed for udforskning, og et Vragfelt kan vælges til genbrug. Et område, der ser tomt ud, er ikke nødvendigvis en plads, der kan koloniseres. Hvis der vises flere objekter for en adresse, skal du vælge det rigtige og kontrollere den viste destination, før missionen sendes af sted.

Beregning af afstanden mellem to punkter

Afstanden afhænger af oprindelsens og destinationens faktiske placering på den sammenhængende skive. Serveren beregner den euklidiske afstand i milli-enheder og anvender derefter navigationskurven. Ved en effektiv hastighed på 15 000 er referencetiden cirka fire minutter mellem nærliggende punkter og 75 minutter for at krydse skiven. Minimumsvarigheden og dens undtagelser er beskrevet i Beregning af rejsetid.

En planet identificeres ved sin adresse. Et objekt uden for en planetplads, som en handelsstation eller et vragfelt, bevarer sin stabile identitet og faktiske placering; spillet opfinder ikke en planetadresse til det. Arkiverne G:S:P er fortsat tilgængelige som arkiver uden automatisk omdirigering.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.