In V2 wird seine Ausstattung alle 6 bis 15 Tage regeneriert; seine Positionen ändern sich alle 30 bis 60 Tage.
Der kurze Reset ersetzt Gebäude, Technologien, Flotte, Armee, Verteidigungen und Ressourcen, ohne die Identitäten oder Positionen der Kolonien zu ändern. Bei der Neupositionierung werden Quelle und Auswahl erneuert und freie Positionen neu zugewiesen; anschließend wird der Irrende vollständig regeneriert und beide Fristen werden neu gestartet.
Die passive Produktion behält ihre Obergrenzen und einen auf 24 h begrenzten Nachholzeitraum bei; sie beseitigt keine Bestände, die bereits erzeugt oder über diese Obergrenzen hinaus transportiert wurden.
Zwei Wirtschaftszyklen laufen auch während der Inaktivität: Alle 48 h erhält ein zufällig ausgewählter Planet einen Bonus in Höhe von 5 bis 8 h der aktuellen, über alle Kolonien aufsummierten Stundenproduktion an Eisen, Kristall und Äther; alle 96 h werden sämtliche angedockten Bestände dieser drei Ressourcen sofort auf einem zufällig ausgewählten Planeten zusammengelegt, der nicht zwingend das Militärdock sein muss. Die Produktion jeder Kolonie wird vor diesen Vorgängen aktualisiert. Ressourcen unterwegs bleiben auf Mission; weder Einheiten noch Energie oder Astrium werden zusammengelegt.
Die ersten Fristen beginnen mit der Initialisierung der Zyklen durch den Server. Sie bleiben bei Regenerationen und Neupositionierungen erhalten. Eine Frist wird beim ersten verfügbaren Tick ausgeführt; nach einer Unterbrechung werden versäumte Zyklen nicht kumuliert. Sind beide Fristen im selben Tick fällig, wird der Bonus vor der Zusammenlegung ausgeführt. Bei diesen Vorgängen bleiben Überschüsse über die Lagerkapazität hinaus erhalten.
Jede aktive Mission, die eine seiner Kolonien erreicht oder von einer seiner Kolonien startet, einschließlich einer Rückkehr oder einer Spionagemission, verschiebt die Regeneration. Die Frist bleibt fällig und wird beim nächsten freien Tick erneut versucht. Die Neupositionierung wartet nicht auf den nächsten kurzen Reset.