Erkundungsergebnisse und Belohnungen

Diese Seite stellt die möglichen Ergebnisse je nach Erkundungsmodus, die Berechnung des eingesetzten Gewichts und die besonderen Gewinne von Weltraum- und Bodenerkundungen vor.

Mögliche Ergebnisse und Wahrscheinlichkeiten

Die Engine zieht zufällig eine Ergebniskategorie. Die beiden Ergebnisse mit 15% sind jeweils ihrem Modus zugeordnet: Schiffe oder Komponenten im Weltraum, Bevölkerung an Land. Jeder Modus verfügt somit über einen Wahrscheinlichkeitsvektor mit insgesamt 100%.

ErgebnisWeltraumerkundungBodenerkundung über die Säulen
Neutraler Fehlschlag15,45 %15,45 %
Ressourcen, mit zusätzlich 2 bis 4 Echos32,025 %32,025 %
Schiffe oder Komponenten15 %—
Bevölkerung—15 %
Feindliche Präsenz11 %11 %
Vollständiger Absturz2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Seltener Gegenstand4,5 %4,5 %
Rückkehrverzögerung, ohne Gewinn oder Verlust5 %5 %
Neutraler Erfolg11,4 %11,4 %
Gesamt100 %100 %

Die Verzögerung verschiebt die Rückkehr um 20 bis 400 Minuten. Bei 70% der Verzögerungen beträgt die Dauer 20–60 Minuten, bei 25% 61–180 Minuten und bei 5% 181–400 Minuten. Die Dauer in Minuten wird gleichmäßig aus der gewählten Spanne gezogen. Im Weltraum kommt diese Verzögerung zur normalen Rückreise hinzu. Über die Säulen wartet die Expedition so lange, bevor sie zu ihrem Ursprungsplaneten zurückkehrt. Die Einheiten und die Fracht an Bord bleiben bis zur Rückkehr nicht verfügbar; dieses Ergebnis bringt weder einen Fund noch einen Verlust mit sich.

Die Erzählung und die Dauer bleiben erhalten: eine verschollene Expedition, eine unbekannte Entität, ein Gespräch mit einer außerirdischen Zivilisation oder eine elektromagnetische Störung. Die Verzögerung verändert weder die gewählte nominale Dauer noch die wirtschaftliche Obergrenze. Die bei anderen Funden erhaltenen Mengen bleiben unverändert.

Eine feindliche Präsenz löst anschließend eine Begegnungsintensität aus; ihre Wahrscheinlichkeiten und die Verhältnisse je Modus sind unter Intensität und Verlauf feindlicher Begegnungen zusammengefasst.

Beispiel

Eine Erkundung kann ohne Gewinn zurückkehren, nützliche Beute einbringen, einen Kampf auslösen oder vollständig verloren gehen.

Berechnung von Expeditionsgewicht und Belohnungen

Expeditionsgewicht

Die Beute hängt vom Gewicht der Expedition ab. Das Spiel berechnet einen Gesamtwert anhand der im Weltraum eingesetzten Schiffe, der für Bodenerkundungen zugelassenen Einheiten und Transporter sowie der gegebenenfalls mitgeführten Ressourcen.

Budget und Ressourcenaufteilung

Bei möglichen Belohnungen entspricht das Budget je nach Ergebnis oft 6% bis 20% des eingesetzten Gewichts. Bei einem Ressourcenergebnis wird es zunächst in einen wirtschaftlichen Wert und anschließend anhand der Äquivalenzen 1 Eisen = 1, 1 Kristall = 1,5 und 1 Äther = 3 in Rohmengen umgerechnet. Bei gleichem Budget bringt eine Ziehung weniger Roh-Äther als Kristall oder Eisen. Die Gesamtziehung wählt aus: nur Eisen 27,5%, nur Kristall 27,5%, nur Äther 20%, zwei verschiedene Ressourcen 20% oder drei Ressourcen 5%. Das Budget wird auf die ausgewählten Ressourcen verteilt und durch den verfügbaren Frachtraum begrenzt; 2 bis 4 Echos werden separat hinzugefügt.

Beuteobergrenze

Jeder wirtschaftliche Gewinn ist durch eine eigene Obergrenze pro Erkundung begrenzt: floor((Wert der Ressourcen-Truhe 24h in Eisenäquivalent × (100 + Bonus)) / 2400). Der Bonus umfasst +5% je Stufe der Erkundungstechnologie und den aktiven Bonus Geländeextraktion. Die Ziehung von 6% bis 20% wird auf das Zehnfache des Gewichts angewendet, begrenzt auf das Gewicht, das erforderlich ist, um die Obergrenze bei 20% zu erreichen: Mehr zu entsenden erhöht den Gewinn nicht weiter, und bei 8% entspricht das Budget 8/20 der Obergrenze. Ressourcen bleiben durch den Frachtraum begrenzt; Astrium, Echos und seltene Beute sind von dieser Obergrenze ausgenommen.

Bevölkerungsbonus

Wenn eine Bodenerkundung Bevölkerung einbringt, erhöht Mobilisierung der Überlebenden den angeforderten Wert vor Anwendung der Obergrenze dieser Erkundung um 2% bis 10%. Diese Fähigkeit verändert weder die Wahrscheinlichkeit der Ziehung Bevölkerung noch deren zufällige Zusammensetzung. Der Bonus verringert das zum Erreichen der Obergrenze erforderliche Gewicht, gleicht aber eine niedrigere Ziehung nicht aus.

Frachtraum und neutrales Ergebnis

Die Beute wird anschließend weiter durch die verfügbare Frachtkapazität begrenzt. Wenn die Frachtgrenze, die Obergrenze pro Erkundung oder das Belohnungsbudget zu einem tatsächlichen Gewinn von 0 ohne Echos führt, bleibt der Abschlussbericht neutral, anstatt einen Fund ohne Beute zu melden, außer wenn die Ziehung Ressourcen ihre globalen Echos gutschreibt.

Auswirkung der Dauer

Die effektive wirtschaftliche Obergrenze beträgt floor(Basisobergrenze × Dauermultiplikator). Die Basisobergrenze berücksichtigt weiterhin die Erkundungstechnologie und den aktiven Fraktionsbonus. Der Multiplikator gilt für Ressourcen, Schiffe, Komponenten und Bevölkerungseinheiten, nicht jedoch für Wahrscheinlichkeiten, Astrium, Echos, seltene Gegenstände, Kämpfe, Verluste oder Trümmerfelder.

Beispiel

Eine kleine Expedition kann erfolgreich sein, bringt aber nur wenig ein. Auch eine Expedition, deren Laderaum bereits voll ist, kann ein neutrales Ergebnis erzielen, selbst wenn die ursprüngliche Ziehung auf Ressourcen zielte.

Belohnungen bei Weltraumerkundungen

Eine Weltraumerkundung kann Ressourcen, Schiffe, Astrium, seltene Gegenstände und manchmal Komponenten einbringen. Bevölkerung bringt sie niemals ein.

Im Bereich für Gewinne des Typs Schiffe kann das Ergebnis aus Schiffen des eingesetzten Modells oder stattdessen aus Komponenten bestehen. Es können nur Komponenten erhalten werden, deren Voraussetzungen bereits erfüllt sind. Sie erscheinen im Bericht, werden dem Planetenbestand aber erst gutgeschrieben, wenn die Mission RETURN eintrifft.

Beispiel

Eine Weltraumerkundung kann Schiffskomponenten statt eines vollständigen Schiffs finden.

Belohnungen bei Bodenerkundungen

Eine Bodenerkundung über die Säulen kann Ressourcen, Bevölkerung, Astrium und seltene Gegenstände einbringen. Sie kann niemals Schiffskomponenten, Schiffe oder Spezialgeräte einbringen.

Das exklusive wirtschaftliche Ergebnis dieses Modus bringt mit 15% Wahrscheinlichkeit Bevölkerung ein. Die erhaltene Bevölkerung bleibt eine offene Auswahl: Es können verschiedene Bevölkerungstypen zurückkehren, auch wenn der ursprüngliche Einsatz auf Angriffseinheiten beschränkt ist.

Beispiel

Eine Bodenerkundung kann Ressourcen, Bevölkerung oder einen seltenen Gegenstand einbringen, aber niemals ein Gerät oder ein Schiffsteil.

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