Die Engine zieht zufällig eine Ergebniskategorie. Die beiden Ergebnisse mit 15% sind jeweils ihrem Modus zugeordnet: Schiffe oder Komponenten im Weltraum, Bevölkerung an Land. Jeder Modus verfügt somit über einen Wahrscheinlichkeitsvektor mit insgesamt 100%.
| Ergebnis | Weltraumerkundung | Bodenerkundung über die Säulen |
|---|---|---|
| Neutraler Fehlschlag | 15,45 % | 15,45 % |
| Ressourcen, mit zusätzlich 2 bis 4 Echos | 32,025 % | 32,025 % |
| Schiffe oder Komponenten | 15 % | — |
| Bevölkerung | — | 15 % |
| Feindliche Präsenz | 11 % | 11 % |
| Vollständiger Absturz | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Seltener Gegenstand | 4,5 % | 4,5 % |
| Rückkehrverzögerung, ohne Gewinn oder Verlust | 5 % | 5 % |
| Neutraler Erfolg | 11,4 % | 11,4 % |
| Gesamt | 100 % | 100 % |
Die Verzögerung verschiebt die Rückkehr um 20 bis 400 Minuten. Bei 70% der Verzögerungen beträgt die Dauer 20–60 Minuten, bei 25% 61–180 Minuten und bei 5% 181–400 Minuten. Die Dauer in Minuten wird gleichmäßig aus der gewählten Spanne gezogen. Im Weltraum kommt diese Verzögerung zur normalen Rückreise hinzu. Über die Säulen wartet die Expedition so lange, bevor sie zu ihrem Ursprungsplaneten zurückkehrt. Die Einheiten und die Fracht an Bord bleiben bis zur Rückkehr nicht verfügbar; dieses Ergebnis bringt weder einen Fund noch einen Verlust mit sich.
Die Erzählung und die Dauer bleiben erhalten: eine verschollene Expedition, eine unbekannte Entität, ein Gespräch mit einer außerirdischen Zivilisation oder eine elektromagnetische Störung. Die Verzögerung verändert weder die gewählte nominale Dauer noch die wirtschaftliche Obergrenze. Die bei anderen Funden erhaltenen Mengen bleiben unverändert.
Eine feindliche Präsenz löst anschließend eine Begegnungsintensität aus; ihre Wahrscheinlichkeiten und die Verhältnisse je Modus sind unter Intensität und Verlauf feindlicher Begegnungen zusammengefasst.
Beispiel
Eine Erkundung kann ohne Gewinn zurückkehren, nützliche Beute einbringen, einen Kampf auslösen oder vollständig verloren gehen.

