Feindselige Begegnungen und Abstürze bei der Erkundung

Diese Seite erklärt, wie feindselige Begegnungen zu Kämpfen werden, worin sie sich je nach Modus unterscheiden und wie sich ein Absturz auf die Expedition auswirkt.

Intensität und Ablauf feindseliger Begegnungen

Eine feindselige Präsenz löst einen echten Kampf gegen eine Breschen-Entität aus und führt nicht zu einem abstrakten Verlust. Die Intensität wird nach dem Ergebnis „feindselige Präsenz“ ausgewürfelt; im Weltraum wird ein einziges Verhältnis für das Gegnerbudget verwendet, während an Land für jeden Einheitentyp ein Verhältnis ausgewürfelt wird.

IntensitätWahrscheinlichkeitWeltraumverhältnis für das GegnerbudgetBodenverhältnis, ausgewürfelt je Einheitentyp
Gering60 %20 % bis 30 %10 % bis 20 %
Mittel30 %40 % bis 60 %30 % bis 50 %
Groß10 %60 % bis 70 %65 % bis 85 %

Bei wenigen Einheiten kann die tatsächliche feindliche Streitmacht proportional größer sein als das angekündigte Verhältnis. Feindliche Einheiten bleiben ganzzahlig: Jeder positive Bruchteil wird auf mindestens eine Einheit des betreffenden Modells oder Typs aufgerundet. Wenn zum Beispiel bei einer kleinen Weltraumbegegnung mit 20% nach dem Entsenden eines Schiffs eine feindliche Schiffszahl von 0,2 berechnet wird, ergibt das ein ganzes Schiff. Dieselbe Rundung gilt für Begegnungen an Land.

Die Präsenz erhält zufällig ausgewürfelte Kampftechnologien zwischen −3 und +3 im Vergleich zum Spieler. Die feindlichen Streitkräfte tragen in den Berichten Klassennamen der Breschen; diese Namen sind kosmetisch und ändern weder die Statistiken der Irrenden-Modelle oder der kopierten Einheiten noch Verluste, Verwundete oder Gefangene.

Eine feindselige Begegnung erzeugt eine erzählerische Erkundungsnachricht und einen detaillierten Kampfbericht. Für Weltraumflotten wird eine Rückkehrmission erstellt, wenn Schiffe überleben. Die besonderen Regeln für Weltraumkämpfe und Trümmerfelder sind unter Weltraumbegegnung, Trümmerfeld und Position 11 beschrieben; die Ergebnisse von Bodenkämpfen stehen unter Begegnung an Land.

Beispiel

Eine Flotte kann auf Breschen-Aufklärer, eine wandernde Streitmacht oder erwachte Wächter treffen; anschließend wird der Kampf mit der normalen Kampfsimulation aufgelöst.

Weltraumbegegnung, Trümmerfeld und Position 11

Die feindliche Entität erzeugt PvE-Modelle der Irrenden, ohne die Modelle der entsendeten Schiffe zu kopieren. Die Gesamtpunktzahl des Spielers bestimmt die Modellstufe: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ oder 40m+. Das der Intensität zugeordnete einzige Weltraumverhältnis aus der vorherigen Tabelle wird auf den Wert der entsendeten Schiffe angewendet und bildet so das Gegnerbudget. Reicht dieses Budget für kein Modell der Stufe aus, wird trotzdem das kostengünstigste Schiff der Irrenden erzeugt.

Die feindlichen Schiffe können im Bericht folgende Klassennamen erhalten: Spiegelkundschafter, Jäger der Bresche, Schwarze Fregatte, Erwachter Kreuzer und Geisterschlachtschiff. Der angezeigte Name tritt an die Stelle des Modellnamens der Irrenden; Statistiken und Kosten entsprechen weiterhin denen des erzeugten PvE-Modells.

Wenn bei einer Weltraumerkundung eine feindliche Präsenz angetroffen und Schiffe zerstört werden, kann an Position 11 des erkundeten Systems ein Trümmerfeld entstehen. Diese Position ist Erkundungen und Recyclingmissionen vorbehalten, die ein Trümmerfeld an diesem Ort ansteuern; für andere Missionen ist sie keine normale Planetenposition.

VerlusteRegel für den Beitrag zum Trümmerfeld
Zerstörte Schiffe der feindlichen Entität3% bis 40% ihres Werts, abhängig vom Verhältnis zwischen dem Wert der tatsächlichen endgültigen Verluste des Spielers und dem Wert der feindlichen Verluste.

Die Rumpfverluste des Spielers richten sich nach den allgemeinen Raten für die Bildung von Trümmerfeldern. Diese Raten berücksichtigen keine beschädigten Rümpfe und legen außerdem die allgemeinen Regeln für Entstehung, Koordinaten und Ansammlung fest. Die Ressourcenverteilung feindlicher Schiffe richtet sich nach derjenigen der Schiffe der Irrenden, wie unter Entstehung von Trümmerfeldern beschrieben.

Eine Erkundung an Land erzeugt kein Weltraum-Trümmerfeld.

Beispiel

Trifft eine Erkundung bei [4:46:11] auf eine feindliche Präsenz und werden Schiffe zerstört, kann an Position 11 des erkundeten Systems ein Trümmerfeld entstehen. Sowohl Verluste an Schiffen des Spielers als auch Verluste an Schiffen der feindlichen Entität können nach den jeweils geltenden Regeln dazu beitragen; anschließend können Recycler [4:46:11] ansteuern.

Begegnung an Land

Die feindliche Entität kopiert die über die Säulen entsandten Angriffseinheiten. Die Begegnungsgröße gilt einheitlich für die gesamte Streitmacht; anschließend würfelt jeder Einheitentyp sein eigenes Bodenverhältnis gemäß der Intensitätstabelle im vorherigen Abschnitt.

Der Bodenkampf folgt den normalen Regeln: Tote, Verwundete, Gefangene, gefangene Transporter, sofern die Kampfregeln dies zulassen, und Überlebende.

Die feindlichen Einheiten können im Bericht folgende Klassennamen der Breschen erhalten: Wache der Bresche, Wandernde Bastion, Bruchgespenst, Erwachter Überlader und Vollstrecker der Bresche. Diese Namen werden im Bericht angezeigt, die Statistiken bleiben jedoch die der kopierten Einheiten.

Beispiel

Eine Landerkundung aus Soldaten und Bastionen kann auf eine feindliche Streitmacht treffen, die als Wache der Bresche und Wandernde Bastion angezeigt wird.

Ablauf eines Absturzes

Ein Absturz zerstört die Expedition vollständig. Anders als bei einer feindseligen Präsenz kommt es dabei zu keinem detaillierten Kampf, es gibt keine Überlebenden und keine Beute: Es handelt sich um einen Totalverlust.

Beispiel

Eine Weltraumflotte oder eine Landerkundung kann vollständig verloren gehen, wenn der Zufallswurf einen Totalabsturz ergibt.

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