Ablauf eines Weltraumkampfs

Diese Seite fasst die Phasen eines Weltraumkampfs und die je nach Ausgang im Bericht angezeigten Informationen zusammen.

Kampfschritte und Kampfdauer

Ein Weltraumkampf dauert höchstens 8 Kampfrunden.

Vor der ersten Runde: Start der Raumfahrzeuge

Alle in Einschiffung ausgewählten Raumfahrzeuge verlassen vor der ersten Runde die Hangars. Sie schließen sich den angreifenden Streitkräften an und kämpfen mit ihren eigenen Werten, Waffen, Schilden und ihrer Ausweichfähigkeit, genau wie autonome Schiffe. Sie können feuern, als Ziel ausgewählt werden und Verluste erleiden.

Auch Trägerschiffe bleiben Kampfeinheiten. Wird ein Trägerschiff zerstört, nachdem es seine Raumfahrzeuge gestartet hat, werden diese nicht mit ihm zerstört: Sie haben den Hangar bereits verlassen. Der Verlust des Trägerschiffs verringert jedoch die verfügbare Kapazität, um sie nach dem Kampf zurückzubringen.

Wie du diese Beladung vorbereitest, erfährst du unter Einschiffung vor dem Abflug.

Während der Runden

Jede Runde läuft stets in derselben Reihenfolge ab:

  1. Die Schilde werden neu berechnet;
  2. Die zu Beginn der Runde lebenden Einheiten werden als Grundlage für die Auflösung der Runde festgehalten;
  3. Lebende Ägiden des Geflechts erhalten ihre Deckungsladungen;
  4. Der Angreifer feuert: Jeder Schuss wählt sein Ziel, wendet gegebenenfalls die Deckung durch eine Ägide an und prüft anschließend, ob das endgültige Ziel ausweicht, bevor Schaden verursacht wird;
  5. Der Verteidiger feuert in derselben Reihenfolge und wendet mögliche kritische Treffer der Verteidigungen nur an, wenn dem Schuss nicht ausgewichen wurde;
  6. Neutralisierte Einheiten werden aus den Einsatzkräften entfernt.

Beide Seiten feuern also auf Grundlage des Zustands zu Beginn der Runde. Eine Einheit, die während der Runde neutralisiert wurde, feuert trotzdem, wenn sie zu Rundenbeginn noch einsatzfähig war.

Der Kampf endet, sobald eine Seite keine Einheiten mehr hat, oder am Ende der 8. Runde, wenn beide Seiten noch Überlebende haben. Die Einteilung der neutralisierten Schiffe in leichte Schäden, schwere Schäden und zerstörte Rümpfe sowie ihre Rückkehr werden unter Rückkehr nach dem Kampf erläutert. Nur zerstörte Rümpfe stellen dauerhafte Verluste dar und tragen zu Trümmerfeldern bei, gemäß den in Entstehung der Trümmerfelder beschriebenen Raten.

Nach der letzten Runde

Das Spiel weist die Überlebenden den jeweils geltenden Rückkehrwegen zu. Raumfahrzeuge auf dem normalen Rückweg werden innerhalb der verbleibenden Kapazität wieder eingeschifft; für diejenigen, die keinen Platz mehr finden, gibt es eine autonome Ausweichlösung. Die Regeln, einschließlich des Falls beschädigter Raumfahrzeuge, werden unter Wiedereinschiffung nach dem Kampf erläutert.

Der Bericht erfasst die Raumfahrzeuge als Teil der eingesetzten Streitkräfte und hält ihre Ergebnisse fest. Wird eine solche Ausweichlösung gebildet, listet er die ohne Hangar evakuierten Raumfahrzeuge auf; siehe Missionsberichte lesen.

Beispiel

Zwei Flotten können sich während derselben Runde gegenseitig zerstören und trotzdem beide gefeuert haben, bevor sie entfernt wurden.

Bericht nach einer Niederlage in der ersten Runde

Wenn der Angreifer einen Weltraumkampf in der ersten Runde verliert, blendet seine Berichtskopie die Details des Verteidigers aus: Flotte, Verteidigungen, Verluste, Überlebende, Besatzung des Verteidigers und Rundenprotokoll. Der Verteidiger behält einen vollständigen Bericht.

Wenn dieser Bericht im Chat geteilt wird, sehen die Leser dieselbe Version wie der Besitzer der geteilten Kopie: Eine Angreiferkopie bleibt ausgeblendet, eine Verteidigerkopie bleibt vollständig.

Das erzeugte Trümmerfeld bleibt ein Weltelement, das in der Galaxie eingesehen werden kann; diese Maskierung betrifft den Kampfbericht, nicht die Mechanik der Trümmerfelder.

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