Flottenfracht und Missionsvalidierung

Diese Seite fasst die Einschränkungen für Weltraummanifeste und die serverseitigen Prüfungen zusammen, die beim Start einer Mission durchgeführt werden.

Zulässige Inhalte je nach Mission

Der zulässige Inhalt hängt von der Missionsart ab.

Bei einer Weltraummission kann nicht in jedem Fall alles versendet werden.

Wichtige Regeln:

  • Astrium kann niemals im Rahmen einer Mission transportiert werden;
  • eine Flotte kann transportierbare Schiffs-Komponenten im Rahmen einer Transport- oder Stationierung-Mission zu einem deiner eigenen Planeten schicken;
  • Infrastrukturkomponenten und Hangars im Lagerbestand bleiben für Transport und Stationierung verboten;
  • Recycler werden bei Transport-Missionen abgelehnt;
  • Recycler sind bei Stationierung-Missionen erlaubt, auch einzeln;
  • auf dem Planeten eines anderen Spielers darf eine Flotten-Stationierung ausschließlich Recycler enthalten, ohne Schiffe, Einheiten, Komponenten oder Fracht.

Bei einem Weltraum-Transport richtet sich die tatsächlich gelieferte Bevölkerung nach dem für diese Mission vorgesehenen Manifest.

Fluggeräte vor dem Abflug einschiffen

Die Einschiffung ist für eine Weltraummission vom Typ Angriff, Transport, Stationierung oder Erkundung verfügbar. Für Mehrfachtransporte ist sie nicht verfügbar. Die Fluggeräte müssen gebaut, auf dem Abflugplaneten verfügbar und flugfähig sein.

  1. Wähle die Trägerschiffe in Geschwader aus. Sie müssen in ihrem Modell installierte Hangars haben.
  2. Der Abschnitt Einschiffung wird angezeigt, wenn die Träger Kapazität bieten und geeignete Modelle verfügbar sind.
  3. Lege die Anzahl der einzuschiffenden Modelle fest. Die Schaltfläche Max füllt den verfügbaren Platz mit geeigneten Fluggeräten bis zum verfügbaren Bestand.
  4. Prüfe vor dem Start der Mission die genutzte Kapazität, die Besatzung und die Ätherreserve.
FluggerätetypPlatzbedarf pro Fluggerät
Jäger1 UL
Abfangjäger5 UL
Transporter20 UL
Eskorte80 UL
Shuttle300 UL

Ein bestimmtes Modell kann entweder als autonomes Geschwader oder als eingeschifftes Fluggerät ausgewählt werden, niemals in beiden Rollen zugleich. Die Hangars eines eingeschifften Fluggeräts bieten keine zusätzliche Kapazität. Für die Träger und die Fluggeräte wird jeweils eine Besatzung benötigt.

Eingeschiffte Fluggeräte reisen in den Hangars: Sie verlangsamen die Träger nicht und fügen der Reise keine Fracht hinzu. Ihre Notreserve wird beim Abflug bezahlt, damit sie autonom zurückkehren können, falls die Hangars nach einem Kampf nicht mehr ausreichen.

Ankunft und Ausschiffung

Ein Transport oder eine Stationierung mit eingeschifften Fluggeräten ist ausschließlich für eine deiner eigenen Kolonien vorgesehen. Auf Transport-Missionen gehen die Fluggeräte und ihre Besatzungen mit ihrer ungenutzten Reserve von Bord; anschließend kehren die Träger zurück. Bei Stationierung wird die gesamte Flotte am Ziel stationiert.

Bei einem Angriff werden der Start und die Teilnahme der Fluggeräte im Ablauf des Weltraumkampfs beschrieben; ihr Wiedereinschiffen wird anschließend in den Kampfergebnissen behandelt.

Beispiel

Eine Flotte kann für eine Stationierung gültig sein, bei einem Transport jedoch abgelehnt werden, wenn sie Recycler enthält.

Prüfungen beim Missionsstart

Die endgültige Validierung obliegt immer dem Server.

Der Server kann eine Mission weiterhin ablehnen, wenn:

  • das Ziel ungültig ist;
  • der Missionstyp nicht zum Zieltyp passt;
  • der erforderliche Pakt für einen Transport oder eine Stationierung zwischen Spielern außerhalb derselben Allianzfamilie fehlt;
  • ein Zeitraum von 6 Stunden nach einem Paktbruch einen Angriff oder eine Spionage blockiert;
  • eine Waffenruhe nach dem Austritt aus einer Allianz oder dem Ausschluss aus ihr einen neuen ATTACK, ESPIONAGE oder HACKING gegen ein ehemaliges Mitglied blockiert;
  • das Manifest für diese Mission verbotene Einheiten oder Mengen enthält.

Die Vorabvalidierung auf der Benutzeroberfläche hilft bei der Vorbereitung des Abflugs, ersetzt jedoch niemals die maßgebliche Validierung.

Beispiel

Eine Mission kann in der Benutzeroberfläche startbereit wirken und beim Start dennoch abgelehnt werden, wenn das Ziel nicht mehr gültig ist oder eine diplomatische Einschränkung gilt.

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