Der zulässige Inhalt hängt von der Missionsart ab.
Bei einer Weltraummission kann nicht in jedem Fall alles versendet werden.
Wichtige Regeln:
Astriumkann niemals im Rahmen einer Mission transportiert werden;- eine Flotte kann transportierbare Schiffs-
Komponentenim Rahmen einerTransport- oderStationierung-Mission zu einem deiner eigenen Planeten schicken; - Infrastrukturkomponenten und Hangars im Lagerbestand bleiben für Transport und Stationierung verboten;
Recyclerwerden beiTransport-Missionen abgelehnt;Recyclersind beiStationierung-Missionen erlaubt, auch einzeln;- auf dem Planeten eines anderen Spielers darf eine Flotten-
Stationierungausschließlich Recycler enthalten, ohne Schiffe, Einheiten, Komponenten oder Fracht.
Bei einem Weltraum-Transport richtet sich die tatsächlich gelieferte Bevölkerung nach dem für diese Mission vorgesehenen Manifest.
Fluggeräte vor dem Abflug einschiffen
Die Einschiffung ist für eine Weltraummission vom Typ Angriff, Transport, Stationierung oder Erkundung verfügbar. Für Mehrfachtransporte ist sie nicht verfügbar. Die Fluggeräte müssen gebaut, auf dem Abflugplaneten verfügbar und flugfähig sein.
- Wähle die Trägerschiffe in
Geschwaderaus. Sie müssen in ihrem Modell installierte Hangars haben. - Der Abschnitt
Einschiffungwird angezeigt, wenn die Träger Kapazität bieten und geeignete Modelle verfügbar sind. - Lege die Anzahl der einzuschiffenden Modelle fest. Die Schaltfläche
Maxfüllt den verfügbaren Platz mit geeigneten Fluggeräten bis zum verfügbaren Bestand. - Prüfe vor dem Start der Mission die genutzte Kapazität, die Besatzung und die Ätherreserve.
| Fluggerätetyp | Platzbedarf pro Fluggerät |
|---|---|
| Jäger | 1 UL |
| Abfangjäger | 5 UL |
| Transporter | 20 UL |
| Eskorte | 80 UL |
| Shuttle | 300 UL |
Ein bestimmtes Modell kann entweder als autonomes Geschwader oder als eingeschifftes Fluggerät ausgewählt werden, niemals in beiden Rollen zugleich. Die Hangars eines eingeschifften Fluggeräts bieten keine zusätzliche Kapazität. Für die Träger und die Fluggeräte wird jeweils eine Besatzung benötigt.
Eingeschiffte Fluggeräte reisen in den Hangars: Sie verlangsamen die Träger nicht und fügen der Reise keine Fracht hinzu. Ihre Notreserve wird beim Abflug bezahlt, damit sie autonom zurückkehren können, falls die Hangars nach einem Kampf nicht mehr ausreichen.
Ankunft und Ausschiffung
Ein Transport oder eine Stationierung mit eingeschifften Fluggeräten ist ausschließlich für eine deiner eigenen Kolonien vorgesehen. Auf Transport-Missionen gehen die Fluggeräte und ihre Besatzungen mit ihrer ungenutzten Reserve von Bord; anschließend kehren die Träger zurück. Bei Stationierung wird die gesamte Flotte am Ziel stationiert.
Bei einem Angriff werden der Start und die Teilnahme der Fluggeräte im Ablauf des Weltraumkampfs beschrieben; ihr Wiedereinschiffen wird anschließend in den Kampfergebnissen behandelt.
Beispiel
Eine Flotte kann für eine Stationierung gültig sein, bei einem Transport jedoch abgelehnt werden, wenn sie Recycler enthält.

