Eine normale Rückkehrmission bringt einsatzfähige Schiffe und, sofern der Angreifer nicht verloren hat, leicht beschädigte Schiffe zurück. Die leicht beschädigten Schiffe der unterlegenen Seite verbleiben bis zum manuellen Rückruf in einer Notfallevakuierung. Schwer beschädigte Rümpfe kehren separat zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.
Eine durch den Schutz vor dem Kampf ausgeschlossene Flotte fliegt weder ab noch zurück: Sie hat den Planeten nie verlassen.
Wiederverladung und Rettung der Kleinschiffe
Nach dem Kampf wird die Kapazität anhand der Hangars der Trägerschiffe neu berechnet, die zur normalen Rückkehr gehören. Die mit ihnen zurückkehrenden Kleinschiffe werden in den verfügbaren Hangarplätzen untergebracht. Die Verteilung erfolgt proportional zu den überlebenden Mengen jedes Modells; die Kapazität wird innerhalb der Mission gemeinsam genutzt.
Kleinschiffe, für die kein Platz ist, bilden zusammen mit ihren Besatzungen eine einzige Rettungsrückkehr zu ihrem Ursprungsplaneten. Sie nutzen ihre eigene Geschwindigkeit: die des langsamsten Kleinschiffs dieser Gruppe, bei 100 %. Daher können sie vor oder nach den Trägerschiffen ankommen. Sie werden niemals wegen Platzmangels selbst zerstört, selbst wenn alle Trägerschiffe der normalen Rückkehr verschwunden sind.
Die Rettung nutzt die bei der Abreise vorbereitete Ätherreserve. Ein ungenutzter Rest, den überlebende Kleinschiffe mitführen, wird bei ihrer Rückkehr zur Basis erstattet. Das Radar führt diese Rückkehr unter Hangarrettung, und der Kampfbericht führt die Kleinschiffe unter Evakuierung ohne Hangar auf.
Neutralisierte Kleinschiffe unterliegen denselben Regeln für leichte Schäden, schwere Schäden und Zerstörung wie andere Schiffe. Kleinschiffe, die einer Rückkehr mit schweren Schäden oder einer Notfallevakuierung zugewiesen sind, verbleiben in diesen Abläufen: Sie werden der Wiederverladung oder Rettung nicht ein zweites Mal hinzugefügt.
Beispiel
Eine Mission kehrt mit 20 einsatzfähigen Jägern zurück, die ursprünglich an Bord waren, doch ihre Trägerschiffe bieten nur noch 10 UL. Die 10 Jäger, die noch in die Hangars passen, kehren mit den Trägerschiffen zurück; die anderen 10 bilden zusammen mit ihren Besatzungen eine eigenständige Rettungsrückkehr.
Normale Rückkehr, Besatzungen und beschädigte Schiffe
Eine normale Rückkehr wird erstellt, wenn:
- der Angreifer mindestens ein einsatzfähiges Schiff oder, sofern er nicht verloren hat, mindestens einen leicht beschädigten Rumpf behält;
- Besatzungsmitglieder zerstörter Rümpfe überlebt haben, sich aber keiner Rückkehr mit Schiffen anschließen können;
- der Angreifer kein Bot ist.
Hat der Angreifer gewonnen, kehrt die Beute mit dieser Flotte zurück.
Für jedes neutralisierte Spielerschiffmodell erleiden 15% leichte und 45% schwere Schäden, wobei jeder Anteil abgerundet wird; der Rest wird zerstört. Das gilt für den Gewinner, den Verlierer und bei einem Unentschieden. Nur die unterlegene Seite belässt ihre leicht beschädigten Schiffe bis zum manuellen Rückruf in einer stationären Notfallevakuierung. Leicht beschädigte Schiffe des siegreichen Angreifers kehren mit seiner normalen Flotte zurück; die des siegreichen Verteidigers bleiben auf seinem Planeten. Die schwer beschädigten Rümpfe des Angreifers kehren in einer separaten automatischen Rückkehr mit fester Geschwindigkeit 2 500 zurück, ohne Missionsplatz und ohne Rückrufmöglichkeit; die schwer beschädigten Rümpfe des Verteidigers kommen sofort auf dem angegriffenen Planeten ins Dock.
Reparaturen nutzen die normale Warteschlange der Raumwerft, kosten 20% der Baukosten und dauern 20% der tatsächlichen Bauzeit, bevor die Mindestproduktionsdauer von einer Sekunde greift. Nur schwer beschädigte Rümpfe müssen repariert werden: Während der Rückkehr, der Wartezeit im Dock und der Reparatur bringen sie keine Punkte ein und bleiben von Missionen, Frachtkapazität, aktiver Leistung und Spionage ausgeschlossen. Jeder reaktivierte Rumpf erhält seine normalen Punkte zurück, ohne zusätzliche Punkte für die aufgewendeten Ressourcen. Leicht beschädigte Schiffe folgen den normalen Regeln für Rückkehr oder Evakuierung und werden nach dem Andocken wieder aktiv.
Beispiel
Ein gewonnener Angriff mit nur einem einsatzfähigen Schiff kann eine normale Rückkehr mit der verbleibenden transportierbaren Beute und etwaigen leicht beschädigten Rümpfen sowie zusätzlich eine separate Rückkehr für schwer beschädigte Rümpfe erzeugen.
Wenn 100 Schiffe desselben Modells neutralisiert werden, erleiden 15 leichte und 45 schwere Schäden; 40 werden zerstört. Nur die 40 zerstörten Rümpfe tragen zu Trümmerfeldern bei und bestimmen, welche Besatzungsmitglieder der Überlebensrate unterliegen.