Eisen, Kristall und Äther produzieren

Unterscheide Ressourcen von passiver Produktion und sieh dir danach die Formeln, Boni und den vorübergehenden Schutz für die Produktion an.

Ressourcen, Bilanzen und passive Produktion

Das Spiel unterscheidet zwischen Ressourcen, passiver Produktion und Einheiten.

Die tatsächlichen Ressourcen sind:

  • Eisen, Kristall und Äther, die drei wichtigsten wirtschaftlichen Ressourcen jedes Planeten;
  • Energie, eine planetare Bilanz und keine gespeicherte Ressource;
  • Astrium, eine globale Imperiumsressource ohne Lagerobergrenze.

Daneben gibt es auch:

  • Geflecht-Resonatoren, die als besondere Energie zur Aktivierung der Säulen dienen;
  • Soldaten, die grundlegenden Bodentruppen, die passiv von der Kaserne produziert werden.

Beispiel

Dir kann die Energie ausgehen, ohne dass dir der Äther ausgeht: Das eine zeigt den Betrieb deines Planeten an, das andere ist eine Ressource, die du lagerst und ausgibst.

Natürliche Produktion und Boni

Natürliche Produktion und verstrichene Zeit

Die Produktion hängt von Gebäuden, aktiven Boni und der verstrichenen Zeit ab.

Der Server schreibt die Produktion nach folgender Formel gut:

Ertrag = Produktion pro Stunde × verstrichene Zeit

Die grundlegende minimale natürliche Produktion beträgt:

  • 30 Eisen
  • 30 Kristall
  • 30 Äther

vor den globalen Produktionsmultiplikatoren.

Beispiel

Selbst ein wenig entwickelter Planet produziert weiterhin eine Mindestmenge an natürlichen Ressourcen.

Quellen und Stapelung der Boni

Zu den auf Eisen, Kristall und Äther angewandten Boni gehören insbesondere:

  • Planetenmodifikatoren;
  • spezialisierte Produktionstechnologien;
  • der Produktionsbonus der Allianz;
  • Fraktionsfähigkeiten, die die Produktion oder Energie verstärken;
  • Paketboni;
  • Bergleute, deren planetarer Produktionsbonus unter Bevölkerungsrollen erläutert wird;
  • Artefakte, die die Produktion verstärken.

Energie hat ebenfalls ihren eigenen technologischen Bonus.

Planetenmodifikatoren werden zuerst auf die Ressourcenbasis angewandt: Mine nach Anpassung, Energieeffizienz und Mindestproduktion des Planeten. Die übrigen Boni werden anschließend additiv angewandt: Jede Quelle fügt effektive Basis × Bonusprozentsatz hinzu. Energieboni folgen bei der Produktion der Kraftwerke derselben Logik, während der Ätherverbrauch des Impulskraftwerks getrennt bleibt, dem Produktionsmultiplikator des Universums folgt, nicht verstärkt wird und nicht gilt, wenn der Äthervorrat bei 0 liegt.

In der Fraktionsschmiede wird ein Stabilisator für 7 mnemonische Substrate, 5 Keramiken für Säulen und 3 Kondensate aus Breschen hergestellt. Seine Installation auf dem aktiven Planeten verbraucht den Gegenstand und erhöht dauerhaft um +1 Prozentpunkt den Wert von Eisen, Kristall oder Äther – unabhängig davon, ob es sich beim aktuellen Wert um einen Malus, null oder einen positiven Bonus handelt. Auch der Hauptplanet ist berechtigt; es gibt weder eine Obergrenze noch progressive Kosten. Eine an eine Kolonie gebundene Verbesserung verschwindet ohne Erstattung, wenn diese Kolonie aufgegeben wird.

Die Produktionsmengen der Pakete für Monarchen und Imperatoren werden im Artikel zu den Paketen erläutert.

Beispiel

Zwei Planeten mit denselben Gebäuden können sehr unterschiedliche Mengen produzieren, wenn einer von ihnen mehr Boni kumuliert.

Formeln für Minen und Kraftwerke

Jedes Produktionsgebäude folgt einer Formel pro Stufe und wendet anschließend einen für seine Rolle spezifischen Multiplikator an.

Die Berechnungsgrundlage ist:

Stufe × 1,1^Stufe

Anschließend wendet jedes Gebäude seinen Multiplikator an:

  • Eisenmine: × 33
  • Kristallextraktor: × 22
  • Äthersynthesizer: × 12.1
  • Energiezentrale: × 30 Energie, auf Grundlage von Stufe × 1,16^(Stufe - 1)
  • Impulskraftwerk: × 38 Energie, auf Grundlage von Stufe × 1,185^(Stufe - 1)

Die drei Ressourcenminen erhalten den kumulativen Produktionsbonus ×1,25 auf den Stufen 20, 30, 40 und 50, also ×2,44140625 auf Stufe 50. Diese Schwellen werden vor den Produktionsboni des Planeten, der Technologien, Fraktionen, Artefakte und Pakete angewendet.

Minen verbrauchen ebenfalls Energie, ohne Schwellenmultiplikator:

  • Eisenmine: -11
  • Kristallextraktor: -11
  • Äthersynthesizer: -22

Das Impulskraftwerk produziert Energie, verbraucht aber auch Äther. Seine Energieproduktion folgt 38 × Stufe × 1,185^(Stufe - 1), während sein Ätherverbrauch 12,5 × Stufe × 1,08^(Stufe - 1) und die Produktionsgeschwindigkeit des Universums berücksichtigt: In einem x8-Universum wird er mit 8 multipliziert. Ist der Äthervorrat erschöpft, kann der produzierte Äther einen automatischen intermittierenden Betrieb ermöglichen. Ist der Netto-Ätherfluss bei abgeschaltetem Kraftwerk (q_off) positiv und bei laufendem Kraftwerk (q_on) negativ, beträgt der Anteil der Laufzeit q_off / (q_off - q_on). Das Spiel bildet entsprechend diesem Anteil den Durchschnitt der Produktion, des Verbrauchs und der Erträge beider Betriebszustände. Ohne Ätherproduktion, die das Kraftwerk im abgeschalteten Zustand versorgen könnte, bleibt es abgeschaltet. Es sind weder eine zusätzliche Einstellung noch ein manueller Neustart erforderlich.

Beispiel

Ein Impulskraftwerk kann deine Energiebilanz deutlich verbessern und gleichzeitig deinen Netto-Äthergewinn verringern, wenn es mit voller Leistung läuft.

Wenn das Impulskraftwerk wegen eines erschöpften Äthervorrats intermittierend läuft, entspricht der angezeigte Ertrag dem Durchschnitt der Erträge im laufenden und im abgeschalteten Zustand. Er wird nicht anhand der angezeigten durchschnittlichen Energie neu berechnet.

Produktion der Geflecht-Resonatoren

Die Geflecht-Resonatoren werden von der Kaserne automatisch wöchentlich produziert.

Die Formel lautet:

60 + (Kasernenstufe - 1) × 6 pro Woche

Diese Produktion ist passiv und dient der Nutzung der Säulen.

Beispiel

Eine Kaserne der Stufe 1 produziert 60 Geflecht-Resonatoren pro Woche. Eine Kaserne der Stufe 5 produziert 84 pro Woche.

Geflecht-Resonatoren können nicht manuell auf der Raumwerft gebaut oder wie ein gewöhnliches Gerät recycelt werden.

Produktionsheiligtum während der Inaktivität

Schwelle und Dauer

Während der ersten 8 Stunden der Inaktivität eines Planeten ist seine jüngste natürliche Produktion von Eisen, Kristall und Äther weder bei der Spionage sichtbar noch plünderbar.

Die Inaktivitätsschwelle beträgt 5 Minuten, mit einer Genauigkeit von etwa einer Minute: Bei normaler Verbindung tritt sie etwa 4 bis 5 Minuten nach deiner letzten Interaktion ein. Automatische Seitenaktualisierungen verlängern deine Aktivität nicht.

Betroffene Abläufe

Dieser Schutz betrifft ausschließlich:

  • die jüngste natürliche Produktion von Eisen;
  • die jüngste natürliche Produktion von Kristall;
  • die jüngste natürliche Produktion von Äther.

Er schützt nicht:

  • Bauvorhaben;
  • Forschungen;
  • Produktionswarteschlangen;
  • Flottenrückkehr;
  • eingehende Transporte;
  • direkte Belohnungen und Gutschriften;
  • die passive Produktion von Soldaten;
  • die passive Produktion von Geflecht-Resonatoren.

Rückkehr zur Sichtbarkeit

Der Besitzer erhält diese Produktion bei seiner Rückkehr. Während der Dauer des Heiligtums bleibt sie lediglich vor anderen Spielern verborgen.

Nach Ablauf der 8 Stunden wird die gesamte Produktion wieder normal sichtbar und plünderbar.

Beispiel

Ein Planet, der seit 3 Stunden inaktiv ist, kann Ressourcen produziert haben, die sein Besitzer nutzen kann, die für einen feindlichen Spion jedoch noch unsichtbar sind.

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