Eine Flotte im Flug ist technisch unangreifbar. Das eigentliche Risiko besteht darin, sie während deiner Abwesenheit oder in einem Moment der Unaufmerksamkeit angedockt zu lassen.
Auf Aleryos gibt es weder Monde noch Mondzerstörung. Eine bereits fliegende Flotte kann daher nicht durch eine solche Mechanik abgefangen werden.
Im Gegenzug können Angriffe sehr schnell erfolgen. Je nach Entfernung und eingesetzter Geschwindigkeit kann ein Planet, auf dem deine Flotte angedockt bleibt, bereits nach 2 min 30 s angegriffen werden. Bleibe daher aufmerksam, wenn deine Flotte auf einem Planeten stationiert ist.
Um sie zu schützen, solltest du sie auf einen Flug schicken, wenn du dich abmeldest oder dein Konto nicht überwachen kannst. Je nach Ziel kannst du sie zu einem deiner Planeten oder zu einem externen Ziel schicken.
Um eine längere Abwesenheit abzudecken, füge der Flotte ein langsames Schiff hinzu. Die Gesamtgeschwindigkeit richtet sich nach der langsamsten Einheit der Gruppe. So kannst du die Flugzeit verlängern und den Flug an deine Abwesenheitsdauer anpassen.
Nutze auch die interstellaren Sensoren: Sie zeigen ankommende und abfliegende Flotten an, sodass du besser reagieren kannst, wenn sich eine Flotte nähert oder eine wichtige Bewegung im Gange ist. Die Schaltfläche „In der Galaxie lokalisieren“ zentriert beim Anklicken die Karte auf die Position der Flotte, sofern ihre Flugbahn verfügbar ist. Ein Klick auf eine Flotte auf der Karte öffnet ihre Sensorübersicht und zeigt den üblichen Hinweis für deine dafür infrage kommenden Flotten weiterhin an. In Einstellungen > Server kannst du feindliche Angriffe, die noch zu weit entfernt sind, in den Sensoren ausblenden; sie werden dort automatisch wieder angezeigt, sobald sie in das ausgewählte Zeitfenster fallen. Dieser Filter wirkt sich nur auf die Sensoren aus. Auf der Karte bleiben Angriffe auf dich sowie Angriffe der Irrenden auf deine Verbündeten sichtbar.

