Angriffsbeschränkungen und Schutzmaßnahmen

Diese Seite fasst die Bedingungen zusammen, die einen Angriff verhindern können, und erläutert die Unterschiede zwischen Flotten-, Säulen- und Spionagemissionen.

Ziele und Punkteabstände

Ein Angriff muss ein gültiges, ungeschütztes Ziel innerhalb des zulässigen Punkteabstands anvisieren.

Das Schutzverhältnis beträgt x3 im PVP und x3 bei PVE-Interaktionen mit den Irrenden. Ein Verhältnis genau an der Grenze bleibt zulässig; abgelehnt wird erst, wenn der Abstand diese Grenze strikt überschreitet.

Ein Angriff kann daher abgelehnt werden, wenn das Ziel:

  • im Verhältnis zur Kontextgrenze zu stark ist;
  • im Verhältnis zur Kontextgrenze zu schwach ist.

Im PVP blockiert diese Regel auch die Spionage per Sonde oder Drohne.

Ein Angriff kann nicht auf den Ursprungsplaneten selbst zielen. Ein anderer Planet desselben Spielers kann als Ziel ausgewählt werden, wenn die Mission ansonsten gültig ist. Diese Zulässigkeitsregeln unterscheiden sich vom Prä-Kampfschutz, der eine am Ziel angedockte Flotte aus dem Kampf entfernen kann (siehe Vor-Kampfschutz für eine angedockte Flotte).

Angriffslimits und Waffenstillstände

Das normale Limit liegt bei 3 Angriffen pro UTC-Tag gegen denselben Spieler innerhalb eines Zeitraums von 3 Tagen, also bei bis zu 9 Angriffen, gefolgt von bis zu 2 Tagen Waffenstillstand.

Dieses Limit umfasst:

  • Angriffe mit Flotten;
  • Angriffe über Säulen.

Der erste nicht annullierte Angriff eröffnet die UTC-Kalendertage J, J+1 und J+2. Die Angriffstage müssen nicht aufeinanderfolgen: Ein Tag ohne Angriff bleibt bis zu seinem Ende verfügbar.

Ein neuer Zyklus wird nach zwei vollständigen Kalendertagen ohne Angriff nach dem letzten nicht annullierten Angriff möglich:

  • Angriff nur am 20.: Die Tage 21 und 22 bleiben verfügbar, dann kann am 23. ein neuer Zyklus beginnen;
  • Angriffe am 20. und 21.: Waffenstillstand am 23., Wiederaufnahme am 24.;
  • Angriffe am 20. und 22.: Waffenstillstand am 23. und 24., Wiederaufnahme am 25.

Der Waffenstillstand gilt individuell und richtungsabhängig: Der Zyklus von A zu B beeinflusst weder den von B zu A noch den Zyklus eines anderen Spielers zu B. Ein normalerweise angreifbares Ziel wird während seines Waffenstillstands violett mit einem Schild angezeigt. Ein starkes Ziel bleibt rot und ein schwaches Ziel bleibt grün.

Es gibt außerdem eine spezifische Grenze: höchstens 1 Angriff über Säulen pro Tag gegen denselben Planeten.

Abgebrochene Angriffe zählen nicht und können dazu führen, dass ein Waffenstillstand nach einer Neuberechnung verschwindet. Spionage zählt nicht als Angriff.

Schutzmaßnahmen, die einen Angriff blockieren

Ein Angriff kann durch einen Systemschutz, eine Punkteregel oder eine diplomatische Regel blockiert werden.

Die wichtigsten Gründe, aus denen ein Angriff blockiert werden kann, sind:

  • Ziel nicht gefunden oder ungültig;
  • Ziel im Urlaubsmodus, gesperrt, eingefroren oder geschützt;
  • Ziel unter einem vorübergehenden, von der Administration verhängten Universumsschutz;
  • Ziel technisch mit dem Spieler verknüpft;
  • die Grenze des Schutzes für starke oder schwache Ziele gemäß den geltenden Punktgrenzen überschritten (siehe Ziele und Punkteabstände);
  • aktiver Gesamtpakt;
  • Waffenstillstand nach einem Paktbruch;
  • allgemeiner Waffenstillstand;
  • ein aktives Kraftfeld der Säulen auf dem Zielplaneten, wenn die Stufe des angreifenden Virus der Säulen kleiner oder gleich der aktuellen Stufe des verteidigenden Kraftfelds der Säulen ist;
  • Ursprungsplanet identisch mit dem Ziel;
  • Iris bei einem Bodenangriff aktiv (siehe Abfangen durch die Iris).

Allgemeiner Waffenstillstand des Universums

Die Administration eines Universums kann den allgemeinen Waffenstillstand deaktivieren, manuell festlegen oder planen. Während eines aktiven Waffenstillstands werden neue Missionsstarts zwischen zwei unterschiedlichen menschlichen Spielern für Angriff, Spionage und Piraterie abgelehnt, je nach Mission mit Flotte oder Säulen. Ein geplanter Zeitraum beginnt zu seiner Startzeit (einschließlich) und endet zu seiner Endzeit (ausschließlich).

Bereits angenommene Missionen behalten ihren üblichen Routenverlauf, ihre Kosten und ihre Abwicklung. Der allgemeine Waffenstillstand blockiert weder PvE-Ziele noch die Irrenden, Ausgrabungen, Vellambre-Handelsposten, Transporte, Verlegungen, Erkundung, Recycling oder Produktion. Er ergänzt die anderen Schutzmaßnahmen und ändert die individuellen Kontingente nicht.

Flottenangriffe und Angriffe über Säulen

Die Flotte löst einen Weltraumkampf aus. Die Säulen lösen einen Bodenkampf aus.

Ein Flottenangriff:

  • verwendet Schiffe;
  • hat eine Reisezeit;
  • kann mithilfe der Frachtkapazität überlebender Schiffe Beute machen;
  • kann ein Trümmerfeld erzeugen.

Ein Angriff über Säulen:

Einschränkungen für Angriffe und Spionage

Einige Einschränkungen gelten für beide; Spionage bleibt von einem Angriff verschieden.

Eine Spionagemission kann ebenso wie ein Angriff abgelehnt werden, wenn das Ziel ungültig, geschützt, unzulässig oder außerhalb des geltenden Punktebereichs liegt; die Prüfungen sind unter Schutzmaßnahmen, die einen Angriff blockieren und Punkteabständen ausführlich beschrieben.

Der unter Schutzmaßnahmen, die einen Angriff blockieren beschriebene allgemeine Waffenstillstand blockiert auch neue Spionagemissionen zwischen zwei unterschiedlichen menschlichen Spielern; Kontakte zu Vellambre sind davon nicht betroffen.

Angriffe und Spionage unterscheiden sich auch hinsichtlich ihres Ergebnisses:

  • ein Angriff löst einen Kampf aus;
  • eine Spionagemission erstellt einen Bericht;
  • Spionage wird nicht auf das tägliche Angriffskontingent angerechnet, das unter Angriffslimits und Waffenstillstände beschrieben wird.

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