Beziehungen und Pakte zwischen Spielern

Dieser Artikel beschreibt die Tabs der Seite Beziehungen, die verfügbaren Pakte, ihre Verwaltung und den Waffenstillstand nach einem Paktbruch.

Funktionen der Seite „Beziehungen“

Die Seite Beziehungen vereint Pakte, Handel und die Simulation des Handelswerts.

Sie umfasst drei Tabs:

  • Pakte, um Pakte zu senden, anzunehmen, abzulehnen, zu stornieren oder zu brechen;
  • Handel, um vom Server bestätigte Tauschgeschäfte einzusehen;
  • Simulator, um den Handelswert vor einem Tausch zu schätzen.

Handelspakt und umfassender Pakt

Es gibt zwei Arten von Pakten: den Handelspakt und den umfassenden Pakt.

Der Handelspakt ermöglicht den Handel zwischen Spielern, verhindert jedoch keine Angriffe oder Spionage.

Der umfassende Pakt ermöglicht ebenfalls den Handel, verhindert jedoch Angriffe und Spionage zwischen den beiden Spielern, solange der Pakt besteht. Für den automatischen Schutz zwischen Mitgliedern einer Allianzfamilie siehe die Regeln dieser Familie.

Pakte zwischen zwei Allianzen werden separat unter Allianz > Diplomatie verwaltet; siehe Berechtigungen und Regeln für Allianzpakte.

Eine Paktanfrage senden

Gib den Spielernamen des anvisierten Spielers an und wähle die Art des Pakts aus.

Der Server lehnt insbesondere Folgendes ab:

  • einen Pakt mit sich selbst;
  • einen Pakt, der mit diesem Spieler bereits aktiv ist;
  • eine Anfrage, die in die eine oder andere Richtung bereits aussteht;
  • eine Anfrage während des Waffenstillstands nach einem Paktbruch.

Der anvisierte Spieler kann die Anfrage anschließend annehmen oder ablehnen.

Eine ausstehende Anfrage stornieren

Eine gesendete Anfrage kann im Tab Pakte storniert werden, solange sie noch aussteht. Der Server prüft, ob die Anfrage tatsächlich dem Spieler gehört, der sie storniert.

Einen Pakt brechen

Der Pakt wird gebrochen, anschließend gilt ein Waffenstillstand von 6 Stunden.

Während dieses Waffenstillstands können die beiden ehemaligen Partner nicht:

  • einander angreifen;
  • einander ausspionieren;
  • einen neuen Pakt schließen;
  • einander eine neue Paktanfrage senden.

Der Paktbruch wird abgelehnt, wenn zwischen den beiden Spielern noch ein Handel offen ist.

Ein Austritt aus einer Allianz oder ein Ausschluss aus einer Allianz löst einen separaten Waffenstillstand aus; siehe die Folgen des Austritts aus einer Allianz.

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