Planetare Verteidigungsanlagen und die Iris

Diese Seite unterscheidet die Rollen orbitaler Verteidigungsanlagen und der Iris und beschreibt die besonderen Effekte, die für bestimmte Verteidigungsanlagen dargestellt werden.

Rolle der orbitalen Verteidigungsanlagen und der Iris

Orbitale Verteidigungsanlagen schützen den Planeten im Weltraumkampf.

Sie nehmen gemeinsam mit den auf dem Planeten vorhandenen Schiffen an Kämpfen gegen angreifende Flotten teil.

Einige Verteidigungsanlagen haben eine besondere Funktionsweise:

  • Plasmaschmiede und Bruchrelais: können kritischen Schaden an angreifenden Schiffen verursachen;
  • Geflecht-Ägide: lenkt bis zu 100 Schüsse pro Runde von orbitalen Verteidigungsanlagen ohne Ägide ab; nur die Kanone der Monarchen und der Strahl der Monarchen können sie beschädigen, alle anderen Schüsse bleiben wirkungslos;
  • Iris: blockiert Bodenangriffe über die Säulen; siehe Abfangen von Bodenangriffen durch die Iris.

Nur die Iris hat eine Höchstgrenze pro Planet. Für die übrigen orbitalen Verteidigungsanlagen gibt es keine Mengenobergrenze pro Planet.

Der Bau der Verteidigungsanlagen verwendet die Verteidigungsgeschwindigkeit des Universums. Die gemeinsamen Regeln für aktive und wartende Bauaufträge sind unter Bau, Forschung und Warteschlangen ausführlich beschrieben.

Kritische Effekte der Verteidigungsanlagen

Einige orbitale Verteidigungsanlagen können einen kritischen Effekt auslösen, wenn sie während eines Weltraumkampfs feuern.

Diese kritischen Treffer betreffen Schüsse der Verteidiger gegen angreifende Schiffe.

  • Plasmaschmiede: Jeder betreffende Schuss hat eine Chance von 1%, den Schild des getroffenen Schiffs zu neutralisieren. Der Effekt beginnt in der folgenden Runde, und der Schild bleibt bis zum Ende des Kampfes bei 0.
  • Bruchrelais: Jeder betreffende Schuss hat eine Chance von 1%, den Rumpf des getroffenen Schiffs sofort zu zerstören, aber nur, wenn dieses Schiff zum Zeitpunkt des kritischen Treffers keinen aktiven Schild mehr hat.

Diese Effekte gelten nicht zwischen Verteidigungsanlagen. Eine orbitale Verteidigungsanlage kann daher keinen besonderen kritischen Treffer gegen eine andere orbitale Verteidigungsanlage auslösen.

Wenn die Statistiken der angreifenden Flotte im Kampfbericht sichtbar sind, werden bei kritischen Treffern von Plasmaschmiede und Bruchrelais auch die betroffenen Schiffstypen angezeigt.

Beispiel

Wenn eine Plasmaschmiede bei einem Schiff in Runde 2 einen kritischen Treffer auslöst, ist dieses Schiff ab Runde 3 ohne Schild.

Wenn ein Bruchrelais bei einem Schiff, dessen Schild bereits inaktiv ist, einen kritischen Treffer auslöst, kann dieses Schiff direkt zerstört werden.

Am Weltraumkampf beteiligte Verteidigungsanlagen

Klassische orbitale Verteidigungsanlagen nehmen am Weltraumkampf teil.

Die Iris nimmt nicht am Weltraumkampf teil. Sie dient dazu, einen Bodenangriff über die Säulen abzuwehren.

Abfangen von Bodenangriffen durch die Iris

Die Iris blockiert Bodenangriffe, anstatt normal zu kämpfen. Eine aktive Iris kann den Angriff vor Kampfbeginn blockieren.

Wenn auf dem Zielplaneten eine verfügbare Iris vorhanden ist, kann ein Bodenangriff über die Säulen vor dem Kampf abgewehrt werden:

  • eine Ladung wird verbraucht;
  • es findet kein Bodenkampf statt;
  • die angreifenden Truppen nehmen nicht am Kampf teil und ziehen ab.

Im Bericht wird das Ergebnis als ein von der Iris abgewehrter Angriff vermerkt.

Das Kraftfeld der Säulen kommt zum Einsatz, bevor der Angriff gestartet wird. Wenn das Kraftfeld den Angriff zurückweist, wird keine Iris-Ladung verbraucht. Wenn ein Virus der Säulen mit einem Level, das strikt über dem des Kraftfelds liegt, dieses durchdringt, kann die Iris den Angriff gemäß den obigen Regeln weiterhin abwehren.

Beispiel

Ein Planet kann einen vollständigen Bodenangriff abwehren, ohne Verteidigungseinheiten zu verlieren, wenn eine verfügbare Iris rechtzeitig aktiviert wird.

Mehrere Iris auf einem Planeten

Die Iris funktioniert nicht wie eine herkömmliche Verteidigung der Raumwerft.

Die Iris ist an Gegenstände und das Inventar gebunden, nicht an die reguläre Produktion der Raumwerft.

Ein Planet kann im vom System vorgesehenen Rahmen über mehrere aktivierte Iris verfügen.

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