Einheiten und Ausgang des Weltraumkampfs

Diese Seite behandelt die im Kampf berücksichtigten Einheiten, den Schutz der stationierten Flotte vor Kampfbeginn, die Siegbedingungen und die auf Einheiten angewendeten Boni.

Schutz der stationierten Flotte vor dem Kampf

Der Schutz vor dem Kampf wurde ausgelöst, weil die Flottenpunkte des Angriffs den geltenden Schwellenwert erreicht hatten: gegen einen menschlichen Spieler das Vierfache der Summe aus Flotten- und Verteidigungspunkten des Planeten unter 5 000 000 Punkten, ab diesem Gesamtwert das Dreifache; gegen einen Irrenden immer das Dreifache dieser Summe.

Die Bedingung lautet:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Auch bei exakter Gleichheit wird der Schutz ausgelöst. Bei einem menschlichen Spieler werden die Gesamtpunkte beim Einschlag anhand des vom Server aufgelösten Verteidigerzustands berechnet, bevor dessen Flotte ausgeschlossen wird; der Vergleich von Flotten- und Verteidigungspunkten beschränkt sich auf den angegriffenen Planeten. Gegen einen Irrenden gilt das Verhältnis x3 für Einzel- und Gruppenangriffe ohne globale Punktschwelle. Bei einer Gruppe werden die Punkte jeder Flotte anhand der Modelle ihres Besitzers berechnet und anschließend addiert.

Wenn die Bedingung erfüllt ist:

  • werden alle stationierten Schiffe des Verteidigers vom Kampf ausgeschlossen;
  • bleiben ihre Besatzungen bei ihnen und erleiden keine Verluste;
  • kämpfen die Orbitalverteidigungen des Planeten normal weiter;
  • werden weder ein Start noch eine Flottenbewegung oder eine verzögerte Rückkehr ausgelöst;
  • wird weder Äther verbraucht noch ein Flottenplatz belegt;
  • verursachen die geschützten Schiffe weder Verluste noch Trümmerfelder;
  • weist der Bericht darauf hin, dass die stationierte Flotte nicht teilgenommen hat, ohne ihre Zusammensetzung oder die genauen Punktwerte offenzulegen.

Der Schutz gilt für PvP-Angriffe, für Weltraumangriffe der Irrenden gegen einen menschlichen Spieler sowie für Einzel- und Gruppenangriffe von Spielern im Weltraum gegen einen Irrenden. Im letztgenannten Fall bleibt die anfängliche gegnerische Streitmacht weiterhin erfahrungsberechtigt, während Trümmerfelder, Zerstörungen und Gruppenboni an tatsächlich verursachte Verluste und Schäden gebunden bleiben. Der Schutz unterscheidet sich von der Bergung nach dem Kampf: Geschützte Schiffe werden hier niemals außer Gefecht gesetzt, beschädigt oder zerstört.

Am Kampf beteiligte Einheiten

Im Weltraumkampf treten die Schiffe des Angreifers gegen die eingesetzten Schiffe des Verteidigers und die Orbitalverteidigungen an.

Ausnahme: Wird der Schutz vor Kampfbeginn ausgelöst, nehmen die stationierten Schiffe des Verteidigers nicht teil. Die Orbitalverteidigungen kämpfen normal weiter, während die geschützten Schiffe und ihre Besatzungen unverändert auf dem Planeten bleiben. Diese Ausnahme gilt auch, wenn ein Irrender verteidigt wird und einem individuellen oder gruppierten Weltraumangriff ausgesetzt ist, der das Verhältnis x3 erreicht.

Am Kampf nehmen teil:

  • die vom Angreifer entsandten Schiffe;
  • die auf dem verteidigten Planeten vorhandenen Schiffe;
  • die Orbitalverteidigungen des Planeten.

Iris nimmt nicht am Weltraumkampf teil. Die Plasmaschmiede, das Bruchrelais und die Geflecht-Ägide nehmen als Orbitalverteidigungen teil; ihre besonderen Effekte werden im Abschnitt Planetare Verteidigungen erläutert.

Die in den Hangars eingetroffenen Fluggeräte nehmen ebenfalls am Kampf teil. Ihr Start und Beschuss werden im Kampfablauf erläutert; ihre Wiedereinschiffung und eine mögliche Rettung anschließend unter Rückkehr nach dem Kampf.

Beispiel

Eine im Weltraumkampf zerstörte Orbitalverteidigung zählt als Verteidigungsverlust und nicht als gewöhnlicher Flottenverlust.

Ermittlung des Kampfergebnisses

Sieger ist die Seite, die noch Einheiten hat, wenn die andere keine mehr hat.

Am Ende des Kampfes:

  • wenn nur der Angreifer noch Einheiten hat, gewinnt der Angreifer;
  • wenn nur der Verteidiger noch Einheiten hat, gewinnt der Verteidiger;
  • wenn beide Seiten nach der 8. Runde noch Überlebende haben, lautet das Ergebnis Unentschieden;
  • wenn beide Seiten vernichtet sind, lautet das Ergebnis ebenfalls Unentschieden.

Beispiel

Eine Flotte kann ihrem Gegner mehr Rohschaden zufügen und dennoch verlieren, wenn sie vor ihm zerstört wird.

Technologie- und Kampfboni

Die Boni werden vor Kampfbeginn angewendet, wenn die Einheitenwerte berechnet werden.

Kampftechnologien erhöhen:

  • den Angriff;
  • die Hülle;
  • den Schild.

Artefakte können gleichzeitig hinzukommen. Der Kampf beginnt daher unmittelbar mit bereits verbesserten Einheitenwerten.

Beispiel

Zwei Flotten, die auf dem Papier identisch sind, können sehr unterschiedliche Ergebnisse erzielen, wenn eine bei der Waffen- oder Schildtechnologie mehrere Stufen voraus ist.

Cookie- und Tracker-Einstellungen

Aleryos verwendet notwendige Elemente für den Betrieb des Dienstes. Die Kategorien für Reichweitenmessung und Marketing bleiben deaktiviert, bis du ihnen ausdrücklich zugestimmt hast.