Der Schutz vor dem Kampf wurde ausgelöst, weil die Flottenpunkte des Angriffs den geltenden Schwellenwert erreicht hatten: gegen einen menschlichen Spieler das Vierfache der Summe aus Flotten- und Verteidigungspunkten des Planeten unter 5 000 000 Punkten, ab diesem Gesamtwert das Dreifache; gegen einen Irrenden immer das Dreifache dieser Summe.
Die Bedingung lautet:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)
Auch bei exakter Gleichheit wird der Schutz ausgelöst. Bei einem menschlichen Spieler werden die Gesamtpunkte beim Einschlag anhand des vom Server aufgelösten Verteidigerzustands berechnet, bevor dessen Flotte ausgeschlossen wird; der Vergleich von Flotten- und Verteidigungspunkten beschränkt sich auf den angegriffenen Planeten. Gegen einen Irrenden gilt das Verhältnis x3 für Einzel- und Gruppenangriffe ohne globale Punktschwelle. Bei einer Gruppe werden die Punkte jeder Flotte anhand der Modelle ihres Besitzers berechnet und anschließend addiert.
Wenn die Bedingung erfüllt ist:
- werden alle stationierten Schiffe des Verteidigers vom Kampf ausgeschlossen;
- bleiben ihre Besatzungen bei ihnen und erleiden keine Verluste;
- kämpfen die Orbitalverteidigungen des Planeten normal weiter;
- werden weder ein Start noch eine Flottenbewegung oder eine verzögerte Rückkehr ausgelöst;
- wird weder Äther verbraucht noch ein Flottenplatz belegt;
- verursachen die geschützten Schiffe weder Verluste noch Trümmerfelder;
- weist der Bericht darauf hin, dass die stationierte Flotte nicht teilgenommen hat, ohne ihre Zusammensetzung oder die genauen Punktwerte offenzulegen.
Der Schutz gilt für PvP-Angriffe, für Weltraumangriffe der Irrenden gegen einen menschlichen Spieler sowie für Einzel- und Gruppenangriffe von Spielern im Weltraum gegen einen Irrenden. Im letztgenannten Fall bleibt die anfängliche gegnerische Streitmacht weiterhin erfahrungsberechtigt, während Trümmerfelder, Zerstörungen und Gruppenboni an tatsächlich verursachte Verluste und Schäden gebunden bleiben. Der Schutz unterscheidet sich von der Bergung nach dem Kampf: Geschützte Schiffe werden hier niemals außer Gefecht gesetzt, beschädigt oder zerstört.

