Auswahl zu Beginn der Runde
Jeder Schuss wählt zufällig ein Ziel aus allen feindlichen Einheiten aus, die zu Beginn der Runde leben.
Das System priorisiert nicht automatisch:
- größere Einheiten;
- schwächere Einheiten;
- Verteidigungsanlagen;
- die gefährlichsten Schiffe.
Zu Beginn der Runde erstellt der Kampf eine Liste mit allen noch lebenden feindlichen Einheiten. Jede Einheit zählt unabhängig von ihrer Größe, Hülle, ihrem Schild oder ihrem Wert als ein Eintrag in dieser Liste. Ein großes Schiff und eine kleine Verteidigungsanlage haben daher bei jedem Schuss jeweils eine Chance, als Ziel ausgewählt zu werden, sofern beide im Snapshot enthalten sind.
Jeder Schuss trifft anschließend eine eigene Zufallsauswahl aus dieser Liste. Die Schüsse sind voneinander unabhängig: Ein Treffer verringert nicht automatisch die Chance des Ziels, von den folgenden Schüssen erneut getroffen zu werden, und garantiert auch nicht, dass andere Einheiten ihren Anteil erhalten.
Während der Runde zerstörte Ziele werden erst am Ende der Runde entfernt. In derselben Runde können sie daher weiterhin Teil der Zielliste sein, die von den Schüssen verwendet wird, die auf Grundlage des Snapshots zu Rundenbeginn abgefeuert werden.
Deckung durch die Ägide
Ausnahme: Zielt ein angreifender Schuss auf eine Verteidigungsanlage ohne Ägide und verfügt eine lebende Ägide des Geflechts noch über eine ihrer 100 Deckungsladungen für die Runde, wird der Schuss zur Ägide umgeleitet und verbraucht die Ladung. Diese Deckung schützt keine verteidigenden Schiffe. Nur die Kanone der Monarchen und der Strahl der Monarchen können eine Ägide beschädigen; jeder andere Schuss, der sie direkt oder nach einer Umleitung trifft, verursacht weder Schaden noch einen kritischen Effekt.
Beispiele für Schussverteilungen
Beispiel
Sind zu Beginn der Runde noch 12 Ziele übrig, hat jeder Schuss ungefähr eine Chance von 1 zu 12, jedes dieser Ziele anzuvisieren. Bei 500 Schüssen ergibt sich ein Durchschnitt von etwa 42 Schüssen pro Ziel, doch das ist nur ein Durchschnitt: Ein Ziel kann 60 Schüsse erhalten, ein anderes 25 und ein weiteres fast keine.
Eine Einheit, die während einer Runde 5 Mal feuert, kann daher 5 verschiedene Ziele treffen oder stattdessen dasselbe Ziel 3 Mal und andere Einheiten 2 Mal treffen.
Die Zielauswahl am Boden folgt einer gruppenbasierten Verteilung und anderen Regeln, die unter Schüsse und Zielverteilung beschrieben sind.