Funktionsweise und Aktivierung der Säulen

Diese Seite fasst die Rolle der Säulen, die von ihnen angebotenen Missionen und die Aktivierungsregeln für Quell- und Zielplaneten zusammen.

Bodenbewegung über die Säulen

Die Säulen ermöglichen es, Bodentruppen zwischen Planeten zu projizieren, wobei Geflecht-Resonatoren verbraucht werden.

Die Säulen transportieren keine Schiffsmodelle. Sie dienen der Bewegung von Bodentruppen und bestimmten Spezialoperationen.

Wähle in Operationen die Methode Säulen und anschließend die gewünschte Mission aus. Das Formular akzeptiert entweder ein Ziel im Format G:S:P oder eine Kurzreferenz. Eine Kurzreferenz kann nur verwendet werden, wenn das Ziel die ausgewählte Bodenmission ausdrücklich zulässt. Die laufende Mission wird dann in Operationen und den Sensoren verfolgt, ohne dass auf der Galaxiekarte eine Route angezeigt wird. Kein Objekt außerhalb eines Slots kann über die Säulen eine Mission durchführen; das Vellambre-Kontor lässt sich per Sonde kontaktieren (siehe Weltraum- und Bodenspionage).

Allgemeine Regeln:

  • Sie verwenden Geflecht-Resonatoren;
  • ihre Kosten hängen von der Entfernung und der projizierten Bodenbevölkerung ab;
  • die meisten Missionen über die Säulen werden aus spielmechanischer Sicht sofort abgewickelt; Erkundung und Netzwerkeinbruch haben ihre eigene Dauer. Siehe Eine Erkundung starten und verfolgen und Ablauf eines Netzwerkeinbruchs;
  • die Säulen müssen auf dem Quellplaneten aktiv sein;
  • um einen bereits bestehenden Planeten zu erreichen, müssen die Säulen auch dort aktiv sein. Für die Kolonisierung eines freien Platzes müssen die Säulen am Ziel nicht aktiv sein.

Beispiel

Ein Bodenangriff über die Säulen folgt keiner klassischen Weltraumroute, sondern wird nach den besonderen Regeln des Säulennetzwerks abgewickelt.

Verfügbare Missionen

Die Säulen ermöglichen Angriff, Transport, Stationierung, Kolonisierung, Spionage, Hacking, Erkundung sowie bestimmte automatische Rückkehrvorgänge.

Hauptmissionen:

  • Angriff: Bodenkampf
  • Transport: Transfer von Bodeneinheiten, Ressourcen und bestimmten zugelassenen Geräten
  • Stationierung: dauerhafte Stationierung auf einem anderen Planeten
  • Kolonisierung: Gründung einer neuen Kolonie
  • Spionage: Bodenspionage mit einer Bodendrohne
  • Hacking: Spezialoperation über die Säulen, näher beschrieben unter Hacking-Missionen über die Säulen
  • Erkundung: Spezialmission, die nur über die Säulen möglich ist

Sonderfälle:

  • Rückkehr gibt es bei bestimmten automatischen Abwicklungen.

Beispiel

Du kannst nur über die Säulen kolonisieren; ein Raumschiff kann das nicht.

Aktivierung und Deaktivierung

Die Säulen können planetenweise aktiviert oder deaktiviert werden, wobei eine Verzögerung bis zum Wirksamwerden gilt.

Wenn du eine Aktivierung oder Deaktivierung veranlasst:

  • erfolgt die Änderung nicht sofort;
  • wird sie nach 1 Stunde wirksam.

Danach gilt eine Abklingzeit, bevor du den Status erneut ändern kannst:

  • 23 Stunden zwischen zwei Statusänderungen nach dem wirksamen Umschalten.

Das Spiel begrenzt außerdem die Anzahl der Systeme, die gleichzeitig deaktiviert sein können:

  • höchstens 3 Planeten mit gleichzeitig deaktivierten Säulen.

Beispiel

Du kannst die Deaktivierung der Säulen eines Planeten planen, aber sie wird erst eine Stunde später wirksam, und du kannst diese Umschaltungen nicht beliebig oft in deinem gesamten Imperium vornehmen.

Kraftfeld der Säulen und Virus der Säulen

Nachdem du das Kraftfeld der Säulen auf Stufe 1 erforscht hast, kannst du auf jedem Planeten einzeln und kostenlos sofort ein Kraftfeld über die Operationen aktivieren. Die Säulen auf diesem Planeten müssen aktiv sein.

Das Kraftfeld schützt den Planeten 24 Stunden lang und lädt sich danach 48 Stunden lang wieder auf. Die nächste Aktivierung ist somit frühestens 72 Stunden nach der vorherigen möglich. Während dieses Zyklus kann es weder manuell gestoppt noch erneuert werden. Die Geschwindigkeit des Universums und Forschungsboni ändern diese Zeiträume nicht.

Ein Bodenangriff durch die Säulen wird beim Start abgewiesen, wenn die Stufe des Virus der Säulen des Angreifers kleiner oder gleich dem aktuellen Forschungsstand des Verteidigers bei der Technologie Kraftfeld der Säulen ist. Die Abweisung wird als rote Toastmeldung angezeigt; dabei werden weder Truppen entsandt noch Ressourcen abgezogen oder eine Iris verbraucht. Mit einer höheren Stufe des Virus der Säulen kann der Angreifer das Kraftfeld durchdringen; für andere Angreifer bleibt es aktiv. Eine Verteidigungsforschung, die während des Schutzes abgeschlossen wird, erhöht die Stufe der Technologie Kraftfeld der Säulen sofort.

Das Kraftfeld dient ausschließlich der Verteidigung: Du kannst von einem geschützten Planeten aus angreifen, ohne den Schutz zu verlieren. Es blockiert keine Raumflotten, Transporte, Spionage, Hacking oder andere Missionen. Auch Bodenangriffe der Irrenden unterliegen diesem Schutz. Das Virus kann geschlossene Säulen nicht durchdringen. Wenn ein Angriff das Kraftfeld durchdringt, kann eine verfügbare Iris ihn noch abfangen.

Die erste Stufe der Technologie „Virus der Säulen“ kostet 135 000 Eisen, 60 000 Kristall und 40 000 Äther und dauert vor Boni 8 Min. 20 Sek.. Erforderlich sind ein Forschungszentrum auf Stufe 12, Energie auf Stufe 12 und Laser auf Stufe 14.

Die erste Stufe der Technologie „Kraftfeld der Säulen“ kostet 75 000 Eisen, 85 000 Kristall und 25 000 Äther und dauert vor Boni 7 Min.. Erforderlich sind ein Forschungszentrum auf Stufe 12, Energie auf Stufe 12 und Schild auf Stufe 12. Für weitere Stufen gelten der übliche Forschungsfortschritt und die üblichen Boni.

Beispiel

Ein Kraftfeld der Säulen auf Stufe 5 blockiert ein Virus der Säulen auf Stufe 5. Ein Virus der Säulen auf Stufe 6 durchdringt es, aber ein weiterer Angreifer mit einem Virus der Säulen auf Stufe 4 bleibt anschließend blockiert. Die Iris funktioniert unabhängig davon.

Auswirkungen der Deaktivierung

Ein Planet mit deaktivierten Säulen kann keine Säulenmissionen mehr senden oder empfangen.

Wenn die Säulen deaktiviert sind:

  • kann der Quellplanet keine Säulenmission starten;
  • kann ein Zielplanet mit deaktivierten Säulen von einer Säulenmission nicht erreicht werden.

Die Benutzeroberfläche zeigt normalerweise einen ausdrücklichen Grund an, wenn der Start einer Mission aus diesem Grund blockiert ist.

Beispiel

Du kannst genügend Truppen und genügend Geflecht-Resonatoren haben, aber trotzdem blockiert sein, wenn die Säulen auf dem Startplaneten oder am Ziel inaktiv sind.

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