Aktivierung und Abschluss

Das Hacken ermöglicht Naël Soryn, in das interstellare Sensornetz eines Spielers oder eines Irrenden einzudringen. Öffne Operationen, wähle als Mittel Säulen und als Mission Netzwerkeinbruch. Wähle anschließend den Zielplaneten.

Die Operation dauert 30 Minuten, beansprucht Naël und verursacht die üblichen Kosten für eine Reise über die Säulen. Sie erfordert keine Truppen und kann nicht abgebrochen werden. Am Ende der Operation erhält Naël die in den Regeln zur Heldenentwicklung vorgesehene Erfahrung, auch wenn keine Bewegung beobachtet wird.

Berichtsinhalt und Genauigkeit

Der Bericht zeigt die Bewegungen im Weltraum, die in den Sensoren des Zielimperiums sichtbar sind, einschließlich der Bewegungen Dritter, die von diesen Sensoren erfasst werden. Er ist eine Momentaufnahme zum Zeitpunkt der Beobachtung: Die Informationen bleiben unverändert und verfolgen die Flotten anschließend nicht in Echtzeit.

Für Spielerflotten gibt der Bericht immer eine Kategorie an: weniger als 2 Stunden, weniger als 4 Stunden, weniger als 6 Stunden, weniger als 8 Stunden oder 8 Stunden und mehr. Eine genaue Ankunftszeit wird nicht angezeigt. Auch die Bewegung eines menschlichen Spielers bleibt diesen Kategorien zugeordnet, selbst wenn sie über die Sensoren eines Irrenden beobachtet wird.

Accessoires

Die zu Beginn der Operation ausgerüsteten Accessoires können die gewonnenen Informationen verfeinern. Der Katalog für Heldenaccessoires beschreibt die bekannten Flottenzusammensetzungen, die der Spektraldecoder enthüllt, die Zeitkategorien für Irrende, die der Flugbahnsynchronisierer bereitstellt, sowie ein Beispiel für eine Auswertung auf Stufe V.

Warnmeldungen und Kontingent

Das Ziel erhält eine Nachricht, sobald die Säulen aktiviert werden. Wird der Hack erkannt, erhält es eine Hackwarnung; andernfalls einen Gegenspionagebericht. Naëls Stufe beeinflusst seine Tarnung gegenüber dem gegnerischen Helden. Wird der Hack entdeckt, wird der Verteidiger gewarnt, die Mission scheitert dadurch jedoch nicht.

Du kannst pro Tag einen Hack gegen denselben Spieler starten, über alle seine Planeten hinweg. Dieser Zähler ist vom Angriffskontingent getrennt und folgt seinem UTC-Kalender. Ein Waffenstillstand für Angriffe blockiert Hacks, aber Hacks lösen seinen Zyklus weder aus noch verlängern sie ihn.

Der universumsweite Waffenstillstand ist von diesem individuellen Zyklus unabhängig: Solange er aktiv ist, blockiert er neue Hacks zwischen zwei verschiedenen menschlichen Spielern. Er wirkt sich weder auf das Kontingent noch auf bereits angenommene Operationen oder Hacks gegen einen Irrenden aus; siehe Schutzmaßnahmen, die einen Angriff blockieren.

Das Tageskontingent gilt nicht für Irrende. Naël muss jedoch für jede neue Operation verfügbar sein.