Heldenzubehör

Diese Seite beschreibt die Herstellung und Übertragung von Zubehörteilen, ihre Kompatibilitäten und Effekte sowie ihre Entwicklungsstufen und Entwicklungskosten.

Herstellen, ausrüsten und übertragen

Die Zubehörteile werden in der Forge mit genau 15 identischen Fragmenten hergestellt, die dem jeweiligen Rezept entsprechen. Die Herstellung erfolgt sofort, ohne zusätzliche Kosten, ohne Erfahrungspunkte und ohne Ingame-Mail. Jedes Zubehörteil ist einzigartig und muss abgelegt werden, bevor es auf einen anderen Helden übertragen wird.

Für Zubehörteile gibt es zwei freie Plätze. Ein kompatibles spezialisiertes oder allgemeines Zubehörteil kann in einem der beiden Plätze ausgerüstet werden; zwei spezialisierte Zubehörteile können daher denselben Helden begleiten, sofern ihre Kompatibilitäten das zulassen. Die allgemeinen Regeln zur Ausrüstung sind unter Helden und Zubehör beschrieben.

Die Ressourcen- und Fragmentbestände sowie die Zubehörteile gehören dem Spieler. Sie bleiben bei einem Fraktionswechsel erhalten.

Zubehörkatalog

ZubehörteilKompatibilität und Effekt
Mnemischer Atlas5% unabhängige Chance, die endgültige Menge eines erhaltenen Fragments zu verdoppeln; die Prüfung erfolgt nach einer möglichen Verdopplung durch die Tiefe.
Stratigraphischer ScannerFügt die Rohstatistiken der Stätte dem Ausgrabungsbericht nur bei Missionen von 12 h oder 24 h hinzu. Er bleibt unverändert: keine Stufen, keine Entwicklungskosten und keine Änderung seines Messwerts.
BefehlskodexErhöht die bei Missionsabschluss erhaltenen Erfahrungspunkte des Helden um 20%, ohne die Fraktionserfahrung zu verändern.
SpektraldekoderZubehör von Naël: Verfeinert bekannte Zusammensetzungen im Hacking-Bericht, von allgemeinen Größenangaben auf Stufe I bis zu exakten Mengen bekannter Modelle auf Stufe V. Ab Stufe II nennt das Manifest auch die den Sensoren bekannten exakten Mengen an Eisen, Kristall und Äther; unbekannte Fracht bleibt unbekannt.
TrajektoriensynchronisiererZubehör von Naël: Verfeinert die verbleibenden Verzögerungen der Irrenden in Schritten von 60 Minuten ohne Ausrüstung und anschließend von 45/30/15/10/5 Minuten auf den Stufen I–V, wenn das anvisierte Netzwerk einem Irrenden gehört. Auf Stufe V werden verbleibende 18 Minuten als „weniger als 20 Minuten“ angezeigt. Die fünf Kategorien menschlicher Bewegungen und die zum Beobachtungszeitpunkt eingefrorene Messung sind unter Ablauf und Bericht eines Hacks beschrieben. Die Stufe des Helden beeinflusst die Tarnung, verfeinert aber nicht die Verzögerungsschritte.

Ausbaustufen und -kosten

Der Mnemische Atlas und der Befehlskodex können von Stufe I bis Stufe V aufgewertet werden. Für jeden Schritt sind genau 5 passende Fragmente sowie ein eigenes Rezept mit 2 oder 3 seltenen Ressourcen erforderlich; die Gesamtkosten steigen von 4 auf 8, 12 und schließlich 20. Beim Atlas steigt der Wert von 5% auf 13%, beim Kodex von 20% auf 40%.

Der Stratigraphische Scanner bleibt unverändert: Er hat weder Stufe noch Entwicklungskosten. Auch der Spektraldekoder und der Trajektoriensynchronisierer erfordern pro Schritt 5 Fragmente; die Kosten an seltenen Ressourcen betragen der Reihe nach 2+2, 4+4, 6+6 und 10+10. Der Dekoder verwendet Mnemisches Substrat und Filament des Geflechts; der Synchronisierer verwendet Filament des Geflechts und Kondensat der Bresche.

Die Effekte werden beim Start jeder Mission gespeichert; eine Aufwertung wirkt sich daher nur auf zukünftige Missionen aus.

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