Eine Ausgrabung starten: Stätte, Team, Dauer und Helden

Eine Ausgrabung ist eine spezielle Bodenmission, die von den Säulen aus zu einer verfügbaren Stätte gestartet wird. Diese Seite beschreibt die Stätten, die Missionsobergrenzen, die Teamzusammenstellung, die Dauer und die besonderen Effekte des Helden Mira.

So funktioniert eine Ausgrabungsmission

Eine Ausgrabung ist eine bodengebundene PvE-Mission, die über Operationen → Säulen → Ausgraben gestartet wird. Sie schickt ein Team zu einer archäologischen Stätte, um seltene Ressourcen oder Zubehörfragmente zu gewinnen. Dabei besteht die Möglichkeit, eine feindliche Präsenz zu erwecken.

Ausgrabungen sind unabhängig von Erkundungen: Sie benötigen keine Flotte, werden nicht von der äußeren Umgebung beeinflusst und können nicht manuell zurückgerufen werden. Jede belegt einen Platz im globalen Kontingent aktiver Missionen; die Obergrenze und die Zählweise sind unter Start und Anzahl der Ausgrabungen beschrieben.

Jede Planetenposition von 1 bis 10 erhält dauerhaft ein zufälliges Stättenprofil. Das Profil bleibt bestehen, solange der Standort nicht kolonisiert ist. Eine Ausgrabung kann jedoch nicht auf einer bereits besetzten Position gestartet werden. Mehrere Spieler können dieselbe freie Stätte gleichzeitig ausgraben: Ihre Missionen und Ergebnisse bleiben vollständig unabhängig voneinander. Ein Spieler kann an derselben Koordinate jeweils nur eine aktive Ausgrabung haben.

Start und Anzahl der Ausgrabungen

Wähle in Operationen → Säulen → Ausgraben die Zielposition, eine Dauer und ein Bodenteam mit 1 bis 5 000 Einheiten. Eine Mission kann nach ihrem Start nicht zurückgerufen werden.

Die persönliche Obergrenze für Ausgrabungen hängt vom Fraktionsrang ab; die entsprechenden Schwellenwerte und Anzahlen sind unter Auswirkungen des Fraktionsrangs auf die Fähigkeiten aufgeführt.

Diese persönliche Obergrenze kommt zum globalen Kontingent aktiver Missionen hinzu: Jede Ausgrabung belegt einen Platz, ebenso wie eine Weltraummission, eine weitere Bodenmission oder ein Konvoi der Föderation. Eine Ausgrabung wird nur einmal gezählt. Die Regel, dass ein Spieler an derselben Koordinate jeweils nur eine aktive Ausgrabung haben kann, wird unter Funktionsweise einer Ausgrabungsmission erläutert.

Zusammenstellung des Teams

Im Rahmen der beim Start festgelegten Obergrenze von 5 000 Einheiten kannst du die Einheiten frei auf Angriffseinheiten, Wissenschaftler und Minenarbeiter verteilen, sofern die Mission diese zulässt. Jede Rolle beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten der Stätte, ohne ein Ergebnis zu garantieren.

Die entsandten Einheiten bleiben während der gesamten Mission mobilisiert, wie bei einer Bodenerkundung. Während der Ausgrabung erleiden sie keine direkten Verluste; ein mögliches feindliches Ziel wird anschließend in einem separaten Angriff bekämpft.

Die Boni werden mit 0,001 Punkt pro Einheit der jeweiligen Rolle berechnet, mit einer Obergrenze von 5 Punkte pro Effekt:

  • 5 000 Wissenschaftler: bis zu +5 Punkte Fragmentwahrscheinlichkeit;
  • 5 000 Minenarbeiter: bis zu +5 Punkte Wahrscheinlichkeit für seltene Ressourcen;
  • 5 000 Angriffseinheiten: bis zu −5 Punkte Wahrscheinlichkeit für feindliche Begegnungen, die der neutralen Wahrscheinlichkeit zugeschlagen werden.

Wissenschaftler und Minenarbeiter beziehen ihre Boni aus der verfügbaren neutralen Wahrscheinlichkeit. Angriffseinheiten erzeugen daher keinen zusätzlichen Gewinn: Sie machen lediglich eine feindliche Begegnung unwahrscheinlicher. Da das gesamte Team die Obergrenze von 5 000 Einheiten teilt, musst du einen Kompromiss zwischen Forschung, Abbau und Sicherheit wählen.

Beispiel

Ein Team aus 2 500 Wissenschaftlern, 1 500 Minenarbeitern und 1 000 Angriffseinheiten bringt höchstens +2,5 Punkte Fragmentwahrscheinlichkeit, +1,5 Punkte Wahrscheinlichkeit für seltene Ressourcen und −1 Punkt Wahrscheinlichkeit für feindliche Begegnungen.

Dauer und zusätzliche Ziehungen

Eine längere Dauer verändert das Rohprofil der Stätte nicht: Sie bietet mehr Möglichkeiten, die Ziehungen fortzusetzen. Das zusätzliche Ziehungsergebnis bleibt immer zufällig. Die Kette endet, sobald eine zusätzliche Ziehung nicht eröffnet wird: Es gibt weder eine verborgene Ziehung noch ein nachträgliches Nachholen.

DauerZiehungsmeilensteineRegel für die Fortsetzung
3 hMissionsende82% Chance auf die einzige Ziehung
6 h1 h, dann Endeerste Ziehung garantiert, dann 30% für die zweite
12 h1 h, 6 h, dann Endeerste Ziehung garantiert, dann 45% für jede weitere Ziehung
24 h1 h, 6 h, 12 h, dann Endeerste Ziehung garantiert, dann 72% für jede weitere Ziehung

Bei längeren Ausgrabungen fallen positive Gewinne außerdem umfangreicher aus: Bei der dritten Ziehung besteht für ein Fragment oder eine Ressource eine 60%-Chance auf Verdopplung; bei der vierten erreicht diese Chance 85%. Diese Regel gilt weder für neutrale Ergebnisse noch für Verzögerungen oder feindliche Präsenzen.

Einen Helden einer Ausgrabung zuweisen

Ein Held ist optional; einer Ausgrabung kann höchstens ein Held zugewiesen werden. Mira Venn nimmt nur an Ausgrabungen teil; Naël Soryn, der ebenfalls direkt verfügbar ist, nimmt an der speziellen Mission zum Säulen-Hacking teil. Die allgemeinen Regeln zu Verfügbarkeit, Kompatibilität und Ausrüstung sind unter Helden und Zubehör beschrieben.

Bei einer Ausgrabung bleibt der Held zugewiesen, bis die Mission abgeschlossen ist oder ihre Evakuierung tatsächlich erfolgt ist; seine Ausrüstung kann während dieser Zeit nicht geändert werden.

Auf jeder Stufe gewährt Mira zwei Boni: +0,15 Punkte auf die Wahrscheinlichkeit eines positiven Ergebnisses und −0,5% auf die Dauer der Ausgrabung. Ihr positiver Bonus zieht zunächst zu gleichen Teilen Punkte von feindlich, neutral und Verzögerung ab, ohne dabei jemals eine Wahrscheinlichkeit negativ werden zu lassen. Die abgezogenen Punkte werden anschließend gemäß dem Rohverhältnis des Standorts auf Fragmente und Ressourcen verteilt. Mira beeinflusst weder, ob zusätzliche Ziehungen eröffnet werden, noch die Beutelisten oder die Stärke einer feindlichen Präsenz. Die gemeinsame Höchststufe der Helden und ihre Entwicklung sind unter Verfügbarkeit, Missionen und Entwicklung der Helden beschrieben.

Eine normal abgeschlossene Ausgrabung gewährt dem Helden 10 XP pro nominaler Stunde: 30 XP bei 3 h, 60 XP bei 6 h, 120 XP bei 12 h und 240 XP bei 24 h. Verkürzt Mira eine normal abgeschlossene Mission, bleibt die nominale Erfahrung erhalten. Bei einer vorzeitigen Evakuierung zählen nur vollständig verstrichene tatsächliche Stunden, höchstens bis zur nominalen Dauer.

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