Produktionsmodifikatoren
Jede Kolonie erhält bei ihrer Gründung zufällige Modifikatoren für Eisen, Kristall und Äther.
Das Spiel ermittelt separat:
- einen Gesamtbonus zwischen
+15,0%und+30,0% - einen Gesamtmalus zwischen
-0,1%und-30,0%
Diese Werte werden anschließend zufällig auf die drei Ressourcen verteilt.
Diese Modifikatoren verändern die effektive Basis der jeweiligen Ressource vor den anderen Produktionsboni. Ein Modifikator für Eisen +12,5% erhöht daher zunächst die Eisenbasis des Planeten; anschließend berechnen Technologien, Fraktionen, Allianzen, Pakete, Minenarbeiter und Artefakte ihre Erträge auf Basis dieser angepassten Grundlage.
Eine Kolonie kann daher Folgendes haben:
2 Ressourcen mit Bonusund1 mit Malus1 Ressource mit Bonusund2 mit Malus1 Bonus,1 Malusund1 neutrale Ressource
Beispiel
Eine Kolonie kann erhalten:
Eisen +12,5%Kristall +4,4%Äther -6,1%
Eine andere kann haben:
Eisen 0%Kristall +18,2%Äther -7,3%
Die Rolle des Bioms
Das Biom ist derzeit vor allem visueller Natur. Produktionsmodifikatoren werden separat erzeugt und hängen nicht vom Biom ab.
Das Biom dient somit der Identität des Planeten und bestimmt nicht automatisch dessen wirtschaftliche Boni.
Beispiel
Zwei Grüne Planeten können gegensätzliche Ergebnisse haben:
- einer mit einem Bonus auf
Eisen - der andere mit einem Malus auf
Eisenund einem Bonus aufKristall

