Planetenmerkmale und Startbedingungen

Produktionsmodifikatoren und Biome, Bauplätze sowie die Startausstattung der Planeten verstehen.

Modifikatoren und die Rolle der Biome

Produktionsmodifikatoren

Jede Kolonie erhält bei ihrer Gründung zufällige Modifikatoren für Eisen, Kristall und Äther.

Das Spiel ermittelt separat:

  • einen Gesamtbonus zwischen +15,0% und +30,0%
  • einen Gesamtmalus zwischen -0,1% und -30,0%

Diese Werte werden anschließend zufällig auf die drei Ressourcen verteilt.

Diese Modifikatoren verändern die effektive Basis der jeweiligen Ressource vor den anderen Produktionsboni. Ein Modifikator für Eisen +12,5% erhöht daher zunächst die Eisenbasis des Planeten; anschließend berechnen Technologien, Fraktionen, Allianzen, Pakete, Minenarbeiter und Artefakte ihre Erträge auf Basis dieser angepassten Grundlage.

Eine Kolonie kann daher Folgendes haben:

  • 2 Ressourcen mit Bonus und 1 mit Malus
  • 1 Ressource mit Bonus und 2 mit Malus
  • 1 Bonus, 1 Malus und 1 neutrale Ressource

Beispiel

Eine Kolonie kann erhalten:

  • Eisen +12,5%
  • Kristall +4,4%
  • Äther -6,1%

Eine andere kann haben:

  • Eisen 0%
  • Kristall +18,2%
  • Äther -7,3%

Die Rolle des Bioms

Das Biom ist derzeit vor allem visueller Natur. Produktionsmodifikatoren werden separat erzeugt und hängen nicht vom Biom ab.

Das Biom dient somit der Identität des Planeten und bestimmt nicht automatisch dessen wirtschaftliche Boni.

Beispiel

Zwei Grüne Planeten können gegensätzliche Ergebnisse haben:

  • einer mit einem Bonus auf Eisen
  • der andere mit einem Malus auf Eisen und einem Bonus auf Kristall

Bauplätze und Terraformer

Der verfügbare Platz hängt vom Planetentyp und seiner Terraformer-Stufe ab.

Die Grundkapazität beträgt:

  • 240 Bauplätze für den Heimatplaneten
  • 180 bis 240 Bauplätze für eine Kolonie, abhängig von ihrer anfänglichen Auslosung

Danach fügt jede Terraformer-Stufe +10 Bauplätze hinzu.

Formel:

Gesamtzahl der Bauplätze = Basisbauplätze + (Terraformer-Stufe × 10)

Beispiel

Wenn eine Kolonie mit 192 Bauplätzen beginnt und einen Terraformer auf Stufe 3 besitzt, verfügt sie über:

192 + (3 × 10) = 222 Bauplätze

Startausstattungen und Produktionsbeginn

Start einer Kolonie

Eine Kolonie beginnt mit ihren eigenen Startressourcen und ihren aktiven Säulen.

Bei ihrer Gründung erhält eine Kolonie:

  • 500 Eisen
  • 400 Kristall
  • 200 Äther

Ihre Säulen sind standardmäßig aktiv.

Ihre Grundanzahl an Bauplätzen und ihre Produktionsmodifikatoren werden zum Zeitpunkt der Kolonisierung erzeugt.

Beispiel

Zwei am selben Tag gegründete Kolonien können mit denselben Grundressourcen starten, aber mit:

  • einer unterschiedlichen Anzahl an Bauplätzen
  • unterschiedlichen Produktionsmodifikatoren

Startausstattung des Heimatplaneten

Dein Heimatplanet startet mit einigen Ressourcen und kontoweitem Astrium, ohne dass Gebäude, Technologien oder Einheiten kostenlos bereitgestellt werden.

Bei deinem ersten Zugang zum Universum erhält dein Konto:

  • 500 Astrium
  • kein universelles Fragment

Dein Heimatplanet erhält:

  • 1 000 Eisen
  • 750 Kristall
  • 250 Äther
  • 0 Geflecht-Resonator (RT)
  • Gebäude auf Stufe 0
  • Technologien auf Stufe 0

Die übrigen Einheiten, Spezialgeräte, Schiffe, Verteidigungsanlagen und Komponenten beginnen ebenfalls bei 0.

Beispiel

Mit dieser Startausstattung kannst du die ersten Stufen mit den Basisressourcen bauen.

Start nach der Voranmeldung

Ein durch Voranmeldung erstelltes Konto produziert keine Ressourcen, bis der Spieler nach der Öffnung erstmals tatsächlich auf das Universum zugreift.

Das Erstellungsdatum des Kontos bleibt das Datum der Voranmeldung, aber die Produktionsuhren beginnen mit dem ersten autorisierten Zugriff des Kontoinhabers nach der offiziellen Öffnung.

Es gibt daher keinen rückwirkenden Ausgleich zwischen:

  • der Voranmeldung;
  • der offiziellen Öffnung;
  • dem ersten tatsächlichen Zugriff des Spielers.

Die natürliche Produktion von Eisen, Kristall und Äther sowie die passive Produktion der Soldaten und Geflecht-Resonatoren beginnen ab diesem ersten tatsächlichen Zugriff.

Beispiel

Wenn du dich am Tag vor der Öffnung vorregistrierst, dich aber erst zwei Stunden nach der Öffnung zum ersten Mal anmeldest, erhält dein Konto keine zwei Stunden kostenlose Produktion.

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