Das Netzwerk errichten
Klicke unter Allianz > Territorien auf das Gebäude „Navigationsrelais“, um das Netzwerk anzuzeigen. Eine zuständige Person mit der Berechtigung, Territorien zu errichten, kann einen freien Planeten-Slot auswählen. Eine alliierte Präsenz in der Nähe ist nicht erforderlich.
Ein Slot kann nur ein Relais beherbergen, unabhängig von der Allianz und auch während des Baus. Es gibt weder eine Begrenzung pro System noch einen Mindestabstand zwischen Relais; eine Kollision auf demselben Slot ist der einzige Grund, aus dem eine Platzierung abgelehnt werden kann.
Kosten und Dauer
Das erste Relais kostet 5 000 000 Eisen, 3 000 000 Kristall und 2 000 000 Äther. Der Preis des nächsten Relais wird für jedes Relais, das die Allianz derzeit besitzt oder das sich im Bau befindet, mit 5 multipliziert: Das zweite kostet 25 000 000, 15 000 000 und 10 000 000; das dritte kostet 125 000 000, 75 000 000 und 50 000 000.
Das Allianzdepot finanziert den Bau. Jedes Bauvorhaben dauert genau 48 Stunden in Echtzeit, ohne Boni und ohne Einfluss der Universumsgeschwindigkeit. Die Begrenzung auf ein Allianzgebäude im Bau gilt gemeinsam für das Allianzdepot und die Relais. Es gibt weder eine Warteschlange noch eine Möglichkeit zum Abbrechen.
Automatische Routenführung
Sobald 2 Relais fertiggestellt sind, sind alle Relais der Allianz miteinander verbunden. Nur Mitglieder der Allianz, der die Relais gehören, können sie nutzen. Das System vergleicht die direkte Route mit allen möglichen Kombinationen aus Ein- und Austrittspunkt an den Relais. Einen Korridor wählt es automatisch nur dann, wenn die gesamte Route schneller ist und der Spieler die Ätherkosten aufbringen kann. Ein Flug nutzt höchstens 1 Korridor; Korridore lassen sich weder manuell auswählen noch aneinanderreihen.
Die Flotte erreicht den Eingang mit normaler Geschwindigkeit, durchquert den Korridor mit Geschwindigkeit ×2 und fliegt dann mit normaler Geschwindigkeit zum Ziel. Die Karte zeigt Änderungen an Route und Geschwindigkeit an. Jeder Abschnitt folgt der aktuellen Berechnung der Flugdauer, einschließlich der Mindestdauer und der Ausnahmen, die in Berechnung der Reisezeit beschrieben sind. Diese erste Version gilt für feste Ziele; Routen zu beweglichen Zielen bleiben unverändert. Spionage-, Erkundungs- und Bergbaumissionen nutzen niemals Relais: Sie behalten die direkte Route und ihren üblichen Ätherverbrauch bei. Die Option „Relais nutzen“ wird für diese Missionen nicht angezeigt.
Persönlicher Äther
Beim Start bezahlt der Spieler von seinem Abflugplaneten aus. Für normale Abschnitte gilt weiterhin die übliche Verbrauchsberechnung. Der Ätherverbrauch für den Korridorabschnitt beträgt 2 × so viel wie der Verbrauch einer normalen Reise über denselben Abschnitt, nachdem die Boni des Spielers zur Verringerung des Ätherverbrauchs angewendet wurden. Dieser Betrag ersetzt den normalen Verbrauch im Korridor; er wird nicht zusätzlich berechnet.
Die Vorschau enthält eine eigene Zeile für die Durchquerung; ihr Verbrauch ist bereits in den gesamten Ätherkosten enthalten. Für Schiffe, ihren Antrieb und den separaten Vorrat für Bordgeräte gelten weiterhin die üblichen Regeln.
Rückkehr und Abriss
Beim Start sind Route und Passagen für eine automatische Rückkehr garantiert und bezahlt. Die Rückkehr folgt der Route in umgekehrter Richtung. Ein Rückruf startet an der Position, die die Flotte auf dem aktuellen Abschnitt tatsächlich erreicht hat, und führt nur über den bereits zurückgelegten Weg zurück; verbleibender Treibstoff wird bei der Rückkehr nach den üblichen Regeln erstattet.
Relais sind für alle auf der Karte sichtbar und können nicht angegriffen werden. Eine zuständige Person mit der Berechtigung, Territorien zu errichten, kann ein fertiggestelltes Relais nach einer Bestätigung abreißen. Durch den Abriss wird der Slot frei, Ressourcen werden nicht erstattet und das Relais wird bei der Berechnung des nächsten Preises nicht mehr mitgezählt. Ein Relais im Bau kann nicht abgerissen werden. Bei der Auflösung einer Allianz werden ihre Relais entfernt. Bereits gestartete Flüge behalten ihre Route, Geschwindigkeit und Rückkehr bei, auch nach einem Abriss, einer Auflösung oder einem Allianzwechsel.