Regeln und Tipps

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Allianzberechtigungen und -technologien

Die Antworten beschreiben die Zuständigkeiten im Zusammenhang mit Rängen und Berechtigungen und anschließend die Boni, die Finanzierung und die Aktivierung von Allianztechnologien.

Ränge und Berechtigungen

Die Rechte hängen vom Rang und den Berechtigungen des Mitglieds ab. Der Anführer hat die wichtigsten Rechte. Bestimmte Ränge können spezielle Berechtigungen erhalten.

Diese Berechtigungen können Folgendes erlauben:

  • die Aktivität einzusehen;
  • die Allianz zu ändern;
  • Mitglieder zu verwalten;
  • eine Massennachricht zu versenden;
  • zu verhandeln;
  • Krieg zu erklären;
  • Allianzterritorien auszubauen;
  • Allianztechnologien zu verwalten oder zu starten.

Der Server prüft die Berechtigungen bei wichtigen Aktionen.

Unter Allianz > Diplomatie kann der Anführer oder ein verhandlungsberechtigter Offizier einer anderen Allianz einen Handels- oder Gesamtpakt vorschlagen, einen Vorschlag annehmen oder ablehnen, eine gesendete Anfrage zurückziehen und einen aktiven Pakt brechen. Berechtigte Administratoren der Hauptallianz können für ihre aktive Nebenallianz handeln. Die Mitglieder sehen aktive Pakte im Block Relations ihrer Allianz; ausstehende Anfragen bleiben den Verhandlungsberechtigten vorbehalten.

Beide Paktarten erlauben Transport und Stationierung zwischen den aktuellen Mitgliedern der unterzeichnenden Allianzen. Ein Handelspakt lässt feindliche Aktionen weiterhin zu. Ein Gesamtpakt verhindert den Start neuer Angriffe, Spionageaktionen und feindlicher Hackangriffe; bereits gestartete Missionen werden jedoch normal abgewickelt. Persönliche Pakte und der automatische Familienschutz bleiben davon unabhängig: Ein Handelspakt zwischen Allianzen hebt keinen bestehenden Gesamtschutz auf.

Ein Pakt kann nicht gebrochen werden, solange zwischen aktuellen Mitgliedern beider Allianzen noch ein Handel läuft. Die Meldung nennt die betreffenden Spielerpaare. Nach dem Bruch eines Pakts verhindert eine gegenseitige Waffenruhe von 6 Stunden den Start neuer feindlicher Aktionen sowie neue Paktanfragen zwischen den beiden Allianzen. Sie ermöglicht für sich genommen weder Transport noch Stationierung. Ein Spieler, der eine Allianz verlässt, behält ausschließlich die bestehenden Regeln für den Austritt bei und erhält keinen zusätzlichen Schutz gegenüber seinen früheren Allianzpartnern.

Territorien und Allianzdepot

Der Reiter Allianz > Territorien bündelt die gemeinschaftlichen Gebäude der Allianz. Das Allianzdepot ist das erste verfügbare Territorium. Jede Allianz, ob Haupt- oder Nebenallianz, hat ihre eigenen Territorien und ihren eigenen Vorrat: Die Ressourcen werden nicht zwischen den beiden Zweigen geteilt.

Jedes Mitglied kann sofort Eisen, Kristall und Äther von einem seiner Planeten einzahlen. Es wählt den Planeten und die Mengen aus. Für Spenden gibt es kein tägliches Limit: Sie sind nur durch die tatsächlich auf dem Planeten vorhandenen Ressourcen und den verbleibenden Platz im Allianzdepot begrenzt. Überschreitet eine Menge eine dieser Grenzen, wird die gesamte Spende abgelehnt; eine Teilübertragung findet nicht statt.

Eine Spende ist endgültig. Sie erhöht keinen persönlichen Kontostand und wird nicht zurückerstattet, wenn ein Spieler die Allianz verlässt oder ausgeschlossen wird. Das Allianzdepot kann nicht dazu genutzt werden, Ressourcen an Spieler weiterzugeben. Spenden und Ausgaben für Ausbauten bleiben im Verlauf des Territoriums sichtbar.

Auf Stufe 0 kann das Allianzdepot 1 000 000 Eisen, 700 000 Kristall und 300 000 Äther aufnehmen. Mit jeder Stufe wird jede dieser Kapazitäten mit 2 multipliziert. Es gibt keine Spielregel, die die Anzahl der Stufen begrenzt.

Für den Ausbau von der aktuellen Stufe n auf Stufe n + 1 gibt die Allianz Ressourcen aus ihrem gemeinsamen Vorrat aus:

  • 500 000 × 2^n Eisen;
  • 300 000 × 2^n Kristall;
  • 100 000 × 2^n Äther.

Die Referenzdauer beträgt 3 Stunden × 1,4^n und wird durch die Baugeschwindigkeit des Universums geteilt. Persönliche, planetare oder Premiumboni wirken sich nicht darauf aus.

Der Anführer kann den Ausbau starten. Er kann einem Offiziersrang außerdem gesondert die Berechtigung zum Ausbau von Territorien erteilen. Die Kosten werden beim Start des Ausbaus bezahlt, der Ausbau kann nicht abgebrochen werden und die bisherige Kapazität bleibt bis zum Abschluss aktiv. Eine Allianz kann für ihre gemeinschaftlichen Gebäude insgesamt immer nur ein Bauprojekt gleichzeitig haben: Es gibt weder eine Warteschlange noch einen zweiten Bauplatz.

Eine ruhende Nebenallianz kann keine Spenden erhalten und kein neues Bauprojekt starten. Ein bereits begonnenes Projekt behält jedoch seinen Abschlusstermin. Wird eine Allianz aufgelöst, geht ihr verbleibender Vorrat endgültig verloren; die Bewegungshistorie bleibt zur Nachverfolgung erhalten.

Navigationsrelais

Das Netzwerk errichten

Klicke unter Allianz > Territorien auf das Gebäude „Navigationsrelais“, um das Netzwerk anzuzeigen. Eine zuständige Person mit der Berechtigung, Territorien zu errichten, kann einen freien Planeten-Slot auswählen. Eine alliierte Präsenz in der Nähe ist nicht erforderlich.

Ein Slot kann nur ein Relais beherbergen, unabhängig von der Allianz und auch während des Baus. Es gibt weder eine Begrenzung pro System noch einen Mindestabstand zwischen Relais; eine Kollision auf demselben Slot ist der einzige Grund, aus dem eine Platzierung abgelehnt werden kann.

Kosten und Dauer

Das erste Relais kostet 5 000 000 Eisen, 3 000 000 Kristall und 2 000 000 Äther. Der Preis des nächsten Relais wird für jedes Relais, das die Allianz derzeit besitzt oder das sich im Bau befindet, mit 5 multipliziert: Das zweite kostet 25 000 000, 15 000 000 und 10 000 000; das dritte kostet 125 000 000, 75 000 000 und 50 000 000.

Das Allianzdepot finanziert den Bau. Jedes Bauvorhaben dauert genau 48 Stunden in Echtzeit, ohne Boni und ohne Einfluss der Universumsgeschwindigkeit. Die Begrenzung auf ein Allianzgebäude im Bau gilt gemeinsam für das Allianzdepot und die Relais. Es gibt weder eine Warteschlange noch eine Möglichkeit zum Abbrechen.

Automatische Routenführung

Sobald 2 Relais fertiggestellt sind, sind alle Relais der Allianz miteinander verbunden. Nur Mitglieder der Allianz, der die Relais gehören, können sie nutzen. Das System vergleicht die direkte Route mit allen möglichen Kombinationen aus Ein- und Austrittspunkt an den Relais. Einen Korridor wählt es automatisch nur dann, wenn die gesamte Route schneller ist und der Spieler die Ätherkosten aufbringen kann. Ein Flug nutzt höchstens 1 Korridor; Korridore lassen sich weder manuell auswählen noch aneinanderreihen.

Die Flotte erreicht den Eingang mit normaler Geschwindigkeit, durchquert den Korridor mit Geschwindigkeit ×2 und fliegt dann mit normaler Geschwindigkeit zum Ziel. Die Karte zeigt Änderungen an Route und Geschwindigkeit an. Jeder Abschnitt folgt der aktuellen Berechnung der Flugdauer, einschließlich der Mindestdauer und der Ausnahmen, die in Berechnung der Reisezeit beschrieben sind. Diese erste Version gilt für feste Ziele; Routen zu beweglichen Zielen bleiben unverändert. Spionage-, Erkundungs- und Bergbaumissionen nutzen niemals Relais: Sie behalten die direkte Route und ihren üblichen Ätherverbrauch bei. Die Option „Relais nutzen“ wird für diese Missionen nicht angezeigt.

Persönlicher Äther

Beim Start bezahlt der Spieler von seinem Abflugplaneten aus. Für normale Abschnitte gilt weiterhin die übliche Verbrauchsberechnung. Der Ätherverbrauch für den Korridorabschnitt beträgt 2 × so viel wie der Verbrauch einer normalen Reise über denselben Abschnitt, nachdem die Boni des Spielers zur Verringerung des Ätherverbrauchs angewendet wurden. Dieser Betrag ersetzt den normalen Verbrauch im Korridor; er wird nicht zusätzlich berechnet.

Die Vorschau enthält eine eigene Zeile für die Durchquerung; ihr Verbrauch ist bereits in den gesamten Ätherkosten enthalten. Für Schiffe, ihren Antrieb und den separaten Vorrat für Bordgeräte gelten weiterhin die üblichen Regeln.

Rückkehr und Abriss

Beim Start sind Route und Passagen für eine automatische Rückkehr garantiert und bezahlt. Die Rückkehr folgt der Route in umgekehrter Richtung. Ein Rückruf startet an der Position, die die Flotte auf dem aktuellen Abschnitt tatsächlich erreicht hat, und führt nur über den bereits zurückgelegten Weg zurück; verbleibender Treibstoff wird bei der Rückkehr nach den üblichen Regeln erstattet.

Relais sind für alle auf der Karte sichtbar und können nicht angegriffen werden. Eine zuständige Person mit der Berechtigung, Territorien zu errichten, kann ein fertiggestelltes Relais nach einer Bestätigung abreißen. Durch den Abriss wird der Slot frei, Ressourcen werden nicht erstattet und das Relais wird bei der Berechnung des nächsten Preises nicht mehr mitgezählt. Ein Relais im Bau kann nicht abgerissen werden. Bei der Auflösung einer Allianz werden ihre Relais entfernt. Bereits gestartete Flüge behalten ihre Route, Geschwindigkeit und Rückkehr bei, auch nach einem Abriss, einer Auflösung oder einem Allianzwechsel.

Technologien: Boni, Finanzierung und Aktivierung

Allianztechnologien gewähren den Mitgliedern kollektive Boni. Sie können die Produktion, Zeiten, Flotten, den Kampf, die Spionage, die Erkundung oder bestimmte Kosten verbessern. Der Bonus gilt für Mitglieder der Allianz entsprechend der jeweiligen Technologie.

Die Mitglieder steuern Token zur Finanzierung einer Technologie bei, für die eine bestimmte Anzahl an Token erforderlich ist.

Sobald der Schwellenwert erreicht ist, kann ein berechtigtes Mitglied die Entwicklung starten. Ihre Dauer hängt von der angestrebten Stufe ab; der Bonus wird für die Allianz aktiv, sobald die Entwicklung abgeschlossen ist.

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