Regeln und Tipps

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Haupt- und Sekundärallianzen

Die Antworten behandeln Allianzen, ihre Verbindung zu einer Sekundärallianz, deren Verwaltung, Versetzungen von Mitgliedern und die Kanäle der einzelnen Zweige.

Wozu dient eine Allianz?

Eine Allianz bringt Spieler in einer gemeinsamen Organisation zusammen.

Sie ermöglicht insbesondere:

  • Mitglieder zusammenzubringen;
  • Ränge und Berechtigungen zu verwalten;
  • einen Allianzkanal zu nutzen;
  • Gebiete und das Allianzdepot auszubauen;
  • Allianztechnologien voranzubringen;
  • Diplomatie und Pakte zu strukturieren.

Die Regeln zum gemeinsamen Bestand, zu Spenden und Ausbauten werden unter Gebiete und Allianzdepot näher erläutert.

Wie funktioniert eine Sekundärallianz?

Eine Hauptallianz kann genau eine Sekundärallianz gründen, die dauerhaft mit ihr verbunden ist. Diese Sekundärallianz kann bis zu 10 Mitglieder aufnehmen.

Die Sekundärallianz funktioniert hinsichtlich ihrer Mitglieder, Punkte, Gebiete samt deren Vorräten, Technologien, Diplomatie und Gruppenangriffe wie eine eigenständige Allianz.

Die Verbindung zwischen den beiden Allianzen ist unveränderlich: Sie lassen sich nicht voneinander trennen. Sie gehören derselben Allianzfamilie an, und zwischen ihren Mitgliedern können weder Angriffe noch Spionage noch andere feindliche Aktionen gestartet werden. Der automatische Schutz vor Angriffen und Spionage erfordert keinen individuell angezeigten Pakt; feindliches Hacking wird ebenfalls abgelehnt.

Die Sekundärallianz hat keinen lokalen Anführer. Der Anführer der Hauptallianz gilt als Anführer beider Zweige.

Waffenstillstand nach Austritt oder Ausschluss aus einer Allianz

Ein Austritt aus einer Allianz oder der Ausschluss aus einer Allianz löst einen eigenständigen, gegenseitigen Waffenstillstand von 6 Stunden zwischen dem ehemaligen Mitglied und den Mitgliedern seiner Allianzfamilie aus. Er blockiert nur neue Aktionen vom Typ ATTACK, ESPIONAGE und HACKING: Paktanfragen, der Abschluss von Pakten, TRANSPORT und DEPLOY bleiben möglich, und eine bereits angenommene Mission wird wie vorgesehen abgewickelt. Zum Waffenstillstand nach dem Bruch eines Pakts siehe den Abschnitt über Pakte.

Verwaltung der Sekundärallianz

Die Sekundärallianz wird von der Hauptallianz aus verwaltet.

Der Anführer der Hauptallianz und seine Offiziere mit den erforderlichen Berechtigungen können:

  • die Mitglieder der Sekundärallianz verwalten;
  • einen Spieler ohne Allianz direkt in die Haupt- oder Sekundärallianz einladen;
  • die Bewerbungen der Sekundärallianz bearbeiten;
  • ihre Konfiguration ändern;
  • ihre Ränge verwalten;
  • Mitglieder zwischen den beiden Zweigen versetzen.

Die Sekundärallianz kann eigene Offiziere haben. Diese ersetzen jedoch nicht den Anführer der Hauptallianz und erhalten nicht automatisch Verwaltungsrechte für die Allianzfamilie.

Die übrigen Mitglieder der Hauptallianz können nur auf die Bereiche ihrer Allianz zugreifen. Mitglieder der Sekundärallianz können nur auf die Bereiche der Sekundärallianz zugreifen.

Ein Mitglied zwischen den Zweigen versetzen

Der Anführer oder ein dazu berechtigter Offizier der Hauptallianz kann ein Mitglied sofort in den anderen Zweig versetzen.

Für die Versetzung ist keine Bestätigung des versetzten Spielers erforderlich.

Bei der Ankunft erhält der Spieler in der Zielallianz den Mitgliedsrang. Seine Allianzbeiträge werden auf null gesetzt, seine persönlichen Token und der Produktionszyklus seiner Token bleiben jedoch erhalten.

Die Versetzung beendet die Teilnahme des Spielers an Gruppenangriffen, bevor diese verbindlich gestartet werden, gemäß den Regeln zum Abbruch und Rückruf von Angriffen der Irrenden. Ein bereits verbindlich gestarteter Angriff wird bis zum Ende des Kampfes und der Rückflüge fortgesetzt.

Der Anführer der Hauptallianz kann niemals versetzt werden. Eine Versetzung in die Sekundärallianz wird außerdem abgelehnt, wenn sie ruht oder ihre Grenze von 10 Mitgliedern bereits erreicht hat. Eine Versetzung zwischen Haupt- und Sekundärallianz löst den weiter oben beschriebenen Waffenstillstand nach einem Austritt oder Ausschluss nicht aus.

Eine Sekundärallianz in den Ruhezustand versetzen

Die Hauptallianz kann ihre Sekundärallianz nur dann in den Ruhezustand versetzen, wenn sie keine Mitglieder mehr hat.

Eine ruhende Sekundärallianz verschwindet aus Ranglisten und öffentlich sichtbaren Bereichen, als wäre sie noch nicht gegründet worden. Sie kann keine Bewerbungen mehr entgegennehmen, keine Mitglieder mehr aufnehmen, keine Spenden mehr in ihr Allianzdepot erhalten und keine neuen Gebietsprojekte beginnen, bis sie reaktiviert wird. Die Frist eines bereits begonnenen Projekts bleibt unverändert.

Die Versetzung in den Ruhezustand löscht weder die Allianz noch ihre Verbindung zur Hauptallianz. Ein berechtigter Administrator der Hauptallianz kann sie später reaktivieren.

Zugang zu den Allianzkanälen und zur Föderation

Jeder Zweig hat einen eigenen Allianzkanal: Der Kanal der Hauptallianz ist ihren Mitgliedern vorbehalten, der Kanal der Sekundärallianz den Mitgliedern dieses Zweigs.

Der Kanal Föderation führt automatisch alle Mitglieder beider Zweige zusammen. Bei einer Versetzung wird der Zugang zum jeweiligen Allianzkanal aktualisiert, während der Zugang zur Föderation erhalten bleibt.

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