Ein Angriff muss ein gültiges, ungeschütztes Ziel innerhalb des zulässigen Punkteabstands anvisieren.
Das Schutzverhältnis beträgt x3 im PVP und x2 für alle feindseligen Aktionen gegen die Irrenden. Ein Verhältnis, das genau der Grenze entspricht, bleibt zulässig; abgelehnt wird erst, wenn der Punkteabstand diese Grenze strikt überschreitet.
Ein Angriff kann daher abgelehnt werden, wenn das Ziel:
- gemessen an der Grenze des jeweiligen Kontexts zu stark ist;
- gemessen an der Grenze des jeweiligen Kontexts zu schwach ist.
Die Grenze gilt für Angriffe mit Flotten und mit Säulen, für Spionage per Sonde oder Drohne, für Hacking und für Schüsse mit dem Resonanzturm. Bei einem Gruppenangriff gegen einen Irrenden muss jeder Spieler, sowohl der Anführer als auch jeder Beitretende, zum Zeitpunkt seiner Zulassung einzeln innerhalb der Grenze liegen; die Punkte der Gruppe werden nicht addiert. Bereits angenommene Missionen werden fortgesetzt.
Beispiel
Mit 100 000 Punkten kann ein Spieler einen Irrenden mit 50 000 bis 200 000 Punkten (einschließlich) angreifen. Bei 49 999 oder 200 001 Punkten liegt das Ziel außerhalb der Grenze. Ein Verbündeter außerhalb der Grenze kann nicht beitreten, selbst wenn der Anführer innerhalb der Grenze liegt.
Ein Angriff kann nicht auf den Ausgangsplaneten selbst zielen. Ein anderer Planet desselben Spielers kann als Ziel ausgewählt werden, wenn die Mission ansonsten gültig ist. Diese Zulässigkeitsregeln unterscheiden sich vom Prä-Kampfschutz, der eine am Ziel angedockte Flotte aus dem Kampf entfernen kann (siehe Prä-Kampfschutz für eine angedockte Flotte).

