Regeln und Tipps

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Angriffsbeschränkungen und Schutzmaßnahmen

Diese Seite fasst die Bedingungen zusammen, die einen Angriff verhindern können, und erläutert die Unterschiede zwischen Flotten-, Säulen- und Spionagemissionen.

Ziele und Punkteabstände

Ein Angriff muss ein gültiges, ungeschütztes Ziel innerhalb des zulässigen Punkteabstands anvisieren.

Das Schutzverhältnis beträgt x3 im PVP und x2 für alle feindseligen Aktionen gegen die Irrenden. Ein Verhältnis, das genau der Grenze entspricht, bleibt zulässig; abgelehnt wird erst, wenn der Punkteabstand diese Grenze strikt überschreitet.

Ein Angriff kann daher abgelehnt werden, wenn das Ziel:

  • gemessen an der Grenze des jeweiligen Kontexts zu stark ist;
  • gemessen an der Grenze des jeweiligen Kontexts zu schwach ist.

Die Grenze gilt für Angriffe mit Flotten und mit Säulen, für Spionage per Sonde oder Drohne, für Hacking und für Schüsse mit dem Resonanzturm. Bei einem Gruppenangriff gegen einen Irrenden muss jeder Spieler, sowohl der Anführer als auch jeder Beitretende, zum Zeitpunkt seiner Zulassung einzeln innerhalb der Grenze liegen; die Punkte der Gruppe werden nicht addiert. Bereits angenommene Missionen werden fortgesetzt.

Beispiel

Mit 100 000 Punkten kann ein Spieler einen Irrenden mit 50 000 bis 200 000 Punkten (einschließlich) angreifen. Bei 49 999 oder 200 001 Punkten liegt das Ziel außerhalb der Grenze. Ein Verbündeter außerhalb der Grenze kann nicht beitreten, selbst wenn der Anführer innerhalb der Grenze liegt.

Ein Angriff kann nicht auf den Ausgangsplaneten selbst zielen. Ein anderer Planet desselben Spielers kann als Ziel ausgewählt werden, wenn die Mission ansonsten gültig ist. Diese Zulässigkeitsregeln unterscheiden sich vom Prä-Kampfschutz, der eine am Ziel angedockte Flotte aus dem Kampf entfernen kann (siehe Prä-Kampfschutz für eine angedockte Flotte).

Angriffslimits und Waffenstillstände

Das normale Limit liegt bei 3 Angriffen pro UTC-Tag gegen denselben Spieler innerhalb eines Zeitraums von 3 Tagen, also bei bis zu 9 Angriffen, gefolgt von bis zu 2 Tagen Waffenstillstand.

Dieses Limit umfasst:

  • Angriffe mit Flotten;
  • Angriffe über Säulen;
  • Schüsse des Resonanz-Turms im PvP.

Der erste nicht annullierte Angriff eröffnet einen Zyklus über die UTC-Kalendertage J, J+1 und J+2. Die Angriffstage müssen nicht aufeinanderfolgen: Ein Tag ohne Angriff bleibt bis zu seinem Ende verfügbar.

Ein neuer Zyklus wird nach zwei vollständigen Kalendertagen ohne Angriff nach dem letzten nicht annullierten Angriff möglich:

  • Angriff nur am 20.: Die Tage 21 und 22 bleiben verfügbar, dann kann am 23. ein neuer Zyklus beginnen;
  • Angriffe am 20. und 21.: Waffenstillstand am 23., Wiederaufnahme am 24.;
  • Angriffe am 20. und 22.: Waffenstillstand am 23. und 24., Wiederaufnahme am 25.

Der Waffenstillstand gilt individuell und richtungsabhängig: Der Zyklus von A zu B beeinflusst weder den von B zu A noch den Zyklus eines anderen Spielers zu B. Ein normalerweise angreifbares Ziel wird während seines Waffenstillstands violett mit einem Schild angezeigt. Ein starkes Ziel bleibt rot und ein schwaches Ziel bleibt grün.

Es gibt außerdem eine spezifische Grenze: höchstens 1 Angriff über Säulen pro Tag gegen denselben Planeten. Ein Schuss des Resonanz-Turms gegen ein PvE-Ziel verbraucht nicht das PvP-Kontingent. Der getroffene Planet hat zusätzlich eine eigene Sperre von 5 Minuten für einen weiteren Schuss des Resonanz-Turms. Diese gilt für alle Angreifer in PvP wie in PvE; andere Planeten desselben Besitzers sind davon nicht betroffen. Siehe Resonanz-Turm.

Abgebrochene Angriffe zählen nicht und können dazu führen, dass ein Waffenstillstand nach einer Neuberechnung verschwindet. Spionage zählt nicht als Angriff.

Schutzmaßnahmen, die einen Angriff blockieren

Ein Angriff kann durch einen Systemschutz, eine Punkteregel oder eine diplomatische Regel blockiert werden.

Die wichtigsten Gründe, aus denen ein Angriff blockiert werden kann, sind:

  • Ziel nicht gefunden oder ungültig;
  • Ziel im Urlaubsmodus, gesperrt, eingefroren oder geschützt;
  • Ziel unter einem vorübergehenden, von der Administration verhängten Universumsschutz;
  • Ziel technisch mit dem Spieler verknüpft;
  • die Grenze des Schutzes für starke oder schwache Ziele gemäß den geltenden Punktgrenzen überschritten (siehe Ziele und Punkteabstände);
  • aktiver Gesamtpakt;
  • Waffenstillstand nach einem Paktbruch;
  • allgemeiner Waffenstillstand;
  • ein aktives Kraftfeld der Säulen auf dem Zielplaneten, wenn die Stufe des angreifenden Säulenvirus kleiner oder gleich der Stufe des Kraftfelds ist;
  • Ursprungsplanet identisch mit dem Ziel;
  • für einen Schuss des Resonanz-Turms: eigenes Ziel, verbündetes Ziel, Ziel eines Mitglieds derselben Allianz oder ein Ziel, das durch einen Pakt geschützt ist, der den Angriff verbietet;
  • Planet, der vor weniger als 5 Minuten bereits von einem Schuss des Resonanz-Turms getroffen wurde;
  • Iris bei einem Bodenangriff aktiv (siehe Abfangen durch die Iris).

Allgemeiner Waffenstillstand des Universums

Die Administration eines Universums kann den allgemeinen Waffenstillstand deaktivieren, manuell festlegen oder zeitgesteuert einrichten. Während eines aktiven Waffenstillstands werden neue Missionsstarts zwischen zwei unterschiedlichen menschlichen Spielern für Angriff, Spionage und Piraterie abgelehnt, je nach Mission mit Flotte oder Säulen. Ein geplanter Zeitraum beginnt zu seiner Startzeit (einschließlich) und endet zu seiner Endzeit (ausschließlich).

Bereits angenommene Missionen behalten ihren üblichen Routenverlauf, ihre Kosten und ihre Abwicklung. Der allgemeine Waffenstillstand blockiert weder PvE-Ziele noch die Irrenden, Ausgrabungen, Vellambre-Handelsposten, Transporte, Verlegungen, Erkundung, Recycling oder Produktion. Er ergänzt die anderen Schutzmaßnahmen und ändert die individuellen Kontingente nicht.

Flottenangriffe und Angriffe über Säulen

Die Flotte löst einen Weltraumkampf aus. Die Säulen lösen einen Bodenkampf aus.

Ein Flottenangriff:

  • verwendet Schiffe;
  • hat eine Reisezeit;
  • kann mithilfe der Frachtkapazität überlebender Schiffe Beute machen;
  • kann ein Trümmerfeld erzeugen.

Ein Angriff über Säulen:

Einschränkungen für Angriffe und Spionage

Einige Einschränkungen gelten für beide; Spionage bleibt von einem Angriff verschieden.

Eine Spionagemission kann ebenso wie ein Angriff abgelehnt werden, wenn das Ziel ungültig, geschützt, unzulässig oder außerhalb des geltenden Punktebereichs liegt; die Prüfungen sind unter Schutzmaßnahmen, die einen Angriff blockieren und Punkteabständen ausführlich beschrieben.

Der unter Schutzmaßnahmen, die einen Angriff blockieren beschriebene allgemeine Waffenstillstand blockiert auch neue Spionagemissionen zwischen zwei unterschiedlichen menschlichen Spielern; Kontakte zu Vellambre sind davon nicht betroffen.

Angriffe und Spionage unterscheiden sich auch hinsichtlich ihres Ergebnisses:

  • ein Angriff löst einen Kampf aus;
  • eine Spionagemission erstellt einen Bericht;
  • Spionage wird nicht auf das tägliche Angriffskontingent angerechnet, das unter Angriffslimits und Waffenstillstände beschrieben wird.

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