Regeln und Tipps

Aleryos-Wiki

Finde Regeln, Abläufe und Tipps für dein Imperium.

Einheiten und Ausgang des Weltraumkampfs

Diese Seite behandelt die im Kampf berücksichtigten Einheiten, den Schutz der stationierten Flotte vor Kampfbeginn, die Siegbedingungen und die auf Einheiten angewendeten Boni.

Schutz der stationierten Flotte vor dem Kampf

Der Schutz vor Kampfbeginn kann ausgelöst werden, wenn ein Angriff einen menschlichen Spieler zum Ziel hat. Bei einem Gesamtwert des Verteidigers unter 5 000 000 müssen die Flottenpunkte des Angriffs das Vierfache der Summe aus Flotten- und Verteidigungspunkten des Planeten erreichen; ab diesem Gesamtwert müssen sie das Dreifache dieser Summe erreichen.

Die verwendete Bedingung lautet:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Auch bei exakter Gleichheit wird der Schutz ausgelöst. Die Gesamtpunkte werden beim Einschlag anhand des vom Server aufgelösten Zustands des verteidigenden Spielers berechnet, bevor dessen Flotte ausgeschlossen wird; der Vergleich zwischen Flotten- und Verteidigungspunkten ist auf den angegriffenen Planeten beschränkt. Bei einer Gruppe werden die Punkte jeder Flotte anhand der Modelle ihres Besitzers berechnet und anschließend addiert.

Wenn die Bedingung erfüllt ist:

  • werden alle stationierten Schiffe des Verteidigers vom Kampf ausgeschlossen;
  • bleiben ihre Besatzungen bei ihnen und erleiden keine Verluste;
  • kämpfen die Orbitalverteidigungen des Planeten normal weiter;
  • werden weder ein Start noch eine Flottenbewegung oder eine verzögerte Rückkehr ausgelöst;
  • wird kein Äther verbraucht und kein Flottenplatz belegt;
  • verursachen die geschützten Schiffe weder Verluste noch Trümmerfelder;
  • weist der Bericht darauf hin, dass die stationierte Flotte nicht teilgenommen hat, ohne ihre Zusammensetzung oder die genauen Punktwerte offenzulegen.

Der Schutz gilt für PvP-Angriffe und für Weltraumangriffe der Irrenden gegen einen menschlichen Spieler. Er gilt nicht für einzelne oder gruppierte Weltraumangriffe von Spielern gegen einen Irrenden: Dessen stationierte Flotte nimmt normal am Kampf teil. Der Schutz unterscheidet sich von der Bergung nach dem Kampf: Geschützte Schiffe werden niemals außer Gefecht gesetzt, beschädigt oder zerstört.

Am Kampf beteiligte Einheiten

Im Weltraumkampf treten die Schiffe des Angreifers gegen die eingesetzten Schiffe des Verteidigers und die Orbitalverteidigungen an.

Ausnahme: Wird der Schutz vor Kampfbeginn für einen menschlichen Spieler ausgelöst, nehmen die stationierten Schiffe des Verteidigers nicht teil. Die Orbitalverteidigungen kämpfen wie gewohnt weiter, während die geschützten Schiffe und ihre Besatzungen unverändert auf dem Planeten bleiben. Ein verteidigter Irrender profitiert bei einem einzelnen oder gruppierten Weltraumangriff nicht von diesem Schutz: Seine stationierte Flotte nimmt wie gewohnt am Kampf teil.

Am Kampf nehmen teil:

  • die vom Angreifer entsandten Schiffe;
  • die auf dem verteidigten Planeten vorhandenen Schiffe;
  • die Orbitalverteidigungen des Planeten.

Bei den tatsächlich eingesetzten Schiffen des Verteidigers vergleicht das Spiel den Besatzungsbedarf der Flotte mit den auf dem Planeten verfügbaren einsatzfähigen Einheiten. Fehlt mindestens eine erforderliche Besatzungsrolle, kämpfen alle diese Schiffe mit 70% ihrer Angriffs-, Hüllen- und Schildwerte. Orbitalverteidigungen benötigen diese Besatzung nicht und erhalten diesen Malus nicht. Die Ausweichchance und die Feuerrate der Schiffe bleiben unverändert.

Iris nimmt nicht am Weltraumkampf teil. Die Plasmaschmiede, das Bruchrelais und die Geflecht-Ägide nehmen als Orbitalverteidigungen teil; ihre besonderen Effekte werden im Abschnitt Planetare Verteidigungen erläutert.

Auch die in den Hangars eingetroffenen Schiffe nehmen am Kampf teil. Ihr Start und ihre Schussabgabe werden im Kampfablauf erläutert; ihre Wiedereinschiffung und eine mögliche Rettung werden anschließend unter Rückkehr nach dem Kampf beschrieben.

Beispiel

Eine im Weltraumkampf zerstörte Orbitalverteidigung zählt als Verteidigungsverlust und nicht als gewöhnlicher Flottenverlust.

Ermittlung des Kampfergebnisses

Sieger ist die Seite, die noch Einheiten hat, wenn die andere keine mehr hat.

Am Ende des Kampfes:

  • wenn nur der Angreifer noch Einheiten hat, gewinnt der Angreifer;
  • wenn nur der Verteidiger noch Einheiten hat, gewinnt der Verteidiger;
  • wenn beide Seiten nach der 8. Runde noch Überlebende haben, lautet das Ergebnis Unentschieden;
  • wenn beide Seiten vernichtet sind, lautet das Ergebnis ebenfalls Unentschieden.

Beispiel

Eine Flotte kann ihrem Gegner mehr Rohschaden zufügen und dennoch verlieren, wenn sie vor ihm zerstört wird.

Technologie- und Kampfboni

Die Boni werden vor Kampfbeginn angewendet, wenn die Einheitenwerte berechnet werden.

Kampftechnologien erhöhen:

  • den Angriff;
  • die Hülle;
  • den Schild.

Artefakte können gleichzeitig hinzukommen. Anschließend wendet das Spiel einen eventuellen Besatzungsmalus des Verteidigers auf den bereits verbesserten Angriff, die Hülle und den Schild an. Dieser Malus wird zu Kampfbeginn festgelegt: Er summiert sich nicht mit jeder Runde und beeinflusst weder die Ausweichchance noch die Feuerrate.

Beispiel

Zwei Flotten, die auf dem Papier identisch sind, können sehr unterschiedliche Ergebnisse erzielen, wenn eine bei der Waffen- oder Schildtechnologie mehrere Stufen voraus ist.

Cookie- und Tracker-Einstellungen

Aleryos verwendet notwendige Elemente für den Betrieb des Dienstes. Die Kategorien für Reichweitenmessung und Marketing bleiben deaktiviert, bis du ihnen ausdrücklich zugestimmt hast.