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Plünderung, Verwundete und Gefangennahmen nach einem Bodenkampf

Diese Seite beschreibt die nach einem Sieg geplünderten Ressourcen, den Umgang mit neutralisierten Einheiten und Transportern sowie die Rückkehrmission.

Plündern nach einem Sieg

Wenn der Angreifer gewinnt, plündert er normalerweise 50% der freigelegten Eisen-, Kristall- und Äthervorräte. Greift ein Spieler einen Irrenden an, steigt dieser Anteil auf 75%. Die Beute bleibt durch die Frachtkapazität der mit dem Angriff entsandten Transporter begrenzt.

Die Bodenplünderung:

  1. erbeutet 50% der freigelegten Ressourcen oder 75% bei einem Spielerangriff gegen einen Irrenden;
  2. addiert die effektive Frachtkapazität der im Angriff mitgeführten Kleinen Transporter und Großen Transporter;
  3. verringert die Beute anteilig, wenn die Kapazität nicht ausreicht.

Dieser Bonus gilt weder im PvP noch bei einem Angriff eines Irrenden auf einen Spieler. Die Kapazität wird anhand der mit dem Angriff entsandten Transporter berechnet. Transporter erleiden in der Bodensimulation keine direkten Kampfverluste.

In einem gewonnenen PvP-Kampf kann der Angreifer außerdem Fraktionserfahrung erhalten, unabhängig von der Beute. Das Ziel muss eine einsatzfähige Streitmacht gestellt und militärische Verluste erlitten haben. Der Erfahrungsgewinn liegt je nach Gesamtpunktzahl beider Spieler vor dem Kampf zwischen 10 und 90 XP; der Bericht zeigt die erhaltenen Erfahrungspunkte. Der Verteidiger erhält diese Belohnung nicht. Jeder einzelne berechtigte Angriff zählt, auch gegen dasselbe Ziel; wird derselbe Kampf erneut verarbeitet, wird dafür keine weitere Erfahrung gutgeschrieben. Die Formel und die Fälle ohne Erfahrungsgewinn sind unter Aktivitäten, die Erfahrung gewähren erläutert.

Beispiel

Bei 1 000 000 freigelegten Ressourcen und ausreichender Frachtkapazität lassen sich bei einem regulären Sieg im Bodenkampf 500 000 erbeuten, gegenüber 750 000 bei einem Spielerangriff gegen einen Irrenden. Ohne Transporter wird keine Ressource zurückgebracht.

Verwundungen und Gefangennahmen

Eine Einheit ist neutralisiert, wenn ihre LP 0 erreichen. Diese Neutralisierung beendet ihre Teilnahme am Kampf, bedeutet aber nicht automatisch ihren Tod: Nach dem Kampf wird sie als leicht verwundet, schwer verwundet, gegebenenfalls gefangen genommen oder tot eingestuft.

Verteilung gewöhnlicher Einheiten

Für eine gewöhnliche neutralisierte Einheit wird die Berechnung pro Modell durchgeführt und abgerundet:

  • 20% werden leicht verwundet und sofort geheilt;
  • 40% werden schwer verwundet und in das Krankenhaus ihres Besitzers aufgenommen;
  • 10% werden nur gefangen genommen, wenn ihre Seite verloren hat;
  • der Rest stirbt, also ungefähr 30% auf der besiegten Seite und 40% beim Sieger oder bei einem Unentschieden.

Der Soldat

Der Soldat wird nicht im Krankenhaus behandelt: 50% der neutralisierten Einheiten werden leicht verwundet und sofort geheilt, ohne dass schwere Verwundungen entstehen. Damit sterben auf der besiegten Seite ungefähr 40%; 10% werden gefangen genommen. Auf der siegreichen Seite oder bei einem Unentschieden sterben 50%.

Behandlung schwer verwundeter Einheiten

Die Behandlung schwerer Verwundungen bei den übrigen Einheiten erfolgt über die normale Warteschlange Bevölkerung und kostet 20% der Produktionskosten. Die gesamte Behandlungsdauer beträgt 20% der tatsächlichen Produktionszeit pro Einheit, multipliziert mit der Anzahl, bevor das künstliche Mindestmaß von einer Sekunde für die normale Rekrutierung greift. Sie profitieren von Beschleunigern für die Bevölkerung.

Der Server fasst Einheiten zusammen, deren Timer während einer Aktion, eines Seitenwechsels oder am Ende der Behandlung abgelaufen sind, ohne für jede Einheit eine Anfrage zu stellen. Schwer verwundete Einheiten zählen während der Rückkehr, des Wartens im Krankenhaus oder der Behandlung nicht mehr für die Punkte, belegen aber weiterhin Bevölkerungskapazität; jede geheilte Einheit erhält ihre normalen Punkte zurück, ohne zusätzliche Punkte für die aufgewendeten Ressourcen. Bis zu ihrer Heilung sind sie nicht verfügbar und für Spionage unsichtbar.

Gefangennahmen und NPC-Fälle

Gefangennahmen betreffen immer nur die besiegte Seite und umfassen 10% ihrer neutralisierten Einheiten, auch im Kampf gegen einen persistenten Irrenden. Sie werden für den Sieger sofort aktiv: direkt auf dem Planeten, wenn er verteidigt, oder bei Ankunft der Rückkehrmission, wenn er angreift. Bei einem Unentschieden gibt es keine Gefangennahmen. Flüchtige Begegnungen ohne Besitzer oder Zielinventar führen zu keinen Gefangennahmen; dieser Anteil wird den Toten zugerechnet.

Schwer verwundete NPC-Einheiten werden sofort versorgt, ohne dauerhaften Bestand oder Warteschlange.

Beispiel

Wenn die besiegte Seite 100 gewöhnliche Einheiten verliert, kehren 20 sofort als leicht Verwundete zurück, 40 werden im Krankenhaus aufgenommen, 10 vom Sieger gefangen genommen und 30 sterben.

Transporter und Verluste

Transporter dienen dem Frachttransport und können erbeutet werden, nehmen jedoch nicht am Bodenbeschuss teil.

Genaue Regeln:

  • Kleiner Transporter und Großer Transporter werden dem Angriffsmanifest hinzugefügt;
  • sie werden aus den schießenden Gruppen ausgeschlossen;
  • wenn der Verteidiger gewinnt, erbeutet er 50% der entsandten Transporter;
  • wenn der Angreifer gewinnt oder der Kampf unentschieden endet, kehren die nicht erbeuteten Transporter mit der Rückkehrmission zurück.

Beispiel

Wenn du mit 4 Kleinen Transportern angreifst und verlierst, wird der Verteidiger 2 davon erbeuten.

Zusammensetzung der Rückkehr

Wenn einsatzfähige Einheiten, schwer Verwundete, gefangengenommene Einheiten oder Transporter zurückkehren müssen, wird eine Rückkehrmission erstellt.

Die Rückkehr enthält:

  • die Einheiten des Angreifers, die nach Todesfällen und Gefangennahmen noch vorhanden sind;
  • die nicht erbeuteten Transporter;
  • die Beute, jedoch nur, wenn der Angreifer gewonnen hat;
  • die dem Gegner abgenommenen Einheiten, die bei der Ankunft sofort aktiv sind, wenn der Angreifer gewonnen hat;
  • die schwer verwundeten Einheiten des Angreifers, getrennt markiert und bei der Ankunft ins Krankenhaus überführt.

Wenn der Verteidiger gewinnt, enthält die Rückkehr des Angreifers nur, was weder gestorben noch gefangen genommen wurde; seine schwer verwundeten Einheiten bleiben bis zu ihrer Ankunft im Krankenhaus vom aktiven Bestand getrennt.

Beispiel

Ein siegreicher Angriff kann mit weniger Soldaten als zu Beginn zurückkehren, aber mit Beute und gefangengenommenen verwundeten Gegnern.

Trümmer nach einem Bodenkampf

Der Bodenkampf umfasst Todesfälle, Verwundete, Gefangennahmen, mögliche Plünderungen und eine Rückkehrmission, erzeugt jedoch kein recycelbares Trümmerfeld.

Beispiel

Eine gleichwertige Boden-Recyclingmission gibt es nicht; verwertbare Felder werden unter Recyclingmission behandelt.

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