Regeln und Tipps

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Fraktionserfahrung und Fraktionsränge

Fraktionserfahrung lässt die Ränge steigen und schaltet Fähigkeitsstufen frei. Erfahrungsgewinne durch Missionen, Erkundungen und Ausgrabungen.

Fraktionserfahrung und Doktrinengrad

Die Fraktionserfahrung lässt den Doktrinengrad steigen und wird beim Kauf einer Fähigkeit nicht ausgegeben. Der Grad bestimmt den Zugang zu bestimmten Fähigkeiten oder Fähigkeitsstufen, für die möglicherweise ein Mindestgrad erforderlich ist.

Ein Spieler kann also genug Echos haben, um eine Fähigkeit zu kaufen, muss aber möglicherweise erst den erforderlichen Grad erreichen, bevor er sie freischalten kann. Höhere Grade schalten weiter fortgeschrittene Stufen frei; die Stufen werden weiterhin mit Echos gekauft.

Auswirkungen des Fraktionsrangs auf die Kapazitäten

Der Fraktionsrang steigt mit gespeicherter Fraktionserfahrung. Er erhöht die Obergrenzen für aktive Missionen, Erkundungen und Ausgrabungen und schaltet Fähigkeitsstufen frei. Die Boni aus Paketen und die übrigen Kapazitätsboni werden zu den jeweils betreffenden Obergrenzen addiert.

  • Aktive Missionen: Basis von 1 auf Rang 0, danach jeweils +1 auf den Rängen 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 und 50; Grundobergrenze von 11 auf Rang 50, vor weiteren Boni.
  • Aktive Erkundungen: Basis von 5, danach jeweils +1 auf den Rängen 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 und 50; Obergrenze von 14 auf Rang 50 ohne Paket.
  • Aktive Ausgrabungen: Basis von 2 bis Rang 7, danach Obergrenzen von 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9 auf den Rängen 8, 16, 24, 32, 40, 48 und 50.
  • Fähigkeitsstufen: Die Stufen 1, 2, 3, 4 und 5 sind ab den Rängen 0, 6, 12, 20 und 35 verfügbar. Jede Stufe muss weiterhin mit Echos gekauft werden.

Jede Erkundung und jede Ausgrabung belegt außerdem einen Platz im globalen Kontingent aktiver Missionen.

Auf Rang 14 liegen die Obergrenzen vor weiteren Boni bei 4 aktiven Missionen, 8 aktiven Erkundungen und 3 aktiven Ausgrabungen. Erkundungen und Ausgrabungen dürfen zusammen die 4 globalen Plätze nicht überschreiten; Fähigkeitsstufe 3 ist zum Kauf verfügbar.

Aktivitäten, die Fraktionserfahrung gewähren

Missionen, Events und bestimmte PvP- oder PvE-Aktivitäten können Fraktionserfahrung gewähren. Ein Sieg eines Spielers über einen Irrenden gewährt einen Grundwert von 260 XP gegen Veyrs, 220 XP gegen Noctes oder 180 XP gegen Haldens, aber nur, wenn das Ziel wirksamen militärischen Widerstand geleistet hat.

Ein Angriff auf die Säulen verwendet diesen Grundwert direkt. Ein Angriff im Weltraum bringt einen von der Bedrohung vor dem Kampf abhängigen Bonus, der auf +30% begrenzt ist. In einer Weltraumgruppe erhält jeder Teilnehmer, der den Schwellenwert erreicht, also mindestens 10% des Schadens verursacht hat, den Gewinn multipliziert mit x1,5, sofern mindestens drei Teilnehmer diesen Schwellenwert erreicht haben; die anderen erhalten den normalen Weltraumgewinn. Eine Niederlage, ein Unentschieden oder ein Ziel ohne wirksamen Widerstand gewährt 0 XP.

Jede Erkundung, die zur Auflösung gelangt, gewährt ebenfalls Erfahrung, unabhängig vom Ausgang: Dazu zählen ein neutrales Ergebnis, ein Fund, ein Absturz oder eine verlorene feindliche Begegnung. Der Gewinn basiert auf einem Grundwert von 30 XP und verwendet den Multiplikator für die gewählte nominale Dauer: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP für 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Die Reisezeit, eine verspätete Rückkehr oder eine fraktionsbedingte Verkürzung der Dauer ändern diesen Betrag nicht. Eine vor ihrer Auflösung zurückgerufene Erkundung gewährt nichts; eine feindliche Begegnung bei einer Erkundung gewährt keine zweite PvP-Kampfbelohnung.

Ein Sieg eines Spielers über einen anderen Spieler kann dem Angreifer Erfahrung gewähren. Die Basis beträgt 30 XP und wird mit dem Verhältnis der globalen Punkte des Ziels zu den globalen Punkten des Angreifers multipliziert; beide Punktzahlen werden vor den Verlusten ermittelt und das Verhältnis wird auf einen Wert zwischen 1/3 und 3 begrenzt: floor(30 × clamp(Zielpunkte / Angreiferpunkte, 1/3, 3)). Der Gewinn liegt somit zwischen 10 und 90 XP; ein schwächeres Ziel verringert den Gewinn, ohne bereits verdiente Erfahrung zu entziehen. Der Sieg muss mit wirksamem militärischem Widerstand verbunden sein und gegnerische militärische Verluste verursachen. Der Verteidiger erhält keine Erfahrung. Der Angreifer erhält nach einer Niederlage oder einem Unentschieden sowie nach einem Kampf ohne militärischen Widerstand oder ohne gegnerische Verluste ebenfalls keine.

Jeder einzelne PvP-Angriff, der diese Bedingungen erfüllt, gewährt separat Erfahrung, auch bei Angriffen auf denselben Spieler und ohne Verzögerung oder Wiederholungsbegrenzung. Wird derselbe Kampf erneut verarbeitet, bleibt der bereits erfasste Betrag erhalten und wird nicht ein zweites Mal gutgeschrieben. Der Kampfbericht zeigt den tatsächlich erhaltenen Gewinn an.

Beispiele für den Fortschritt sind eine Mission, die Fraktionserfahrung gewährt, ein Event mit einer Fortschrittsbelohnung oder ein zulässiger Sieg gegen einen Irrenden. Um den Erfahrungsgewinn, den Rang und den Kauf von Fähigkeiten voneinander abzugrenzen, siehe Erfahrung und Doktrinengrad und Fähigkeiten kaufen.

Rangbezeichnungen

Es gibt 6 Doktrinengrade:

  • Linienaspirant: Stufen 1 bis 10;
  • Siegelträger: Stufen 11 bis 20;
  • Wächter des Geflechts: Stufen 21 bis 30;
  • Säulenkommandeur: Stufen 31 bis 40;
  • Thronanwärter: Stufen 41 bis 49;
  • Erwählter der Krönung: Stufe 50.

Der Rang zeigt den Fortschritt und die Zugangsvoraussetzungen an; die Fähigkeiten werden weiterhin im Baum gekauft (siehe Fähigkeiten kaufen).

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