Missionen, Events und bestimmte PvP- oder PvE-Aktivitäten können Fraktionserfahrung gewähren. Ein Sieg eines Spielers über einen Irrenden gewährt einen Grundwert von 260 XP gegen Veyrs, 220 XP gegen Noctes oder 180 XP gegen Haldens, aber nur, wenn das Ziel wirksamen militärischen Widerstand geleistet hat.
Ein Angriff auf die Säulen verwendet diesen Grundwert direkt. Ein Angriff im Weltraum bringt einen von der Bedrohung vor dem Kampf abhängigen Bonus, der auf +30% begrenzt ist. In einer Weltraumgruppe erhält jeder Teilnehmer, der den Schwellenwert erreicht, also mindestens 10% des Schadens verursacht hat, den Gewinn multipliziert mit x1,5, sofern mindestens drei Teilnehmer diesen Schwellenwert erreicht haben; die anderen erhalten den normalen Weltraumgewinn. Eine Niederlage, ein Unentschieden oder ein Ziel ohne wirksamen Widerstand gewährt 0 XP.
Jede Erkundung, die zur Auflösung gelangt, gewährt ebenfalls Erfahrung, unabhängig vom Ausgang: Dazu zählen ein neutrales Ergebnis, ein Fund, ein Absturz oder eine verlorene feindliche Begegnung. Der Gewinn basiert auf einem Grundwert von 30 XP und verwendet den Multiplikator für die gewählte nominale Dauer: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP für 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Die Reisezeit, eine verspätete Rückkehr oder eine fraktionsbedingte Verkürzung der Dauer ändern diesen Betrag nicht. Eine vor ihrer Auflösung zurückgerufene Erkundung gewährt nichts; eine feindliche Begegnung bei einer Erkundung gewährt keine zweite PvP-Kampfbelohnung.
Ein Sieg eines Spielers über einen anderen Spieler kann dem Angreifer Erfahrung gewähren. Die Basis beträgt 30 XP und wird mit dem Verhältnis der globalen Punkte des Ziels zu den globalen Punkten des Angreifers multipliziert; beide Punktzahlen werden vor den Verlusten ermittelt und das Verhältnis wird auf einen Wert zwischen 1/3 und 3 begrenzt: floor(30 × clamp(Zielpunkte / Angreiferpunkte, 1/3, 3)). Der Gewinn liegt somit zwischen 10 und 90 XP; ein schwächeres Ziel verringert den Gewinn, ohne bereits verdiente Erfahrung zu entziehen. Der Sieg muss mit wirksamem militärischem Widerstand verbunden sein und gegnerische militärische Verluste verursachen. Der Verteidiger erhält keine Erfahrung. Der Angreifer erhält nach einer Niederlage oder einem Unentschieden sowie nach einem Kampf ohne militärischen Widerstand oder ohne gegnerische Verluste ebenfalls keine.
Jeder einzelne PvP-Angriff, der diese Bedingungen erfüllt, gewährt separat Erfahrung, auch bei Angriffen auf denselben Spieler und ohne Verzögerung oder Wiederholungsbegrenzung. Wird derselbe Kampf erneut verarbeitet, bleibt der bereits erfasste Betrag erhalten und wird nicht ein zweites Mal gutgeschrieben. Der Kampfbericht zeigt den tatsächlich erhaltenen Gewinn an.
Beispiele für den Fortschritt sind eine Mission, die Fraktionserfahrung gewährt, ein Event mit einer Fortschrittsbelohnung oder ein zulässiger Sieg gegen einen Irrenden. Um den Erfahrungsgewinn, den Rang und den Kauf von Fähigkeiten voneinander abzugrenzen, siehe Erfahrung und Doktrinengrad und Fähigkeiten kaufen.