Ein Irrender kann angegriffen oder ausspioniert werden. Ein Weltraumangriff kann auch gemeinsam mit Verbündeten vorbereitet werden.
Planeten der Irrenden können Ziel folgender Aktionen sein:
Angriffim Weltraum;- gruppierter
Angriffim Weltraum mit bis zu10Spielern derselben Allianz, einschließlich des Anführers; - Boden-
Angriffüber die Säulen; Spionage;Hacken;- ein Schuss des
Resonanzturms.
Jede feindliche Aktion unterliegt der inklusiven Grenze für das Stärkeverhältnis ×2. Jeder Teilnehmer eines Gruppenangriffs muss persönlich zum Angriff auf das Ziel berechtigt sein, um beitreten zu können, auch der Anführer.
Bei einem Gruppenangriff wählt der Anführer nach seiner Ankunft eine Vorbereitungszeit von 5, 10, 15, 20, 25, 30 Minuten oder 1, 3, 6, 12 Stunden. Die Verbündeten müssen rechtzeitig beitreten, damit ihre Flotten vor dem Gefecht eintreffen. Kampf und Bericht sind für alle Teilnehmer gemeinsam, aber jede Flotte behält ihre eigenen Verluste, Überlebenden, Rückflüge und ihren Beuteanteil. Diese Option gilt weder für Angriffe gegen andere Spieler noch für Bodenangriffe.
Vor dem Gefecht kann der Anführer den gesamten Gruppenangriff abbrechen; ein Teilnehmer kann nur seine eigene Flotte zurückrufen. Die betroffenen Flotten kehren zu ihrem jeweiligen Ausgangspunkt zurück. Sobald das Gefecht beginnt, sind Abbruch und Rückruf nicht mehr möglich: Der Kampf und die Rückflüge laufen normal weiter.
Transport-, Stationierungs- und andere Nutzmissionen zu einem Planeten der Irrenden werden vom Server beim Start abgelehnt. Ein Irrender ist daher kein Ziel für Handel, Stationierung oder Unterstützung.

