Προετοιμάστε την αυτοκρατορία σας

Επίγεια μάχη στο Aleryos: οδηγός για το χερσαίο μέτωπο

Προετοιμάστε μια επίθεση μέσω των Πυλώνων, διαβάστε τους δέκα γύρους μιας επίγειας μάχης και κατανοήστε τη λεηλασία, τους τραυματισμούς, τις αιχμαλωσίες και την επιστροφή της αποστολής.

Όλοι οι οδηγοί

Στο Aleryos, ο πόλεμος δεν σταματά στην τροχιά. Τα στρατεύματά σας μπορούν να διασχίσουν τους Πυλώνες για να δώσουν μια επίγεια μάχη, διαφορετική από μια ναυμαχία: διαρκεί το πολύ δέκα γύρους, κάθε μονάδα έχει τη δική της ασπίδα και τους δικούς της πόντους ζωής και το αποτέλεσμα μπορεί να φέρει λάφυρα, τραυματίες ή αιχμαλωσίες.

Αυτός ο οδηγός ακολουθεί μια επίθεση από την εκκίνηση ως την αναφορά. Για να κατανοήσετε το δίκτυο των Πυλώνων, τις άλλες αποστολές του και τις προστασίες του, διαβάστε επίσης τον οδηγό των Πυλώνων.

Διαστημική ή επίγεια μάχη

Ένας στόλος ταξιδεύει στο διάστημα, με χρόνο διαδρομής και κατανάλωση Αιθέρα. Μια επίγεια επίθεση περνά από τους Πυλώνες: εμπλέκει μονάδες εδάφους και καταναλώνει Αντηχητές του Πλέγματος (RT), ανάλογα με την απόσταση και τον πληθυσμό που προβάλλεται.

Τα δύο μέτωπα μπορούν να συμπληρώνουν το ένα το άλλο, αλλά δεν επιλύονται με τις ίδιες μονάδες. Τα διαστημόπλοια δεν μάχονται στο έδαφος. Οι χερσαίες μονάδες δεν επιλύουν τη διαστημική μάχη όπως τα πλοία· ορισμένοι Στρατιώτες μπορούν όμως να επιβιβαστούν ως πλήρωμα, ανάλογα με το σκάφος. Το wiki των περιορισμών επίθεσης εξηγεί επίσης τις προστασίες, τις διαφορές πόντων και τις εκεχειρίες που μπορούν να αποτρέψουν μια αναχώρηση.

Προετοιμασία της επίγειας επίθεσης

  • Στρατιώτης
  • Σιδερένιο Προτείχισμα
  • Φάσμα του Ρήγματος
  • Κινητικός Θεριστής
  • Υπερφορτιστής Πλάσματος

Πριν ξεκινήσετε μια επίθεση, ελέγξτε τις προϋποθέσεις στο Επιχειρήσεις → Πυλώνες → Επίθεση:

  1. οι Πυλώνες πρέπει να είναι ενεργοί στον πλανήτη αφετηρίας και στον ήδη κατειλημμένο στόχο·
  2. επιλέξτε έναν επιτρεπτό στόχο και, αν χρειάζεται, ξεκινήστε με κατασκοπεία μέσω Επίγειου drone·
  3. στείλτε τουλάχιστον μία στρατιωτική μονάδα εδάφους: μόνο μεταγωγικά προκαλούν απόρριψη της επίθεσης·
  4. προσθέστε Μικρά ή Μεγάλα Μεταγωγικά αν θέλετε να φέρετε λάφυρα· συνοδεύουν την έφοδο, αλλά δεν πυροβολούν·
  5. ελέγξτε τα απαιτούμενα RT πριν δημιουργήσετε τη δίνη.

Ο ίδιος πλανήτης μπορεί να δεχθεί μόνο μία επίθεση μέσω Πυλώνων ανά επιτιθέμενο και ανά ημέρα UTC. Το όριο αυτό προστίθεται στους γενικούς περιορισμούς μεταξύ παικτών. Επομένως είναι χρήσιμο να ελέγξετε την αναφορά κατασκοπείας και την άμυνα πριν ξοδέψετε τα RT σας.

Αν ο στόχος ενεργοποιήσει Πεδίο Δύναμης, ο Ιός των Πυλώνων σας πρέπει να έχει αυστηρά υψηλότερο επίπεδο. Διαφορετικά, η επίθεση απορρίπτεται κατά την εκκίνηση: τα στρατεύματα δεν φεύγουν, τα RT δεν χρεώνονται και δεν καταναλώνεται καμία Iris. Μια επίθεση που περνά το Πεδίο μπορεί ακόμη να αναχαιτιστεί από μια διαθέσιμη Iris του αμυνόμενου.

Σύνθεση επίγειας επίθεσης: χερσαία στρατεύματα και μεταγωγικά στην κονσόλα των Πυλώνων.
Σύνθεση επίγειας επίθεσης: χερσαία στρατεύματα και μεταγωγικά στην κονσόλα των Πυλώνων. Πραγματική λήψη του παιχνιδιού στα γαλλικά· παράδειγμα προχωρημένου λογαριασμού. Τα αποθέματα και οι τιμές που εμφανίζονται δεν είναι προαπαιτούμενα.

Οι δέκα γύροι μιας μάχης στο έδαφος

Μια Iris αναχαιτίζει την επίθεση πριν από τη μάχη· τότε καταναλώνεται μία φόρτιση και τα στρατεύματα επιστρέφουν. Αν η επίθεση γίνει δεκτή, η μάχη διαρκεί το πολύ δέκα γύρους. Τελειώνει νωρίτερα μόλις ένα στρατόπεδο δεν έχει πλέον στρατιωτική μονάδα.

Κάθε μονάδα διατηρεί τους δικούς της πόντους ζωής και τη δική της ασπίδα. Τα πυρά κατανέμονται ανάμεσα στις αντίπαλες ομάδες και έπειτα εφαρμόζονται σε συγκεκριμένες μονάδες: η ζημιά μιας μονάδας δεν τοποθετείται ποτέ σε κοινό απόθεμα. Η ζημιά περνά πρώτα από την ασπίδα και μετά από τους πόντους ζωής. Η πλεονάζουσα ζημιά ενός πυρός δεν μεταφέρεται σε άλλο στόχο.

Ασπίδες: επαναφόρτιση, φθορά και ρήξη

Μια ασπίδα που δεν έχει σπάσει αποκαθίσταται στην αρχή των έξι πρώτων γύρων, με ανώτατο όριο που κατεβαίνει από 100 % στον γύρο 1 σε 50 % στον γύρο 6. Τα μπόνους τεχνολογίας περιλαμβάνονται πριν από τη στρογγυλοποίηση προς τα κάτω. Από τον γύρο 7 και μετά, μια ασπίδα δεν ανεβαίνει πλέον: διατηρεί μόνο ό,τι της απομένει, έως το 50 % της βασικής της τιμής.

Μια άδεια ασπίδα είναι σπασμένη. Παραμένει στο μηδέν ως το τέλος της μάχης, ακόμη κι αν η μονάδα της διατηρεί πόντους ζωής. Γι’ αυτό δύο στρατοί με τον ίδιο αριθμό μονάδων μπορούν να δώσουν διαφορετικά αποτελέσματα, ανάλογα με τις ήδη διαπερασμένες ασπίδες και τις ομάδες που στοχεύονται πραγματικά.

Ανάγνωση του αποτελέσματος και οργάνωση της επιστροφής

Η μάχη μπορεί να λήξει με νίκη του επιτιθέμενου, νίκη του αμυνόμενου ή ισοπαλία. Ισοπαλία προκύπτει αν και τα δύο στρατόπεδα αφανιστούν στον ίδιο γύρο ή αν κανένα δεν εξοντωθεί στο τέλος του δέκατου γύρου.

  • Νίκη του επιτιθέμενου. Η επίθεση μπορεί να λεηλατήσει 50 % του εκτεθειμένου Σιδήρου, Κρυστάλλου και Αιθέρα ή 75 % σε επίθεση παίκτη εναντίον Περιπλανώμενου, έως τη χωρητικότητα που στάλθηκε. Η παραγωγή που προστατεύεται ακόμη από το καταφύγιο δεν λεηλατείται.
  • Νίκη του αμυνόμενου. Ο επιτιθέμενος δεν φέρνει πόρους και αιχμαλωτίζεται το 50 % των μεταγωγικών που έστειλε.
  • Τραυματίες και αιχμαλωσίες. Ορισμένες εξουδετερωμένες μονάδες γίνονται ελαφρά τραυματισμένες, βαριά τραυματισμένες ή αιχμαλωτισμένες· οι βαριά τραυματισμένοι πηγαίνουν στο Νοσοκομείο. Οι αιχμαλωσίες του επιτιθέμενου γίνονται ενεργές όταν φτάσει η επιστροφή του.
  • Επιστροφή. Οι επιζώντες, τα μεταγωγικά που δεν αιχμαλωτίστηκαν, τα πιθανά λάφυρα, οι αιχμαλωσίες και οι βαριά τραυματισμένοι ακολουθούν αποστολή επιστροφής. Μια αναφορά μπορεί επομένως να αναγγέλλει νίκη χωρίς να είναι όλες οι μονάδες ήδη διαθέσιμες στον πλανήτη αφετηρίας.
  • Χωρίς συντρίμμια. Η επίγεια μάχη δεν δημιουργεί πεδίο ερειπίων προς ανακύκλωση.

Η λεπτομέρεια των αναλογιών, των ειδικών περιπτώσεων των Στρατιωτών και των επιστροφών παρουσιάζεται στο wiki για το αποτέλεσμα μιας επίγειας μάχης. Αν χάσετε όλες τις μονάδες σας από τον πρώτο γύρο, το αντίγραφό σας της αναφοράς κρύβει τις στρατιωτικές λεπτομέρειες του αμυνόμενου, ανεξάρτητα από το επίπεδο κατασκοπείας.

Προστατέψτε τον στρατό σας

Ένας χερσαίος στρατός ωφελείται όταν παραμένει σε πλανήτη προστατευμένο από Iris ή επαρκώς αμυνόμενο. Μπορείτε επίσης να τον μετακινήσετε με στόλο σε πλανήτη του οποίου οι Πυλώνες είναι απενεργοποιημένοι: τότε δεν μπορεί ούτε να δέχεται ούτε να στέλνει επίγεια αποστολή, κάτι που αποτρέπει επίθεση μέσω Πυλώνων σε αυτόν τον πλανήτη.

Το Πεδίο Δύναμης είναι δεύτερη προστασία. Διαρκεί 24 ώρες και μετά επαναφορτίζεται για 48 ώρες· μπλοκάρει επιθέσεις των οποίων ο αντίπαλος Ιός δεν είναι αυστηρά ανώτερος. Δεν μπλοκάρει διαστημικό στόλο, μεταφορά, κατασκοπεία ή πειρατεία. Για απουσία, το wiki προστασίας της αυτοκρατορίας εξηγεί πώς να συνδυάσετε προστασία στρατού, στόλου και πόρων.

Συχνές ερωτήσεις

Μπορούν να γίνουν επίγειες επιθέσεις στο Aleryos;

Ναι. Μια επίθεση που ξεκινά μέσω των Πυλώνων αντιπαραθέτει τις χερσαίες στρατιωτικές μονάδες των δύο στρατοπέδων. Είναι διαφορετική από επίθεση στόλου.

Πόσο διαρκεί μια επίγεια μάχη;

Το πολύ δέκα γύρους. Σταματά μόλις ένα στρατόπεδο δεν έχει πλέον στρατιωτική μονάδα. Αν και τα δύο στρατόπεδα αφανιστούν στον ίδιο γύρο ή αν κανένα δεν εξοντωθεί μετά τον δέκατο γύρο, το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία.

Τι μπορεί να αποφέρει μια επίγεια νίκη;

Εκτεθειμένους πόρους έως τη χωρητικότητα των μεταγωγικών σας και, ανάλογα με το αποτέλεσμα, αιχμαλωτισμένες μονάδες. Οι τραυματισμοί και οι επιστροφές αλλάζουν όμως αμέσως τις πραγματικά διαθέσιμες μονάδες.

Τα μεταγωγικά μάχονται;

Όχι. Χρησιμεύουν για φορτίο και μπορούν να αιχμαλωτιστούν αν κερδίσει ο αμυνόμενος. Η ίδια η επίθεση απαιτεί τουλάχιστον μία χερσαία στρατιωτική μονάδα.

Μια επίγεια μάχη αφήνει συντρίμμια;

Όχι. Μπορεί να δημιουργήσει νεκρούς, τραυματίες, αιχμαλωσίες και λάφυρα, αλλά όχι πεδίο συντριμμιών.

Ξεκινήστε την αυτοκρατορία σας

Διαχείριση cookies και ιχνηλατών

Το Aleryos χρησιμοποιεί στοιχεία απαραίτητα για τη λειτουργία της υπηρεσίας. Οι κατηγορίες αναλυτικών στοιχείων και μάρκετινγκ παραμένουν απενεργοποιημένες μέχρι να τις αποδεχτείτε ρητά.