Αν ο επιτιθέμενος νικήσει, συνήθως λεηλατεί 50% του εκτεθειμένου Σιδήρου, Κρυστάλλου και Αιθέρα. Όταν ένας παίκτης επιτίθεται σε έναν Περιπλανώμενο, το ποσοστό αυτό αυξάνεται σε 75%. Η λεία εξακολουθεί να περιορίζεται από τη χωρητικότητα των μεταφορέων που στάλθηκαν μαζί με την επίθεση.
Η επίγεια λεηλασία:
- αποσπά
50%των εκτεθειμένων πόρων ή75%σε επίθεση παίκτη εναντίον Περιπλανώμενου· - αθροίζει την ωφέλιμη χωρητικότητα φορτίου των
Μικρός ΜεταφορέαςκαιΜεγάλος Μεταφορέαςπου συμμετέχουν στην επίθεση· - μειώνει αναλογικά τη λεία αν η χωρητικότητα είναι ανεπαρκής.
Αυτό το μπόνους δεν ισχύει ούτε στο PvP ούτε σε επίθεση Περιπλανώμενου εναντίον παίκτη. Η χωρητικότητα υπολογίζεται με βάση τους μεταφορείς που στάλθηκαν στην επίθεση. Οι μεταφορείς δεν υφίστανται άμεσες απώλειες μάχης στην επίγεια προσομοίωση.
Σε μια νικηφόρα μάχη PvP, ο επιτιθέμενος μπορεί επίσης να λάβει εμπειρία φατρίας, ανεξάρτητη από τη λεηλασία. Ο στόχος πρέπει να έχει παρατάξει αποτελεσματική στρατιωτική δύναμη και να έχει υποστεί στρατιωτικές απώλειες. Το ποσό κυμαίνεται από 10 έως 90 XP, βάσει των συνολικών πόντων και των δύο παικτών πριν από τη μάχη· η αναφορά εμφανίζει το κέρδος. Ο αμυνόμενος δεν λαμβάνει αυτή την ανταμοιβή. Κάθε ξεχωριστή επιλέξιμη επίθεση προσμετράται, ακόμη και εναντίον του ίδιου στόχου· η επανεπεξεργασία της ίδιας μάχης δεν αποδίδει εμπειρία δεύτερη φορά. Ο τύπος υπολογισμού και οι περιπτώσεις στις οποίες δεν απονέμεται εμπειρία περιγράφονται αναλυτικά στις Δραστηριότητες που απονέμουν εμπειρία.
Παράδειγμα
Με 1 000 000 εκτεθειμένους πόρους και επαρκή χωρητικότητα φορτίου, μια συνηθισμένη επίγεια νίκη μπορεί να λεηλατήσει 500 000, έναντι 750 000 σε επίθεση παίκτη εναντίον Περιπλανώμενου. Χωρίς μεταφορέα, δεν επιστρέφεται κανένας πόρος.

