Η επίγεια μάχη κατανέμει αρχικά στατιστικά τα πυρά μεταξύ των αντίπαλων ομάδων, με βάση ένα βάρος στόχευσης και την ενδεχόμενη κάλυψη. Μέσα στην ομάδα που τελικά γίνεται στόχος, κάθε πλήγμα στοχεύει ομοιόμορφα μία μεμονωμένη μονάδα. Ο κινητήρας ομαδοποιεί μόνο μονάδες που έχουν ακριβώς την ίδια κατάσταση ασπίδας και πόντων ζωής: αυτή η ομαδοποίηση δεν μετατρέπει τη ζημιά τους σε κοινό απόθεμα.
Για κάθε ομάδα:
- ο αριθμός των πυρών ισούται με
αριθμός μονάδων × ρυθμός πυρός· - αν μια μονάδα δεν έχει καθορισμένο ρυθμό πυρός, πυροβολεί
1 φορά ανά γύρο· - τα ονομαστικά πυρά κατανέμονται σύμφωνα με
αριθμός μονάδων × βάρος στόχευσης· - τα υπόλοιπα στρογγυλοποίησης ανακατανέμονται με ντετερμινιστικό τρόπο, ώστε να διατηρείται ο συνολικός αριθμός πυρών·
- οι
Στρατιώτες και τα Σιδερένια Προτειχίσματα έχουν βάρος στόχευσης 1, τα Φάσματα του Ρήγματος έχουν 2, οι Κινητικοί Θεριστές έχουν 3 και οι Υπερφορτιστές Πλάσματος έχουν 4· - κάθε στοίβα
Κινητικών Θεριστών πολλαπλασιάζει επί 6 το βάρος στόχευσης των Στρατιωτών, χωρίς να λαμβάνει μπόνους ζημιάς· - αν μια ομοβροντία Θεριστών στοχεύσει υπερβολικά τους τελευταίους Στρατιώτες, τα πλεονάζοντα πυρά της δεν μεταφέρονται σε άλλη κατηγορία·
- τα
Σιδερένια Προτειχίσματα μπορούν να καλύψουν πυρά που στόχευαν μονάδες που δεν παρέχουν κάλυψη, έως 10 πυρά ανά Προτείχισμα και ανά γύρο· - αν η κάλυψη κορεστεί, τα υπόλοιπα πυρά παραμένουν στον ονομαστικό τους στόχο·
- κάθε πλήγμα μπορεί να θέσει εκτός μάχης το πολύ μία μονάδα.
Πώς πρέπει να διαβάζονται τα CIB και PRI;
- το
CIB αντιστοιχεί στο βάρος στόχευσης που υφίσταται μια ομάδα: λαμβάνεται υπόψη όταν ο εχθρός κατανέμει τα πυρά του στις ομάδες σου· - το
PRI αντιστοιχεί σε προτίμηση στόχου ειδική για τη μονάδα που πυροβολεί.
Για τον Κινητικό Θεριστή, το PRI 6 σημαίνει ότι είναι έξι φορές πιθανότερο να επιλέξει τους Στρατιώτες απ’ ό,τι με κανονική στόχευση. Αυτή η προτεραιότητα κατευθύνει τα πυρά του, αλλά δεν αυξάνει τη ζημιά του.
Αυτό σημαίνει ότι στην επίγεια μάχη το μερίδιο πυρών που αναλογεί σε κάθε ομάδα σταθμίζεται με βάση τον αριθμό των μονάδων και το προφίλ της μονάδας. Αφού κατανεμηθεί αυτό το μερίδιο, τα πλήγματα της ομάδας εξακολουθούν να κατανέμονται στις μεμονωμένες μονάδες της· στις διαστημικές μάχες, επιλέγεται απευθείας μία μονάδα από όλους τους στόχους του στιγμιότυπου. Η κάλυψη καταναλώνεται πριν από την αποφυγή: ένα πυρ που ανακατευθύνεται προς ένα Σιδερένιο Προτείχισμα χρησιμοποιεί την αποφυγή και τις άμυνες του Προτειχίσματος, ακόμη κι αν η μονάδα που είχε αρχικά στοχευτεί είχε καλύτερη αποφυγή. Η ζημιά πλήττει πρώτα την ασπίδα της μονάδας που έγινε στόχος και έπειτα τους πόντους ζωής της. Οι πόντοι ζωής που απομένουν διατηρούνται στον επόμενο γύρο. Η πλεονάζουσα ζημιά από ένα πλήγμα δεν ανακατανέμεται σε άλλον στόχο: γίνεται overkill, ακόμη κι αν ο στόχος είχε ήδη δεχτεί αρκετή επίθεση ώστε να τεθεί εκτός μάχης.
Παράδειγμα
Αν ένας αμυνόμενος παρατάξει δύο ομάδες με το ίδιο βάρος στόχευσης, από τις οποίες η μία αντιπροσωπεύει 80% των δυνάμεων και η άλλη 20%, η μεγαλύτερη ομάδα θα δεχτεί την πλειονότητα των πυρών που υπολογίστηκαν για αυτόν τον γύρο. Μια μικρότερη ομάδα με υψηλότερο βάρος στόχευσης μπορεί, ωστόσο, να δεχτεί περισσότερα πυρά απ’ όσα θα υπέθετε ένας απλός υπολογισμός βάσει του αριθμού των μονάδων. Αν ο επιτιθέμενος πετύχει 300 000 αποτελεσματικά πλήγματα στον γύρο, δεν μπορεί να θέσει εκτός μάχης περισσότερες από 300 000 μονάδες σε αυτόν τον γύρο, ακόμη κι αν ορισμένα πλήγματα προκαλούν πολύ μεγαλύτερη ζημιά από τους πόντους ζωής μιας μονάδας.