Κανόνες και συμβουλές

Wiki Aleryos

Βρείτε τους κανόνες, τις διαδικασίες και τις συμβουλές για την αυτοκρατορία σας.

Πλανητικές άμυνες και Iris

Αυτή η σελίδα διακρίνει τους ρόλους των τροχιακών αμυνών και του Iris και περιγράφει τις ειδικές επιδράσεις που παρουσιάζονται για ορισμένες άμυνες.

Ο ρόλος των τροχιακών αμυνών και του Iris

Οι τροχιακές άμυνες προστατεύουν τον πλανήτη στις διαστημικές μάχες.

Συμμετέχουν στις μάχες εναντίον των επιτιθέμενων στόλων, μαζί με τα πλοία που βρίσκονται στον πλανήτη.

Ορισμένες άμυνες έχουν ιδιαίτερη λειτουργία:

  • Πλασματικό Σφυρηλατήριο και Ρελέ Ρήξης: μπορούν να προκαλέσουν κρίσιμες ζημιές στα επιτιθέμενα πλοία·
  • Αιγίδα του Πλέγματος: ανακατευθύνει έως 100 βολές ανά γύρο μακριά από τις τροχιακές άμυνες που δεν είναι Αιγίδες· μόνο το Κανόνι των Μοναρχών και η Ακτίνα των Μοναρχών μπορούν να της προκαλέσουν ζημιά, ενώ οι υπόλοιπες βολές δεν έχουν αποτέλεσμα·
  • Iris: μπλοκάρει τις χερσαίες εισβολές μέσω των Πυλώνων· δείτε την χερσαία αναχαίτιση μέσω του Iris.

Μόνο το Iris έχει ανώτατο όριο ανά πλανήτη. Οι υπόλοιπες τροχιακές άμυνες δεν έχουν όριο ποσότητας ανά πλανήτη.

Η κατασκευή αμυντικών συστημάτων χρησιμοποιεί την ταχύτητα άμυνας του σύμπαντος. Οι κοινοί κανόνες για τις ενεργές και τις εκκρεμείς παρτίδες περιγράφονται αναλυτικά στην Κατασκευή, έρευνες και ουρές.

Κρίσιμα αποτελέσματα των αμυνών

Ορισμένες τροχιακές άμυνες μπορούν να προκαλέσουν κρίσιμο αποτέλεσμα όταν πυροβολούν κατά τη διάρκεια μιας διαστημικής μάχης.

Αυτά τα κρίσιμα πλήγματα αφορούν τα πυρά του αμυνόμενου εναντίον των επιτιθέμενων πλοίων.

  • Πλασματική Σφυρηλάτηση: κάθε σχετική βολή έχει πιθανότητα 1% να εξουδετερώσει την ασπίδα του πλοίου που πλήττει. Αυτό το κρίσιμο αποτέλεσμα είναι καθυστερημένο: αρχίζει στον επόμενο γύρο και από τότε η ασπίδα παραμένει στο 0 μέχρι το τέλος της μάχης. Διαφέρει από τη φυσική, άμεση διάσπαση της ασπίδας, η οποία συμβαίνει όταν η ζημιά εξαντλεί μια ασπίδα με θετική τιμή.
  • Ρελέ Ρήξης: κάθε σχετική βολή έχει πιθανότητα 1% να καταστρέψει αμέσως το κύτος του πλοίου που πλήττει, αλλά μόνο αν το πλοίο δεν έχει πλέον ενεργή ασπίδα τη στιγμή που δέχεται το κρίσιμο πλήγμα.

Αυτά τα αποτελέσματα δεν ισχύουν μεταξύ αμυνών. Επομένως, μια τροχιακή άμυνα δεν προκαλεί ειδικό κρίσιμο πλήγμα εναντίον μιας άλλης τροχιακής άμυνας.

Όταν τα στατιστικά του επιτιθέμενου στόλου είναι ορατά στην αναφορά μάχης, τα κρίσιμα πλήγματα της Πλασματικής Σφυρηλάτησης και του Ρελέ Ρήξης εμφανίζουν επίσης τους τύπους των πλοίων που επηρεάζονται.

Παράδειγμα

Αν η Πλασματική Σφυρηλάτηση προκαλέσει κρίσιμο πλήγμα σε ένα πλοίο στον γύρο 2, το πλοίο αυτό θα μείνει χωρίς ασπίδα από τον γύρο 3 και μετά. Αν η συνηθισμένη ζημιά έχει ήδη εξαντλήσει την ασπίδα του στον γύρο 2, η διάσπαση είναι άμεση και η ασπίδα δεν θα επανέλθει.

Αν το Ρελέ Ρήξης προκαλέσει κρίσιμο πλήγμα σε ένα πλοίο του οποίου η ασπίδα είναι ήδη ανενεργή, το πλοίο αυτό μπορεί να καταστραφεί αμέσως.

Άμυνες που συμμετέχουν στη διαστημική μάχη

Οι συμβατικές τροχιακές άμυνες συμμετέχουν στη διαστημική μάχη.

Το Iris δεν συμμετέχει στη διαστημική μάχη. Χρησιμεύει για να μπλοκάρει μια χερσαία επίθεση μέσω των Πυλώνων.

Πύργος Συντονισμού

Ενάντια σε έναν Πλάνητα, η βολή τηρεί το όριο ×2 μεταξύ ισχυρών και αδύναμων στόχων, συμπεριλαμβανομένου του ακριβούς ορίου, το οποίο ελέγχεται τόσο στην προεπισκόπηση όσο και κατά τη βολή.

Ο Πύργος Συντονισμού είναι μια πλανητική υποδομή που προετοιμάζει μια άμεση εχθρική επίθεση κατά των τροχιακών αμυνών ενός πλανήτη. Μπορεί να στοχεύσει έναν εχθρικό πλανήτη ή πλανήτη PvE που μπορεί να δεχτεί επίθεση, αλλά όχι έναν δικό σου πλανήτη, έναν σύμμαχο, ένα μέλος της συμμαχίας σου ή έναν στόχο που προστατεύεται από σύμφωνο που απαγορεύει τις επιθέσεις. Ισχύουν επίσης οι συνήθεις προστασίες, συμπεριλαμβανομένων των ορίων μεταξύ ισχυρών και αδύναμων στόχων.

Η εμβέλειά του από την ακριβή θέση του πλανήτη-πηγής είναι:

εμβέλεια = 1 050 × √επίπεδο του Πύργου-πηγής

Κατά την πρόσκρουση, το παιχνίδι συγκρίνει το επίπεδο του Πύργου-πηγής με το επίπεδο του Πύργου στον πλανήτη-στόχο ή με το 0, αν δεν διαθέτει Πύργο:

ποσοστό απενεργοποίησης = min(100 %, max(0 %, 10 % × (επίπεδο πηγής − επίπεδο στόχου)))

Για κάθε επηρεαζόμενο τύπο άμυνας, η ποσότητα που απενεργοποιείται είναι floor(απόθεμα κατά την πρόσκρουση × ποσοστό). Δεν υπάρχει τεχνητό ελάχιστο όριο: έτσι, μία μόνο Αιγίδα παραμένει ενεργή στο 20 %, αλλά απενεργοποιείται στο 100 %. Η Ίρις παραμένει πάντα λειτουργική και δεν περιλαμβάνεται σε αυτό το απόθεμα.

Οι απενεργοποιημένες άμυνες παραμένουν στο απόθεμα και διατηρούν τους πόντους τους. Για 5 λεπτά, δεν πυροβολούν, δεν μπορούν να στοχοποιηθούν ή να καταστραφούν και δεν εφαρμόζουν ειδικά εφέ. Οι άμυνες που κατασκευάζονται μετά την πρόσκρουση παραμένουν ενεργές: τα επίπεδα, το ποσοστό και οι ποσότητες που απενεργοποιούνται καθορίζονται τη στιγμή της βολής. Οι απώλειες που υφίστανται στη συνέχεια οι ενεργές άμυνες δεν αποκαθίστανται όταν λήξει το αποτέλεσμα.

Μια αποδεκτή βολή καταναλώνει 50 × το κόστος ενεργοποίησης των Πυλώνων για την ίδια διαδρομή, μετά τις συνήθεις μειώσεις και τη στρογγυλοποίηση των RT. Δεν προσθέτει κόστος πληθυσμού, κόστος φορτίου ή μόνιμη κατανάλωση ενέργειας και δεν χρησιμοποιεί θέση αποστολής. Ο Πύργος-πηγή επαναφορτίζεται για 3 ώρες· αυτή η περίοδος επαναφόρτισης παραμένει συνδεδεμένη με τον πλανήτη του, αν ο Πύργος αποσυναρμολογηθεί και κατασκευαστεί ξανά.

Ο πλανήτης-στόχος δεν μπορεί να δεχτεί άλλη βολή από Πύργο Συντονισμού για 5 λεπτά, ανεξάρτητα από τον επιτιθέμενο. Οι άλλοι πλανήτες που ανήκουν στον ίδιο ιδιοκτήτη παραμένουν ανεξάρτητοι. Μια νόμιμη βολή καταναλώνεται και ενεργοποιεί αυτόν τον αποκλεισμό ακόμη κι αν η διαφορά επιπέδων δίνει 0 %, το απόθεμα είναι άδειο ή όλες οι στρογγυλοποιήσεις καταλήγουν σε μηδενικές μονάδες. Η αποτελεσματικότητα και τα αποθέματα του εχθρού δεν αποκαλύπτονται πριν από την εκτόξευση.

Στο PvP, η βολή προσμετράται στο κοινό όριο επιθέσεων παίκτη εναντίον παίκτη· στο PvE, δεν καταναλώνει αυτό το όριο. Μια αποδεκτή βολή δημιουργεί δύο αναφορές στο PvP, μία για τον επιτιθέμενο και μία για τον αμυνόμενο, και μία μόνο αναφορά για τον επιτιθέμενο στο PvE. Η εξαφάνιση της πηγής δεν διακόπτει ένα αποτέλεσμα που έχει ήδη εφαρμοστεί. Η εγκατάλειψη ή η αλλαγή ιδιοκτήτη διατηρεί τις προθεσμίες που έχουν ήδη οριστεί για το αποτέλεσμα, τον αποκλεισμό του στόχου και την επαναφόρτιση της πηγής.

Οι προϋποθέσεις κατασκευής συνοψίζονται στην ενότητα Κατασκευές, έρευνες και ουρές. Ο υπολογισμός των RT χρησιμοποιεί τα συστατικά του κόστους προβολής, ενώ τα όρια ή οι απορρίψεις περιγράφονται στους Περιορισμούς και τις προστασίες των επιθέσεων.

Επίγεια αναχαίτιση μέσω του Iris

Το Iris μπλοκάρει τις χερσαίες εισβολές αντί να πολεμά κανονικά. Ένα ενεργό Iris μπορεί να μπλοκάρει την επίθεση πριν από την έναρξη της μάχης.

Αν υπάρχει διαθέσιμο Iris στον πλανήτη-στόχο, μια χερσαία επίθεση μέσω των Πυλώνων μπορεί να αποκρουστεί πριν από τη μάχη:

  • καταναλώνεται μία φόρτιση·
  • δεν διεξάγεται καμία χερσαία μάχη·
  • τα επιτιθέμενα στρατεύματα δεν εμπλέκονται σε μάχη και αποχωρούν.

Το αποτέλεσμα της αναφοράς καταγράφεται ως επίθεση που μπλοκαρίστηκε από το Iris.

Το Πεδίο Δύναμης των Πυλώνων τίθεται σε ισχύ πριν από την αναχώρηση της επίθεσης. Αν το πεδίο την απορρίψει, δεν καταναλώνεται καμία φόρτιση Iris. Αν ένας Ιός των Πυλώνων με επίπεδο αυστηρά υψηλότερο από εκείνο του πεδίου το διαπεράσει, το Iris μπορεί και πάλι να αποκρούσει την επίθεση σύμφωνα με τους παραπάνω κανόνες.

Παράδειγμα

Ένας πλανήτης μπορεί να αποκρούσει μια ολόκληρη χερσαία επίθεση χωρίς να χάσει αμυντικές μονάδες, εάν ένα διαθέσιμο Iris ενεργοποιηθεί εγκαίρως.

Πολλά Iris σε έναν πλανήτη

Το Iris δεν λειτουργεί όπως μια κλασική άμυνα ναυπηγείου.

Το Iris συνδέεται με αντικείμενα και το απόθεμα, όχι με την τυπική παραγωγή του διαστημικού ναυπηγείου.

Ένας πλανήτης μπορεί να διαθέτει πολλά ενεργοποιημένα Iris, εντός του ορίου που προβλέπει το σύστημα.

Διαχείριση cookies και ιχνηλατών

Το Aleryos χρησιμοποιεί στοιχεία απαραίτητα για τη λειτουργία της υπηρεσίας. Οι κατηγορίες αναλυτικών στοιχείων και μάρκετινγκ παραμένουν απενεργοποιημένες μέχρι να τις αποδεχτείτε ρητά.