Κανόνες και συμβουλές

Wiki Aleryos

Βρείτε τους κανόνες, τις διαδικασίες και τις συμβουλές για την αυτοκρατορία σας.

Δυνάμεις και έκβαση της διαστημικής μάχης

Αυτή η σελίδα παρουσιάζει τις μονάδες που λαμβάνονται υπόψη, την προστασία πριν από τη μάχη για τον ελλιμενισμένο στόλο, τις συνθήκες νίκης και τα μπόνους που εφαρμόζονται στις μονάδες.

Προστασία πριν από τη μάχη για τον ελλιμενισμένο στόλο

Η προστασία πριν από τη μάχη μπορεί να ενεργοποιηθεί όταν μια επίθεση στοχεύει έναν ανθρώπινο παίκτη. Οι πόντοι του επιτιθέμενου στόλου πρέπει να φτάνουν το τετραπλάσιο του αθροίσματος των πόντων στόλου και άμυνας του πλανήτη, αν ο αμυνόμενος έχει λιγότερους από 5 000 000 συνολικούς πόντους, και το τριπλάσιο αυτού του αθροίσματος όταν ο αμυνόμενος φτάνει ή ξεπερνά αυτό το όριο.

Η συνθήκη που χρησιμοποιείται είναι:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Η ακριβής ισότητα ενεργοποιεί την προστασία. Οι συνολικοί πόντοι υπολογίζονται τη στιγμή της πρόσκρουσης, με βάση την κατάσταση του αμυνόμενου όπως επιλύεται από τον διακομιστή, πριν εξαιρεθεί ο στόλος του· η σύγκριση στόλου και άμυνας περιορίζεται στον πλανήτη που στοχεύεται. Σε ομαδική επίθεση, οι πόντοι κάθε στόλου υπολογίζονται με βάση τα μοντέλα του ιδιοκτήτη του και έπειτα αθροίζονται.

Όταν πληρούται η συνθήκη:

  • όλα τα ελλιμενισμένα πλοία του αμυνόμενου εξαιρούνται από τη μάχη·
  • τα πληρώματά τους παραμένουν μαζί τους και δεν υφίστανται απώλειες·
  • οι τροχιακές άμυνες του πλανήτη μάχονται κανονικά·
  • δεν δημιουργείται απογείωση, μετακίνηση στόλου ή καθυστερημένη επιστροφή·
  • δεν καταναλώνεται Αιθέρας και δεν δεσμεύεται θέση στόλου·
  • τα προστατευμένα πλοία δεν προκαλούν ούτε απώλειες ούτε Πεδίο συντριμμιών·
  • η αναφορά αναφέρει ότι ο ελλιμενισμένος στόλος δεν συμμετείχε, χωρίς να αποκαλύπτει τη σύνθεσή του ή τις ακριβείς τιμές των πόντων.

Η προστασία ισχύει για επιθέσεις PvP και για διαστημικές επιθέσεις των Περιπλανώμενων εναντίον ανθρώπινων παικτών. Δεν ισχύει για ατομικές ή ομαδικές διαστημικές επιθέσεις παικτών εναντίον ενός Περιπλανώμενου: ο ελλιμενισμένος στόλος του συμμετέχει κανονικά. Αυτό διαφέρει από την ανάκτηση μετά τη μάχη: τα προστατευμένα πλοία δεν εξουδετερώνονται, δεν υφίστανται ζημιές και δεν καταστρέφονται ποτέ.

Μονάδες που συμμετέχουν στη μάχη

Η διαστημική μάχη φέρνει αντιμέτωπα τα πλοία του επιτιθέμενου, τα πλοία του αμυνόμενου που συμμετέχουν στη μάχη και τις τροχιακές άμυνες.

Εξαίρεση: όταν ενεργοποιείται η προστασία πριν από τη μάχη για έναν ανθρώπινο παίκτη, τα ελλιμενισμένα πλοία του αμυνόμενου δεν συμμετέχουν. Οι τροχιακές άμυνες συνεχίζουν να μάχονται κανονικά, ενώ τα προστατευμένα πλοία και τα πληρώματά τους παραμένουν αμετάβλητα στον πλανήτη. Ένας Περιπλανώμενος που δέχεται ατομική ή ομαδική διαστημική επίθεση δεν επωφελείται από αυτή την προστασία: ο ελλιμενισμένος στόλος του συμμετέχει κανονικά.

Στη μάχη συμμετέχουν:

  • τα πλοία που έστειλε ο επιτιθέμενος·
  • τα πλοία που βρίσκονται στον πλανήτη που δέχεται την επίθεση·
  • οι τροχιακές άμυνες του πλανήτη.

Για τα πλοία του αμυνόμενου που συμμετέχουν πράγματι στη μάχη, το παιχνίδι συγκρίνει τις απαιτήσεις πληρώματος του στόλου με τις επιχειρησιακές μονάδες που βρίσκονται στον πλανήτη. Αν λείπει έστω και μία απαιτούμενη ειδικότητα πληρώματος, όλα αυτά τα πλοία μάχονται με 70% της επίθεσης, του κύτους και της ασπίδας τους. Οι τροχιακές άμυνες δεν απαιτούν αυτό το πλήρωμα και δεν υφίστανται αυτή την ποινή. Η αποφυγή και ο ρυθμός πυρός των πλοίων παραμένουν αμετάβλητα.

Το Iris δεν συμμετέχει στη διαστημική μάχη. Η Πλασματική Σφυρηλάτηση, το Ρελέ Ρήξης και η Αιγίδα του Πλέγματος συμμετέχουν ως τροχιακές άμυνες· τα ιδιαίτερα αποτελέσματά τους περιγράφονται στην ενότητα Πλανητικές άμυνες.

Τα σκάφη που έχουν φτάσει στα υπόστεγα συμμετέχουν επίσης στη μάχη. Η απογείωσή τους και οι βολές τους εξηγούνται στην ακολουθία της μάχης, ενώ η εκ νέου επιβίβασή τους και τυχόν διάσωσή τους περιγράφονται στις επιστροφές μετά τη μάχη.

Παράδειγμα

Μια τροχιακή άμυνα που καταστρέφεται σε διαστημική μάχη υπολογίζεται ως αμυντική απώλεια και όχι ως κανονική απώλεια στόλου.

Καθορισμός του αποτελέσματος

Νικητής είναι η πλευρά που εξακολουθεί να έχει μονάδες όταν η άλλη δεν έχει πλέον καμία.

Στο τέλος της μάχης:

  • αν μόνο ο επιτιθέμενος έχει ακόμη μονάδες, κερδίζει ο επιτιθέμενος·
  • αν μόνο ο αμυνόμενος έχει ακόμη μονάδες, κερδίζει ο αμυνόμενος·
  • αν και οι δύο πλευρές έχουν ακόμη επιζώντες μετά τον 8ο γύρο, το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία·
  • αν και οι δύο πλευρές εξοντωθούν, το αποτέλεσμα είναι επίσης ισοπαλία.

Παράδειγμα

Ένας στόλος μπορεί να προκαλέσει περισσότερη ακατέργαστη ζημιά από τον αντίπαλό του και παρ' όλα αυτά να χάσει, αν καταστραφεί πριν από εκείνον.

Τεχνολογικά μπόνους και μπόνους μάχης

Τα μπόνους εφαρμόζονται πριν από την έναρξη της μάχης, τη στιγμή που υπολογίζονται τα στατιστικά των μονάδων.

Οι τεχνολογίες μάχης αυξάνουν:

  • την επίθεση·
  • το κύτος·
  • την ασπίδα.

Τα τεχνουργήματα μπορούν να προστεθούν την ίδια στιγμή. Στη συνέχεια, το παιχνίδι εφαρμόζει τυχόν ποινή πληρώματος του αμυνόμενου στην επίθεση, το κύτος και την ασπίδα που έχουν ήδη ενισχυθεί. Η ποινή καθορίζεται στην αρχή της μάχης: δεν συσσωρεύεται σε κάθε γύρο και δεν επηρεάζει την αποφυγή ή τον ρυθμό πυρός.

Παράδειγμα

Δύο στόλοι που είναι πανομοιότυποι στα χαρτιά μπορούν να έχουν πολύ διαφορετικό αποτέλεσμα, αν ο ένας προηγείται κατά αρκετά επίπεδα στην τεχνολογία όπλων ή ασπίδων.

Διαχείριση cookies και ιχνηλατών

Το Aleryos χρησιμοποιεί στοιχεία απαραίτητα για τη λειτουργία της υπηρεσίας. Οι κατηγορίες αναλυτικών στοιχείων και μάρκετινγκ παραμένουν απενεργοποιημένες μέχρι να τις αποδεχτείτε ρητά.