Μια εχθρική παρουσία πυροδοτεί πραγματική μάχη εναντίον μιας οντότητας του Ρήγματος, όχι μια αφηρημένη απώλεια. Η ένταση κληρώνεται αφού προκύψει το αποτέλεσμα «εχθρική παρουσία»· στο διάστημα χρησιμοποιείται μία ενιαία αναλογία για τον καθορισμό του εχθρικού προϋπολογισμού, ενώ στην ξηρά κληρώνεται μία αναλογία για κάθε τύπο μονάδας.
| Ένταση | Πιθανότητα | Διαστημική αναλογία που εφαρμόζεται στον εχθρικό προϋπολογισμό | Χερσαία αναλογία που κληρώνεται για κάθε τύπο μονάδας |
|---|---|---|---|
| Μικρή | 60 % | 20 % έως 30 % | 10 % έως 20 % |
| Μεσαία | 30 % | 40 % έως 60 % | 30 % έως 50 % |
| Μεγάλη | 10 % | 60 % έως 70 % | 65 % έως 85 % |
Όταν ο αριθμός των μονάδων είναι μικρός, η πραγματική εχθρική δύναμη μπορεί να είναι αναλογικά μεγαλύτερη από την αναφερόμενη αναλογία. Οι εχθρικές μονάδες παραμένουν ακέραιες: κάθε θετικό κλάσμα στρογγυλοποιείται προς τα πάνω, σε τουλάχιστον μία μονάδα του αντίστοιχου μοντέλου ή τύπου. Για παράδειγμα, σε μια μικρή διαστημική συνάντηση με 20%, αφού σταλεί ένα πλοίο, ο υπολογισμός 0,2 εχθρικού πλοίου καταλήγει σε ένα ολόκληρο πλοίο. Η ίδια στρογγυλοποίηση ισχύει και στις χερσαίες συναντήσεις.
Η παρουσία λαμβάνει τεχνολογίες μάχης που κληρώνονται τυχαία μεταξύ −3 και +3 σε σχέση με τον παίκτη. Στις αναφορές, οι εχθρικές δυνάμεις φέρουν ονόματα κλάσεων του Ρήγματος· αυτά τα ονόματα είναι διακοσμητικά και δεν αλλάζουν τα στατιστικά των μοντέλων των Περιπλανώμενων ή των αντιγραμμένων μονάδων, ούτε επηρεάζουν τις απώλειες, τους τραυματίες ή τις αιχμαλωσίες.
Μια εχθρική συνάντηση δημιουργεί ένα αφηγηματικό μήνυμα εξερεύνησης και μια λεπτομερή αναφορά μάχης. Για τους διαστημικούς στόλους δημιουργείται αποστολή επιστροφής αν επιβιώσουν πλοία. Οι ειδικοί κανόνες για τη διαστημική μάχη και τα Πεδία συντριμμιών περιγράφονται στη Διαστημική συνάντηση και Πεδία συντριμμιών του Ρήγματος· τα αποτελέσματα της χερσαίας μάχης παρουσιάζονται στη Χερσαία συνάντηση.
Παράδειγμα
Ένας στόλος μπορεί να συναντήσει Ανιχνευτές του Ρήγματος, μια Περιπλανώμενη Δύναμη ή Αφυπνισμένους Φρουρούς· στη συνέχεια, η μάχη επιλύεται με την κανονική μηχανή μάχης.

