Los derechos dependen del rango y de los permisos del miembro. El líder tiene los derechos principales. Algunos rangos pueden recibir permisos específicos.
Estos permisos pueden permitir a los miembros:
- ver la actividad;
- modificar la alianza;
- gestionar a los miembros;
- enviar un mensaje masivo;
- negociar;
- declarar la guerra;
- gestionar o iniciar las tecnologías de la alianza.
El servidor verifica los permisos para las acciones importantes.
En Alianza > Diplomacia, el líder o un oficial autorizado para negociar puede proponer un pacto comercial o total a otra alianza, aceptar o rechazar una propuesta, cancelar una solicitud enviada y romper un pacto activo. Los administradores autorizados de la alianza principal pueden actuar en nombre de su alianza secundaria activa. Los miembros ven los pactos activos en el bloque Relaciones de su alianza; las solicitudes pendientes solo están visibles para los negociadores.
Ambos tipos de pacto permiten el transporte y el despliegue entre los miembros actuales de las alianzas firmantes. Un pacto comercial deja abiertas las acciones hostiles. Un pacto total impide lanzar nuevos ataques, operaciones de espionaje y acciones de pirateo hostil, pero las misiones ya lanzadas se resuelven con normalidad. Los pactos personales y la protección familiar automática son independientes: un pacto comercial entre alianzas no elimina ninguna protección total existente.
La ruptura se rechaza mientras haya un comercio abierto entre miembros actuales de ambas alianzas. El mensaje indica las parejas de jugadores afectadas. Tras la ruptura, una tregua recíproca de 6 horas impide los nuevos lanzamientos hostiles y las nuevas solicitudes de pacto entre ambas alianzas. Por sí sola, no permite el transporte ni el despliegue. Un jugador que abandone una alianza conserva únicamente las reglas de salida existentes, sin protección adicional frente a sus antiguos compañeros de alianza.

