Alianzas principales y secundarias

Las respuestas presentan las alianzas, el vínculo con una secundaria, su administración, las transferencias de miembros y los canales propios de cada rama.

Función de una alianza

Una alianza reúne a los jugadores en torno a una organización común.

Entre otras cosas, permite:

  • reunir a miembros;
  • gestionar rangos y permisos;
  • utilizar un canal de alianza;
  • avanzar en tecnologías de alianza;
  • estructurar la diplomacia y los pactos.

Funcionamiento de una alianza secundaria

Una alianza principal solo puede crear una alianza secundaria vinculada a ella de forma permanente. Esta alianza secundaria puede acoger hasta 10 miembros.

La alianza secundaria funciona como una alianza distinta para sus miembros, puntos, tecnologías, diplomacia y ataques agrupados.

El vínculo entre ambas alianzas es inmutable: no pueden separarse. Pertenecen a la misma familia de alianzas y no se puede lanzar entre sus miembros ningún ataque, misión de espionaje u otra acción hostil. La protección automática contra ataques y espionaje no requiere un pacto individual visible; el hackeo hostil también se rechaza.

La alianza secundaria no tiene líder local. El líder de la alianza principal se considera el líder de ambas ramas.

Tregua tras abandonar una alianza o ser expulsado de ella

Salir de una alianza o ser expulsado de ella activa una tregua distinta y recíproca de 6 horas entre el antiguo miembro y los miembros de su familia de alianzas. Solo bloquea las nuevas acciones ATTACK, ESPIONAGE y HACKING: las solicitudes y la creación de pactos, TRANSPORT y DEPLOY siguen siendo posibles, y cualquier misión ya aceptada se resuelve con normalidad. Para la tregua tras la ruptura de un pacto, consulta la sección sobre pactos.

Administración de la alianza secundaria

La alianza secundaria se administra desde la alianza principal.

El líder de la alianza principal y sus oficiales con los permisos necesarios pueden:

  • gestionar a los miembros de la alianza secundaria;
  • invitar directamente a un jugador sin alianza a la principal o a la secundaria;
  • tramitar sus candidaturas;
  • modificar su configuración;
  • administrar sus rangos;
  • transferir miembros entre ambas ramas.

La alianza secundaria puede tener sus propios oficiales, pero estos no sustituyen al líder de la alianza principal ni reciben automáticamente derechos de administración sobre la familia de alianzas.

Los demás miembros de la alianza principal solo acceden a las secciones de su alianza. Los miembros de la alianza secundaria solo acceden a las secciones de la secundaria.

Transferir a un miembro entre las ramas

El líder o un oficial autorizado de la alianza principal puede transferir inmediatamente a un miembro a la otra rama.

La transferencia no requiere la confirmación del jugador transferido.

Al llegar, el jugador recibe el rango de miembro en la alianza de destino. Sus contribuciones a la alianza se ponen a cero, pero se conservan sus fichas personales y su ciclo de producción de fichas.

Su participación en los ataques agrupados en curso se elimina antes de la transferencia.

El líder de la alianza principal nunca puede ser transferido. También se rechaza una transferencia a la alianza secundaria cuando está en reposo o ya ha alcanzado su límite de 10 miembros. Una transferencia entre la alianza principal y la secundaria no activa la tregua tras abandonar la alianza o ser expulsado descrita más arriba.

Poner una alianza secundaria en reposo

La alianza principal solo puede poner su alianza secundaria en reposo cuando ya no tiene ningún miembro.

Una alianza secundaria en reposo desaparece de las clasificaciones y de las superficies públicas, como si aún no se hubiera creado. Ya no puede recibir candidaturas ni miembros hasta que se reactive.

Ponerla en reposo no elimina la alianza ni su vínculo con la principal. Un administrador autorizado de la alianza principal puede reactivarla más adelante.

Acceso a los canales de alianza y a Federación

Cada rama dispone de su propio canal de alianza: el de la principal está reservado a sus miembros, y el de la secundaria, a los miembros de esa rama.

El canal Federación reúne automáticamente a todos los miembros de ambas ramas. Una transferencia actualiza el acceso al canal de alianza correspondiente, mientras que se conserva el acceso a Federación.

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