Relaciones y pactos entre jugadores

Este artículo describe las pestañas de la página Relaciones, los pactos disponibles, cómo gestionarlos y la tregua que se aplica tras romperlos.

Funciones de la página Relaciones

La página Relaciones reúne los pactos, el comercio y la simulación del valor comercial.

Tiene tres pestañas:

  • Pactos, para enviar, aceptar, rechazar, cancelar o romper pactos;
  • Comercio, para consultar los intercambios validados por el servidor;
  • Simulador, para estimar un valor comercial antes de un intercambio.

Pacto comercial y pacto total

Hay dos tipos de pactos: el comercial y el total.

El pacto comercial permite los intercambios entre jugadores, pero no impide los ataques ni el espionaje.

El pacto total también permite los intercambios, pero bloquea los ataques y el espionaje entre ambos jugadores mientras exista el pacto. Para la protección automática entre los miembros de una familia de alianzas, consulta las reglas de esa familia.

Los pactos firmados entre dos alianzas se gestionan por separado en Alianza > Diplomacia; consulta los permisos y las reglas de los pactos de alianza.

Enviar una solicitud de pacto

Hay que indicar el apodo del jugador objetivo y elegir el tipo de pacto.

El servidor rechaza, entre otras cosas:

  • un pacto con uno mismo;
  • un pacto ya activo con ese jugador;
  • una solicitud ya pendiente en un sentido o en el otro;
  • una solicitud durante la tregua de ruptura.

El jugador objetivo puede aceptar o rechazar la solicitud después.

Cancelar una solicitud pendiente

Una solicitud enviada puede cancelarse desde la pestaña Pactos mientras siga pendiente. El servidor verifica que la solicitud pertenece al jugador que la cancela.

Romper un pacto

El pacto se rompe y después se aplica una tregua de 6 horas.

Durante esta tregua, los dos antiguos socios no pueden:

  • atacarse;
  • espiarse;
  • crear otro pacto;
  • enviarse una nueva solicitud de pacto.

La ruptura se rechaza si todavía existe un comercio abierto entre los dos jugadores.

Abandonar una alianza o ser expulsado de ella activa una tregua distinta; consulta los efectos de abandonar una alianza.

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