Características y condiciones iniciales de los planetas

Comprender los modificadores y los biomas, las casillas de construcción y las asignaciones iniciales de los planetas.

Modificadores y papel de los biomas

Modificadores de producción

Cada colonia recibe al crearse modificadores aleatorios para el Hierro, el Cristal y el Éter.

El juego sortea por separado:

  • un total de bonificaciones entre +15,0% y +30,0%
  • un total de penalizaciones entre -0,1% y -30,0%

Luego, estos valores se distribuyen aleatoriamente entre los tres recursos.

Estos modificadores cambian la base efectiva del recurso correspondiente antes de aplicar las demás bonificaciones de producción. Por tanto, un modificador Hierro +12,5% aumenta primero la base de Hierro del planeta; después, las tecnologías, facciones, alianzas, packs, Mineros y artefactos calculan sus ganancias a partir de esta base ajustada.

Por tanto, una colonia puede tener:

  • 2 recursos con bonificación y 1 con penalización
  • 1 recurso con bonificación y 2 con penalización
  • 1 bonificación, 1 penalización y 1 recurso neutro

Ejemplo

Una colonia puede obtener:

  • Hierro +12,5%
  • Cristal +4,4%
  • Éter -6,1%

Otra puede tener:

  • Hierro 0%
  • Cristal +18,2%
  • Éter -7,3%

Papel del bioma

Hoy en día, el bioma es principalmente visual. Los modificadores de producción se generan por separado y no dependen del bioma.

Por tanto, el bioma da identidad al planeta, pero no determina automáticamente sus bonificaciones económicas.

Ejemplo

Dos planetas Verdantes pueden tener resultados opuestos:

  • uno con una bonificación en Hierro
  • el otro con una penalización en Hierro y una bonificación en Cristal

Casillas de construcción y Terraformador

El espacio depende del tipo de planeta y de su nivel de Terraformador.

La capacidad básica es:

  • 240 casillas para el planeta madre
  • 180 a 240 casillas para una colonia, según su tirada inicial

Después, cada nivel de Terraformador añade +10 casillas.

Fórmula:

casillas totales = casillas de base + (nivel de Terraformador × 10)

Ejemplo

Si una colonia empieza con 192 casillas y tiene un Terraformador de nivel 3, dispone de:

192 + (3 × 10) = 222 casillas

Asignaciones iniciales e inicio de la producción

Inicio de una colonia

Una colonia comienza con sus propios recursos iniciales y sus Pilares activos.

Al crearse, una colonia recibe:

  • 500 Hierro
  • 400 Cristal
  • 200 Éter

Sus Pilares están activos por defecto.

La cantidad de casillas de base y sus modificadores de producción se generan en el momento de la colonización.

Ejemplo

Dos colonias creadas el mismo día pueden empezar con los mismos recursos básicos, pero tener:

  • un número distinto de casillas
  • modificadores de producción distintos

Asignación inicial del planeta madre

Tu planeta madre comienza con algunos recursos y Astrium global para la cuenta, sin edificios, tecnologías ni unidades gratuitos.

Cuando accedes por primera vez al universo, tu cuenta recibe:

  • 500 Astrium
  • ningún fragmento universal

Tu planeta madre recibe:

  • 1 000 Hierro
  • 750 Cristal
  • 250 Éter
  • 0 Resonador de Trama (RT)
  • edificios de nivel 0
  • tecnologías de nivel 0

Las demás unidades, dispositivos especializados, naves, defensas y componentes también comienzan en 0.

Ejemplo

Esta asignación inicial permite construir los primeros niveles con los recursos básicos.

Inicio tras la preinscripción

Una cuenta creada mediante la preinscripción no produce recursos hasta que el jugador tiene su primer acceso real al universo después de su apertura.

La fecha de creación de la cuenta sigue siendo la fecha de preinscripción, pero los relojes de producción empiezan con el primer acceso autorizado del propietario de la cuenta tras la apertura oficial.

Por tanto, no hay recuperación retroactiva entre:

  • la preinscripción;
  • la apertura oficial;
  • el primer acceso real del jugador.

La producción natural de Hierro, Cristal y Éter, así como la producción pasiva de los Soldados y los Resonadores de Trama, comienzan a partir de ese primer acceso real.

Ejemplo

Si te preinscribes la víspera de la apertura, pero te conectas por primera vez dos horas después de la apertura, tu cuenta no recibe dos horas de producción gratuita.

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