Modificadores de producción
Cada colonia recibe al crearse modificadores aleatorios para el Hierro, el Cristal y el Éter.
El juego sortea por separado:
- un total de bonificaciones entre
+15,0%y+30,0% - un total de penalizaciones entre
-0,1%y-30,0%
Luego, estos valores se distribuyen aleatoriamente entre los tres recursos.
Estos modificadores cambian la base efectiva del recurso correspondiente antes de aplicar las demás bonificaciones de producción. Por tanto, un modificador Hierro +12,5% aumenta primero la base de Hierro del planeta; después, las tecnologías, facciones, alianzas, packs, Mineros y artefactos calculan sus ganancias a partir de esta base ajustada.
Por tanto, una colonia puede tener:
2 recursos con bonificacióny1 con penalización1 recurso con bonificacióny2 con penalización1 bonificación,1 penalizacióny1 recurso neutro
Ejemplo
Una colonia puede obtener:
Hierro +12,5%Cristal +4,4%Éter -6,1%
Otra puede tener:
Hierro 0%Cristal +18,2%Éter -7,3%
Papel del bioma
Hoy en día, el bioma es principalmente visual. Los modificadores de producción se generan por separado y no dependen del bioma.
Por tanto, el bioma da identidad al planeta, pero no determina automáticamente sus bonificaciones económicas.
Ejemplo
Dos planetas Verdantes pueden tener resultados opuestos:
- uno con una bonificación en
Hierro - el otro con una penalización en
Hierroy una bonificación enCristal

