Producir Hierro, Cristal y Éter

Distinguir los recursos de las producciones pasivas y consultar las fórmulas, las bonificaciones y la protección temporal de la producción.

Recursos, balances y producciones pasivas

El juego distingue entre los recursos, las producciones pasivas y las unidades.

Los recursos propiamente dichos son:

  • Hierro, Cristal y Éter, que son los tres recursos económicos principales de cada planeta;
  • la Energía, que es un balance planetario y no un recurso almacenado;
  • el Astrium, que es un recurso global del imperio, sin límite de almacenamiento.

Además de estos recursos, también existen:

  • los Resonadores de Trama, que sirven como energía especial para activar los Pilares;
  • los Soldados, que son las tropas terrestres básicas producidas pasivamente por el Cuartel.

Ejemplo

Puedes quedarte sin Energía sin quedarte sin Éter: la primera refleja el funcionamiento de tu planeta, mientras que el segundo es un recurso que almacenas y gastas.

Producción natural y bonificaciones

Producción natural y tiempo transcurrido

La producción depende de los edificios, las bonificaciones activas y el tiempo transcurrido.

El servidor acredita la producción según la fórmula:

ganancia = producción por hora × tiempo transcurrido

La producción natural mínima básica es:

  • 30 Hierro
  • 30 Cristal
  • 30 Éter

antes de los multiplicadores globales de producción.

Ejemplo

Incluso un planeta poco desarrollado sigue produciendo una cantidad mínima de recursos naturales.

Fuentes y acumulación de bonificaciones

Las bonificaciones aplicadas al Hierro, al Cristal y al Éter incluyen, entre otras:

  • los modificadores del planeta;
  • las tecnologías de producción especializadas;
  • la bonificación de producción de la alianza;
  • las habilidades de facción que refuerzan la producción o la energía;
  • la bonificación de los packs;
  • los Mineros, cuya bonificación de producción planetaria se detalla en los roles de población;
  • los artefactos que refuerzan la producción.

La Energía también tiene su propia bonificación tecnológica.

Los modificadores planetarios se aplican primero a la base del recurso: la mina una vez ajustada, la eficiencia energética y la producción mínima del planeta. Después, las demás bonificaciones son aditivas: cada fuente añade base efectiva × porcentaje de la bonificación. Las bonificaciones de Energía siguen la misma lógica para la producción de las centrales, mientras que el consumo de Éter de la Central de Impulsión permanece separado, sigue el multiplicador de producción del universo, no recibe bonificación y no se aplica cuando las reservas de Éter están en 0.

En la Forja de facción, se fabrica un Estabilizador a cambio de 7 Sustratos mnésicos, 5 Cerámicas de Pilar y 3 Condensados de Brecha. Instalarlo en el planeta activo consume el objeto y añade de forma permanente +1 punto porcentual al Hierro, al Cristal o al Éter, tanto si el valor actual es una penalización, cero o una bonificación positiva. El planeta principal también puede recibirlo; no hay límite ni coste progresivo. Una mejora asociada a una colonia desaparece sin reembolso si se abandona esa colonia.

Las cantidades de producción de los packs Monarca y Emperador se detallan en el artículo de los packs.

Ejemplo

Dos planetas con los mismos edificios pueden producir cantidades muy distintas si uno acumula más bonificaciones.

Fórmulas de las minas y las centrales

Cada edificio de producción sigue una fórmula por nivel y luego aplica un multiplicador propio de su función.

La base de cálculo es:

nivel × 1,1^nivel

Después, cada edificio aplica su multiplicador:

  • Mina de Hierro: × 33
  • Extractor de Cristal: × 22
  • Sintetizador de Éter: × 12.1
  • Central Energética: × 30 en energía, sobre nivel × 1,16^(nivel - 1)
  • Central de Impulsión: × 38 en energía, sobre nivel × 1,185^(nivel - 1)

Las tres minas de recursos reciben un hito de producción acumulativo de ×1,25 en los niveles 20, 30, 40 y 50, es decir, ×2,44140625 en el nivel 50. Estos hitos se aplican antes de las bonificaciones de producción del planeta, las tecnologías, las facciones, los artefactos y los packs.

Las minas también consumen Energía, sin multiplicador de hito:

  • Mina de Hierro: -11
  • Extractor de Cristal: -11
  • Sintetizador de Éter: -22

La Central de Impulsión produce Energía, pero también consume Éter. Su producción energética sigue 38 × nivel × 1,185^(nivel - 1), mientras que su consumo de Éter aplica 12,5 × nivel × 1,08^(nivel - 1) y la velocidad de producción del universo: en un universo x8, se multiplica por 8. Cuando se agota la reserva, el Éter producido puede financiar un funcionamiento intermitente automático. Si el caudal neto de Éter es positivo con la central detenida (q_off) y negativo con la central en marcha (q_on), la fracción del tiempo de funcionamiento es q_off / (q_off - q_on). El juego calcula la media de las producciones, los consumos y los rendimientos de ambos regímenes según esta fracción. Si no hay producción de Éter capaz de alimentarla cuando está detenida, permanece detenida. No hace falta ningún ajuste adicional ni reinicio manual.

Ejemplo

Una Central de Impulsión puede mejorar considerablemente tu balance energético y, a la vez, reducir tu ganancia neta de Éter si funciona a pleno rendimiento.

Si la Central de Impulsión funciona de forma intermitente por falta de reserva de Éter, el rendimiento mostrado es la media de los rendimientos en marcha y detenida. No se vuelve a calcular a partir de la Energía media mostrada.

Producción de los Resonadores de Trama

El Cuartel produce automáticamente los Resonadores de Trama cada semana.

La fórmula es:

60 + (nivel de Cuartel - 1) × 6 por semana

Esta producción es pasiva y alimenta el uso de los Pilares.

Ejemplo

Un Cuartel de nivel 1 produce 60 Resonadores de Trama por semana. Un Cuartel de nivel 5 produce 84 por semana.

Los Resonadores de Trama no se construyen manualmente en el Astillero Espacial ni se reciclan como un aparato clásico.

Santuario de producción durante la inactividad

Umbral y duración

Durante las 8 primeras horas de inactividad de un planeta, su producción natural reciente de Hierro, Cristal y Éter no es visible mediante espionaje ni se puede saquear.

El umbral de inactividad es de 5 minutos, con una precisión aproximada de un minuto: con una conexión normal, se alcanza aproximadamente entre 4 y 5 minutos después de tu última interacción. Las actualizaciones automáticas de las páginas no prolongan tu actividad.

Flujos afectados

Esta protección solo afecta a:

  • la producción natural reciente de Hierro;
  • la producción natural reciente de Cristal;
  • la producción natural reciente de Éter.

No protege:

  • las construcciones;
  • las investigaciones;
  • las colas de producción;
  • los retornos de flota;
  • los transportes entrantes;
  • las recompensas y los créditos directos;
  • la producción pasiva de los Soldados;
  • la producción pasiva de los Resonadores de Trama.

Vuelta a la visibilidad

El propietario sí recupera esta producción cuando regresa. Simplemente permanece oculta para los demás jugadores durante el tiempo que dura el santuario.

Una vez transcurridas las 8 horas, toda esta producción vuelve a ser visible y saqueable con normalidad.

Ejemplo

Un planeta inactivo desde hace 3 horas puede haber producido recursos que su propietario puede usar, pero que siguen siendo invisibles para un espía enemigo.

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