Una flota en vuelo es técnicamente intocable. El verdadero riesgo es dejarla estacionada durante una ausencia o un momento de distracción.
En Aleryos no hay lunas ni destrucción de lunas. Por tanto, una flota que ya está en vuelo no puede ser interceptada mediante este tipo de mecánica.
En cambio, los ataques pueden ser muy rápidos. Según la distancia y la velocidad empleadas, un planeta donde tu flota permanece estacionada puede ser atacado en tan solo 2 min 30 s. Por tanto, mantente alerta cuando tengas la flota estacionada en un planeta.
Para protegerla, acostúmbrate a ponerla en vuelo cuando cierres sesión o cuando no puedas vigilar tu cuenta. Puedes enviarla a uno de tus planetas o a un objetivo externo, según tu objetivo.
Para cubrir una ausencia más larga, añade una nave lenta a la flota. La velocidad global depende de la unidad más lenta del grupo, lo que permite alargar el tiempo de viaje y adaptar el vuelo a la duración de tu inactividad.
Usa también los sensores interestelares: permiten visualizar las flotas entrantes y salientes y reaccionar mejor cuando se acerca una flota o está en curso un movimiento importante. El botón «Localizar en la galaxia» centra el mapa en la posición de la flota en el momento de hacer clic, cuando su trayectoria está disponible. Al hacer clic en la flota del mapa, se abre su ficha de sensor y se mantiene el recordatorio habitual para tus flotas que cumplen los requisitos. En Ajustes > Servidor, puedes ocultar en los sensores los ataques enemigos que aún están demasiado lejos; vuelven a aparecer automáticamente en cuanto entran en la ventana de tiempo seleccionada. Este filtro no oculta las flotas en el mapa: los ataques dirigidos contra ti y los ataques de los Errantes contra tus aliados siguen siendo visibles.

