Defensas planetarias e Iris

Esta página distingue el papel de las defensas orbitales y de la Iris, y describe los efectos particulares que presentan algunas defensas.

Papel de las defensas orbitales y de la Iris

Las defensas orbitales protegen el planeta durante el combate espacial.

Participan en los combates contra las flotas atacantes, junto con las naves presentes en el planeta.

Algunas defensas tienen un funcionamiento particular:

  • Forja Plásmica y Relé de Ruptura: pueden infligir daños críticos a las naves atacantes;
  • Égida de Trama: desvía hasta 100 disparos por ronda, alejándolos de las defensas orbitales que no sean Égida; solo el Cañón de los Monarcas y el Rayo de los Monarcas pueden dañarla, mientras que los demás disparos no tienen efecto;
  • Iris: bloquea las incursiones terrestres mediante los Pilares; véase la intercepción terrestre por la Iris.

Solo la Iris tiene un límite máximo por planeta. Las demás defensas orbitales no tienen un límite de cantidad por planeta.

La construcción de defensas utiliza la velocidad de defensa del universo. Las reglas comunes a los lotes activos y en espera se detallan en Construcción, investigaciones y colas.

Efectos críticos de las defensas

Algunas defensas orbitales pueden activar un efecto crítico cuando disparan durante un combate espacial.

Estos críticos se refieren a los disparos del defensor contra las naves atacantes.

  • Forja Plásmica: cada disparo correspondiente tiene un 1% de probabilidad de neutralizar el escudo de la nave alcanzada. El efecto comienza en el turno siguiente y el escudo permanece en 0 hasta el final del combate.
  • Relé de Ruptura: cada disparo correspondiente tiene un 1% de probabilidad de destruir instantáneamente el casco de la nave alcanzada, pero solo si esa nave ya no tiene un escudo activo en el momento del crítico.

Estos efectos no se aplican entre defensas. Por tanto, una defensa orbital no activa un crítico especial contra otra defensa orbital.

Cuando las estadísticas de la flota atacante son visibles en el informe de combate, los críticos de Forja Plásmica y Relé de Ruptura también muestran los tipos de naves afectados.

Ejemplo

Si una Forja Plásmica activa su crítico en una nave en el turno 2, esa nave quedará sin escudo a partir del turno 3.

Si un Relé de Ruptura activa su crítico en una nave cuyo escudo ya está inactivo, esa nave puede ser destruida directamente.

Defensas que participan en el combate espacial

Las defensas orbitales clásicas participan en el combate espacial.

La Iris no participa en el combate espacial. Sirve para bloquear un ataque terrestre a través de los Pilares.

Intercepción terrestre por la Iris

La Iris bloquea las incursiones terrestres en lugar de combatir de forma normal. Una Iris activa puede bloquear el ataque antes de que comience el combate.

Si el planeta objetivo tiene una Iris disponible, un ataque terrestre mediante los Pilares puede ser repelido antes del combate:

  • se consume una carga;
  • no tiene lugar ningún combate terrestre;
  • las tropas atacantes no entran en combate y se retiran.

El informe registra el resultado como un ataque bloqueado por Iris.

El Campo de fuerza de los Pilares entra en juego antes de que se lance el ataque. Si el campo rechaza el ataque, no se consume ninguna carga de Iris. Si un Virus de los Pilares de nivel estrictamente superior al del campo consigue atravesarlo, la Iris aún puede repeler el ataque según las reglas anteriores.

Ejemplo

Un planeta puede repeler un ataque terrestre completo sin perder unidades de defensa si una Iris disponible se activa a tiempo.

Varias Iris en un planeta

La Iris no funciona como una defensa clásica del astillero.

La Iris está vinculada a los objetos y al inventario, no a una producción estándar del astillero espacial.

Un planeta puede disponer de varias Iris activadas, dentro del límite previsto por el sistema.

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